487 改造模式

生活在地獄都城中的深淵惡魔,總的來說,共分爲這麼幾種:

首先是低階惡魔和鬼魂,這些擁有無比恐怖的外形,足以讓小孩子做一輩子噩夢的可怕傢伙,在地獄中卻屬於那種最低級的存在,完全符合普通電影和動畫中“長得這麼醜一定活不過三十秒”的原則。

低階惡魔的設定,主要是由周顏設計的。它們的類型極其豐富,分爲“無皮者”、“黑肉人”、“腐爛的喪屍”、“煉獄獸”、“哀嚎亡魂”等許多種。

光是聽這些“光輝”的名字,大概就能想象出這些玩意,究竟會長成什麼鬼樣子了。

在遊戲中,這些最低級的傢伙,主要是作爲副本中的小怪或是野外經驗包之類的玩意兒出現,偶爾也會成爲npc,出現在一些地下城的入口處,給玩家發佈一些“找回我的假牙”或是“幹掉那些混球奪回我女(左)友(手)”之類的隨機任務。

第二種,是生活在夾縫中的普通惡魔,地獄士兵,以及半實體化的亡魂。諸如外形霸氣的魔人士兵、以及殘暴的惡魔奴隸主,都可以包括在這個範疇中。

比起低階惡魔,這些怪物的造型要更加彪悍一些,可惜待遇也並未提高多少。即使出現在野外或是地下城中,也是以小boss或是稍微厲害一點的雜魚之類的身份出現,有時候甚至比低階惡魔還沒存在感,實在是可悲可嘆。 wωw▪тt kan▪¢○

至於第三種,則是高階惡魔。

地獄都城中的高階惡魔,都和傳說中的魔人貝洛克以及深淵女王卡蒂亞類似,擁有可以幻化成各種形態的能力。由於許多墮入地獄的魔鬼,在生前都是人類。他們中的大部分也是選擇了幻化成人形。

不過即便看起來和普通人沒什麼區別,似乎毫無威脅的樣子,但這些傢伙毫無疑問擁有着單手捏爆一羣低階惡魔的能力。在遊戲中。他們一般都是以npc的身份出現,偶爾出現在地下城中。也是那種“副本最終boss”級別的角色。

正因如此,在地獄都城中,最令人害怕的並不是街邊遊蕩的恐怖巨獸,而是街道上那些文質彬彬身穿西裝,手裡還提着公文包的“上班族”。

如果說還有什麼可以凌駕在高階惡魔之上的,那便是地獄都城中的“領主”和“魔王”了。

所謂的領主,便是擁有無比強大力量的,在地獄中擁有地盤的統治者。這些傢伙無疑是這座城市中最危險的角色。因爲要想駕馭殘暴無比的惡魔,若不是擁有超強的能力,是完全無法做到的。

至於魔王……

和人們想象中的不同,在這裡“魔王”並不是君臨天下的君王稱呼,而是那些最強惡魔和亡靈的統稱。他們和領主一樣擁有絕對的力量,唯一的不同點只是沒有領地而已。

魔人貝洛克,深淵女王卡蒂亞,以及被他們收服的那隻告死天使,都可以算作魔王的範圍內。

在遊戲中,這些不同等級的惡魔與亡靈。一直都是以同樣的模樣,不停重複着每天的日常:沒腦子的低階惡魔在市郊的燃燒大地上廝殺。普通惡魔過着“殺殺人跳跳舞”的平凡日子。高階惡魔則是僞裝成人類形態每天到處奔波,遵循着“領主”們制定的高階地獄秩序。只有回到家中,纔會露出殘酷的真身。

不過今天不一樣了,因爲——

“這個哈雷摩托?讓魔人騎這種東西真的好嗎?”又高又瘦的“rpg魔人”李文騰,皺起眉盯着美工組成員屏幕上的一張原畫。

這半年以來,此人在公司裡混熟了之後,也得到了一個很符合他長相的外號:

“是頭兒讓我們這麼做的,電線杆。”美工解釋道。

“沒錯,就是我。”察覺到李文騰把質詢的目光投了過來,趙諾馬上點頭。

“在地獄裡出現哈雷摩托感覺很違和吧?”李文騰還有些疑問。

“你忘了《地獄神探》嗎?”趙諾笑了笑:“在這麼一款背景奇特的沙盒遊戲中。出現什麼東西都不奇怪。再說這些內容出現的時機,是遊戲的後期。到了那時候玩家也應該會對城市裡一成不變的景色產生倦怠感了,出現新內容正好可以再次令他們產生興趣。”

目前美工組正在設計的內容。是地獄惡魔們發生變化之後的生存方式,以及他們的“新玩具”。

根據趙諾的設想,目前當玩家的角色成爲城市領主,“改造模式”發生效用之後,地獄都城可以被改造的模式有以下三種:

中世紀模式,擁有陰森的城堡和各類哥特式建築的華麗城市,惡魔們開始大量的使用魔法,並且崇尚這種方便快捷的力量。

現代模式,李文騰看到的哈雷摩托,就是這個模式裡的產物。在這個模式下,地獄都城會被改造成類似於上世紀九十年代美國城市的模樣,簡單來說就是“山寨版gta”的樣子。惡魔們的行爲模式,也開始更加接近人類的樣子,不過比起人類,他們要更粗暴得多。

未來模式,這個模式是由夏小玲提出的,若是把地獄都城改造成這樣,整座城市會變成擁有未來科技的鋼鐵首都,惡魔們也會開始穿着動力裝甲之類的先進裝備。

目前美工組正在進行這三種“改造模式”的設計,在“女魔頭”簡瞳的暴力催稿手段之下,他們的速度也是非常驚人,目前中世紀模式和現代模式已經差不多設定完畢等待驗收,未來模式大概也用不了太久了。

“只有三種模式是不是不太夠,要不要再追加一些新東西?”李文騰提出一個新問題。

事實上,這個問題趙諾也想過,不過他還是很快的搖頭,說道:

“你想把公司裡所有人都累死嗎?這些改造模式已經夠受的了,就先做這三種好了。”

和傳統rpg的遊戲模式不同。《地獄都城》中的改造模式並非是只作用於玩家角色本身,也不是會在一小片區域生效,而是直接在整張地圖的所有區域起效。

這種瘋狂的設定。直接導致了程序組和美工組的工作量都是奇大無比,因爲他們等於是重新制作了一張新的“遊戲內世界地圖”。即使對於重複的房屋建模。可以通過全部替換模型來解決,但工作量還是非常驚人的。

更恐怖的是,不僅地圖發生了巨大的變化,地圖中npc和怪物的外形甚至是行爲模式,也都發生了徹底的變化!

要完成這樣的改動,工作量甚至不亞於製作了一款新遊戲。這也便是當初程序組領袖對趙諾抱怨的原因了。

幸好前一陣黑手奇兵又收了不少人進來,再加上地獄火娛樂的原班人馬,以及後加入的“處決小組”聯手。才使得這種設計成爲可能。如果只有之前開發《大三國戰爭傳說》的那批人的話,就算把他們全部累死,也是不可能做出這樣的效果的。

即使這樣的遊戲製作起來非常費力,公司內的衆人,對於它完成時的效果,都是抱有很大期待的。

——地獄火娛樂中的許多遊戲宅,當年都曾是rpg遊戲達人,對於rpg遊戲,都擁有屬於自己的獨到見解。

他們的見解各不相同,但其中有一點卻是驚人的相似。可以說是達成了共同意見,那就是:

許多rpg遊戲玩到後期就沒意思了。

玩家們喜歡rpg遊戲,除了在遊戲中擊殺怪物和獲得裝備的成就感以外。還有另一種重要的要素便是“新鮮感”。

扮演一名冒險者,在未知的陌生世界展開冒險,一開始總是新鮮有趣的。

但是,到了遊戲的後期,熟悉了這個世界的運作機制之後,這種新鮮感就會消失無蹤了。

——這個女人一直站在牆邊,等着玩家拿碎片賭裝備。那個黑人每天都在那裡等着玩家交任務。鐵匠鋪的鐵匠可以打造裝備,那個叫珠寶商人的老頭可以合成寶石……就算一開始覺得很新鮮,但是每天都是如此。這種感覺自然也就不會再出現了。

不過,若是《地獄都城》的改造模式製作成功。就完全不一樣了。

當玩家們進入了遊戲後期,開始對蒼白的白骨城市感到厭倦的時候。只要輕輕一點“改造”的按鈕,整座城市就會天翻地覆,發生驚人的變化。

而到了那時候,本來已經有些厭煩的玩家們會驚訝的發現,他們就像是進入了一個新遊戲!

對於這種模式來說,就算不考慮製作人員的承受能力,三種也完全足夠了。

若是要加入新版本的話,製作完畢之後再發售擴展包就可以了——如此豐富的內容,就算拿出來再賣一次,也沒人會認爲是坑錢的手段。

“辛苦了,這次的設定我非常滿意,大家可以去吃午飯了。”

凝視着屏幕上美工組的原畫,趙諾露出發自內心的笑容。

就算這樣的設定要製作很久才能完成,他也不會感到焦急,更不會懷疑自己的判斷。因爲……

對於一個遊戲宅來說,能看到自己的設計與幻想,慢慢的變成真正的遊戲,開心的程度甚至比彩票中了五百萬大獎還要更甚。

就算是擊敗“猩紅號角速攻組”,拿下全國第一通關榮譽的時候……

就算是賽車獲勝,贏下數萬美金的時候……

就算是參加超新星年會,成爲公認的最強單機遊戲主播的時候……

大名鼎鼎的“恆星殘骸”,都從未如此激動過。()

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