259 暴虐君王part.2

259暴虐君王PART.2

斬殺了兩名冒險者之後,纔剛剛甦醒過來的布萊克頓王,開始試着活動自己的身體。

“現在,使用w,s,a,d鍵行走。”

儘管根本不需要這種新手教程,但趙諾還是聽話的跟着教程走了下去:畢竟以前也有許多遊戲不完成新手教程就無法過關,對於這種事他早就習慣了。

手握黑劍搖搖欲墜的骨架,每走一步都會發出類似骨折的聲音,令人不禁擔心它會不會突然垮掉。趙諾控制着骷髏快速衝到還在逃跑的矮人旁邊,正打算一劍了結他的生命時,屏幕中央又出現了新的提示:

“按下r鍵使出‘摧毀’,該技能只有在未裝備副武器時才能使用。”

趙諾按下r鍵,只見腐朽的骷髏伸出右手,揪着矮人的頭髮把他提了起來。

面對雙腳懸空還在不停蹬腿的可憐傢伙,布萊克頓王的雙眼中亮起血光,舉起自己手中的黑劍,然後——

“太酷了!”克里斯汀興奮的大叫起來。

“這也太血腥了吧,這種東西別說在中國了,在美國真能發售嗎?”趙諾皺着眉頭觀看屏幕上的擊殺畫面。

《行刑者》因爲過度的血腥暴力被定爲m級遊戲,只有十八歲以上的成年人才能購買和使用。但是那款遊戲的殘酷程度,和《狂怒之王》比起來完全上不了檯面。

本來還對薩姆.昆特有些同情的趙諾,此時已經和ac公司的決策層站在同一陣線了。如果他是領導,也不可能允許這樣的遊戲開賣的,這玩意的威力已經達到精神污染的程度了。

使用“摧毀”擊殺了剩下的兩名冒險者,趙諾操縱着骷髏來到密室前方,拾起掉落在地上的耀光聖劍,把它背在身後。隨後便看到屏幕左上角自己的血量條開始緩緩下降。

與此同時,遊戲再次給出了貼心的提示:

“由於布萊克頓王是亡靈,在攜帶聖劍時,它的血量會不斷下降,您必須通過‘摧毀’技能吸收敵人的生命值。才能繼續使用這把武器。”

看到這提示。趙諾二話不說便打開物品欄,打算丟棄聖劍,卻發現那東西根本就無法拖出道具欄,就像是和空間融爲了一體。

“我去。這是逼玩家不停殺人嗎。這手段也太低級了吧。”他抱怨道。

身爲“”。趙諾還是比較喜歡那種自由的遊戲模式,而不是“你必須這麼做否則就算開修改器也別想過關,我們製作組就是任性”的強制設定。但是《狂怒之王》這個不停掉血的設定。顯然就是在強制玩家,不停使用無比血腥的“摧毀”技能擊殺敵人。

自己還好,如果是那些比較受不了血腥畫面的玩家,估計看到這個設定就會忍無可忍的退出了。

玩到這裡,趙諾已經意識到這個遊戲的敗筆所在,但他還是繼續玩了下去,打算看看接下來還會出現什麼情況:

布萊克頓王沿着冒險者們開闢的通道前行,眼前很快出現了一道木門。

推開門之後,趙諾本以爲自己控制的骷髏,會出現在什麼荒郊野外,事實證明他是大錯特錯了:

“爲慶祝屠龍成功,乾杯!”

“乾杯!祝你們好運,夥計們!”

映入眼簾的是一個堆積着各種食材的地下室,可以看到一道木質樓梯直通上面的門,而從樓上傳來的聲音,令趙諾完全可以肯定,這個地方竟然是——

“靠,竟然從酒館地下室出來了?這是在逗我?”

他話音剛落,便看到屏幕上再次出現了提示:

“現在開始殺戮吧,祝你旅途愉快。”

……

看到這樣的文字,趙諾覺得自己沒必要再玩下去了,站起來對克里斯汀說道:

“把那傢伙的qq號發給我,我去用我的電腦和他談談。”

“嗯,接下來就交給我來吧!”

剛纔一直坐在旁邊觀看的“公主”,立刻坐到電腦前,繼續趙諾未完成的殺戮行爲。

打開自己的電腦,收到克里斯汀發來的號碼,趙諾加了那傢伙爲好友,然後在對方還沒來得及說話的時候,便飛快的打出一行字:

“這款遊戲太差了。”

“胡扯,我們在《狂怒之王》上加諸的心血比《行刑者》還多,不管是華麗度和打擊感,都要比行刑者更強!”薩姆.昆特幾乎是瞬間便發來迴應,顯然完全不同意自己的觀點。

“那有什麼用?玩家不會喜歡的。”

“玩家不喜歡和我們有什麼關係?我們只想做出好遊戲罷了。”薩姆.昆特說。

“但是,大部分玩家都不喜歡的遊戲,能算得上是好遊戲嗎?”趙諾問。

“……”

眼看薩姆.昆特還未說話,趙諾繼續道:“不只是這款遊戲,你們在《行刑者》裡的做法,也是完全錯誤的。一款遊戲的難度可以高,但是不能通過連續的變.態設定折磨玩家,那樣只會讓人感到鬱悶。”

“最高難度就是要難,否則還叫什麼最高難度?”薩姆.昆特依然堅持自己的觀點。

見那傢伙還在嘴硬,趙諾迴應道:“最高難度確實可以難,但是你們後來又提高難度是什麼意思?居然還說那是降低難度的補丁,玩家們興高采烈的下載之後,結果發現遊戲難度不降反升,你認爲他們會是什麼樣的心情?”

“可是你不能否認《行刑者》是好遊戲。”薩姆.昆特還在“負隅頑抗”。

“回想一下,你最開始玩遊戲的初衷是什麼?你大概就會明白了。要是還不明白的話,明天你們也不用來報到了,地獄火娛樂不歡迎你們。”趙諾說完便關掉了qq。

即使身爲公司領導層,但他首先還是一名遊戲玩家,對於之前《行刑者》的補丁事件,也抱有不贊同的意見。而這次的《狂怒之王》,更是讓他肯定了自己的判斷。

——處決小組的行爲,毫無疑問完全沒有考慮到玩家的想法,而是自己怎麼開心怎麼來。從這樣的製作組身上,他看不到任何“責任心”的影子在。

人們之所以會玩遊戲,很大程度上是爲了休閒娛樂,而不是去找虐的。但處決小組像是完全無視了這一點,專門開發一些令人厭煩的高難度遊戲,或是加入血腥到令人難以忍受的暴力場景。

製作遊戲並不只是自娛自樂的行爲,只有能令玩家們感到快樂,或是愛不釋手的作品,纔是真正的好作品。

就算是面向老玩家的“深度遊戲”,也不能使用處決小組的手法進行製作:類似《狂怒之王》這樣的遊戲,不管是以遊戲製作者的身份,還是以玩家的身份看,都是完全不合格的。

——希望那些傢伙能明白這一點吧,否則就算可惜,也不能錄用他們了。

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