第161章 歷史資料

光翼互娛。

於康裕很不高興。

“我之前就問過你,是不是需要把鐘鳴調到其他項目,保留獎金、升職安撫一下,你說不用,現在好了,這麼優秀的一個人才流失了,誰的責任?!”

白總監低頭認錯:“對不起,於總,是我的責任。不過,鐘鳴並沒有跟任何人透露他在參加虛擬偶像大賽的事情,包括謝主管也不知道,而且拿到大賽第一名之後就立刻離開創立工作室,在我看來他是早有打算,並不是因爲《學海無涯》的遭遇才離職的。”

“而且據我所知,星華互娛和歌納娛樂等好幾家公司也對鐘鳴拋出了橄欖枝,但鐘鳴都沒有接受,甚至連夏奈兒這個角色的版權都沒有賣,可見他並不是可以用利益所拉攏收買的目標。”

於康裕沉默了片刻,他也知道白總監說的確實沒錯。

“那也是人才流失……”

於康裕很懊惱,因爲光翼互娛在虛擬偶像方面非常缺人,尤其是缺這種頂尖的設計型人才!

虛擬偶像不僅僅是一個虛擬的歌姬,她還有很多其他的用途。

比如,以虛擬偶像的形象開發遊戲、開音樂會、廣告代言,等等。

尤其是開發遊戲,一些大熱故事IP與虛擬偶像結合,往往能擦出不錯的火花。這個道理就跟鐘鳴前世很多流量電影、電視劇喜歡用小鮮肉一樣,爲的就是那張臉和那羣粉絲。

而光翼互娛在虛擬偶像這塊一向薄弱,於康裕爲此撤換過不少負責人,但硬是沒有任何一個負責人能製作出一個大火的虛擬偶像出來!

但事已至此,於康裕也沒有任何辦法。

不管鐘鳴是打定主意要自己創業,還是在光翼互娛遭受了讓他不舒服的待遇,歸根到底,光翼互娛這裡肯定也有問題。但於康裕又不可能從招聘到項目每一個環節都盯着,有時候手下人辦事不力,他這個總裁除了大發雷霆,也沒有其他的辦法。

“他成立工作室,要做什麼?虛擬偶像嗎?”於康裕平復了一下情緒,問道。

白總監回答道:“不,據他自己說,是要自己開發一款獨立遊戲。”

“獨立遊戲?真是初生牛犢不怕虎啊。”於康裕很是意外,“行,我知道了。”

白總監又說道:“於總,今天來其實是想跟您彙報一下《學海無涯》新版本的數據問題。”

“哦。說吧。”

白總監把相關數據的電子版直接用手環發到於康裕這裡:“新版本上線後,跟我們合作的贊助商對改動比較滿意,尤其是合作出復活題的部分。不過,熱度暫時沒有明顯的上漲,百萬大撒幣新版本的熱搜也買了,但反響平平。不過考慮到我們主要是靠贊助商盈利,目前影響不大,還可以繼續推廣。”

“買了熱搜還反響平平……”

於康裕眉頭微微皺起,從這件事裡嗅出了一絲不妙的味道。

以前鐘鳴推百萬大撒幣版塊的時候,上了熱搜就意味着形成形成話題效應,往往第二天就能從答題人數上明顯看出熱度的變化。但現在買了熱搜卻反響平平,難道是因爲……這個熱度在逐漸消退了?玩家們的興趣不在了?

“繼續推吧。”於康裕說道。

……

鐘鳴的微博下面,很多人留言。

有人對鐘鳴即將開發的獨立遊戲表示期待。

有人勸鐘鳴不要作死,獨立遊戲風險太大,不要想着一口吃個胖子,路要一步一步走。

還有人表示不看好,覺得鐘鳴的路走歪了,繼續開發虛擬偶像比什麼都好。

總之,大部分的粉絲都是在表示關切。

工作室裡。

周森已經把內網給架起來了,現在可以往內網上傳修改、更新文檔和資源,也有一個簡單的開源測試平臺,記錄遊戲中存在的bug。

姜婉娜那邊則是出了一個簡單的工作室logo雛形,主題圖案是一團燃燒的火焰,只不過不是一個具體的形象,而是比較抽象的紋路組成,一半金色,一半紅色,logo圖案旁邊有“微光工作室”五個美術字。

鐘鳴也對這個logo提出了不少建議,覺得可行,只是後續還需要繼續細化。

周森忙完了手頭的工作,一扭頭看到鐘鳴正在網上查閱資料。

“歷史資料?呃,古代史?而且還是二戰的歷史?”

周森有點意外,不知道這些資料是不是跟新遊戲有關。

這個世界裡,把三戰到智械危機結束後的歷史稱爲近代史,而三戰之前的歷史則統稱爲古代史。

當然,對於鐘鳴來說這個叫法有點奇怪,因爲他自己已經習慣於用工業革命和制度革命作爲劃分標準的那一套歷史觀,把二戰稱爲“古代史”,怎麼都覺得很彆扭。

不過對於這個世界的人來說,一戰、二戰確實都已經是很遙遠的詞彙就是了。

周森只是看了一眼,也沒追問,只是說自己的事情:“鐘鳴啊,咱們遊戲要用什麼引擎製作?”

“這款遊戲用Mcs2D來做就行了。”鐘鳴回答道。

“哦,好的。”

周森直接去下載Mcs2D引擎了。

這個世界有很多遊戲引擎,特性各有不同。

Mcs2D是一款入門級的常用的遊戲引擎,本身是一個開源框架,它最大的三個優點是:免費,免費,以及免費。

當然也有一些其他的優點,比如穩定、易於使用、針對手環等便攜移動設備環境有特殊優化,等等。

缺點也非常突出,就是它基本上很難做3D的東西,所以它的名字也寫得很清楚,就叫Mcs2D,專做2D遊戲的遊戲引擎。

類似的遊戲引擎可以看成是一整套開發工具,也包括了編輯器在內,選擇一款合適的遊戲引擎有助於節省成本、縮短研發時間,主要是降低程序員們的一些不必要的工作量。

這個引擎雖然算不上高端,但也比較常用了。大公司雖然基本不用,但大部分的獨立遊戲製作者,包括一些入行沒多久的新人,都喜歡把這個引擎作爲自己的首選。

周森好歹也是個經驗豐富的程序了,對這個引擎自然是熟得很。

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