1175 【返祖的地底蜥蜴】和蒂娜的升級選擇

PS:本章中改動了下親密度對坐騎屬性影響的設定,前文兩處相關內容已修改。

這次的回程就沒遇到什麼波折了,很順利的返回了領地。

花了點時間把走私貿易的貨物處理掉,時間已經來到18:10。由於使用了【奇異的雪梨】,雲梟寒還是決定今天不去下本,繼續練寵。

目前除雲梟寒外,還沒有第二個人升到了57級,2-6關的守關BOSS是59級苦痛級的科多獸,3級的級差有些大,暫時還打不了。不過凌穹閣中練級最快的那一小批人離57級也不遠,比如一笑醉就只差13%經驗就可以升到57級了,明天就可以打了。

如今雲梟寒帶的隊都已經打完了2-3關,繼續下本的話,就只能能帶隊打2-4關和2-5關。2-4關主要出布甲和法術技能,2-5關則主要出皮甲和敏系技能,出的掉落雲梟寒不是用不上,就是別的玩家有優先需求,雲梟寒拿不到,對他的幫助很小。

而且世界副本除了最終關不能連刷外,其它關卡是可以連打三關的,只打兩關稍微有點浪費,不如等2-6關能打了再三關連刷。

因爲練寵的機會的難得,同時也是爲了充分利用【奇異的雪梨】,雲梟寒今天不打算睡覺了,準備熬一下。

這一連就練到凌晨6:00,【夏侯惇】升到27級,【返祖的地底蜥蜴】升到30級,蒂娜升到20級。【夏侯惇】上20級後所需的升級經驗雖然變多了,但因爲它和雲梟寒的級差縮小了一些,分到的經驗不再縮水的那麼厲害,因此升級速度反而不減反增。

【返祖的地底蜥蜴】升到30級後可以進行第三次強化了,這次的強化選擇是:力量強化、敏捷強化、血脈強化。

有血脈強化,雲梟寒肯定是要選血脈強化,血脈強化結束後【返祖的地底蜥蜴】仍然沒有實質變化,只是親密度上限再次提高了20,親密度上限達到了175。要知道懼牙如今57級,都即將進入成熟期了,它的親密度上限也不過是150。

親密度最直觀的影響就是在一定程度上提高坐騎的屬性成長,175的親密度就是17.5%的屬性增長增幅,雖然增幅不大,但這個增幅是每次升級都有的,甚至之前已經升級的屬性也包括在內,按當前的親密度進行增幅。

這實際上就差不多相當於使坐騎的所有屬性提高了17.5%,只是不包括坐騎的1級時的初始屬性罷了,但1級時的初始屬性能有多高?

親密度的其它影響就不那麼直觀了,無論是強化選擇方面,還是領悟技能和新能力方面,提高的都是概率,這是無法從坐騎面板上直接看到的,也缺乏參照物,只能多培養幾隻坐騎,然後慢慢研究了。

蒂娜是副官,品階又超高,升級所需的經驗是三者中最高的,而且是高的多,所以升級是最慢的,到現在才20級。

蒂娜升上20級後可以再次開啓一項潛力,因爲越低的潛力被優先開啓的概率越高,所以這次她開啓的是製造潛力。

蒂娜的製造潛力只有G級,是最低的潛力等級了,基本起不到什麼作用。不過在開啓了製造潛力之後,蒂娜就只剩下6項潛力還未開啓了,其中哪怕最低的管理潛力也是A級,另外五項則都是S級以上的潛力,因此只要不是運氣衰到沒能開啓任何一項潛力,後續開啓的都是相當有用的能力了。

【奇異的雪梨】是3月30日10:02用的,持續24小時,到31日10:02分結束,雲梟寒其實還可以繼續練寵,但考慮到自己今天還要扮演三次BOSS,再拖下去不僅會錯過早上6-8點的玩家在線最少的時段,還很有可能會把第三次BOSS扮演推遲到玩家在線高峰期。

扮演BOSS自然是1:00到9:00這段時間最好,玩家在線人數最少。如果這個時間段沒能扮演BOSS,那麼9:00到17:00也可以接受。

9:00到17:00這段時間雖然在線人數要多不少,但很多通宵衝級的玩家都會選擇在這個時間睡覺,畢竟17:00以後基本就是玩家在線高峰期了,人多下副本找隊更方便,刷戰場也好呼朋喚友,敵人多打架也過癮嘛,不用到處找。

雲梟寒這樣畢竟是特例,不是哪個人都像他那樣可以單混,下副本之類的動作也不愁找不到隊友,更何況他下本也是晚上下。另外遊戲官方安排的活動和公會組織的活動一般也都會放在晚上。

玩遊戲嘛,老是自己一個人玩沒什麼意思。人是社會動物,哪怕現實裡孤獨成癮,在遊戲這個虛擬社會中也會尋求交流,不然打單機遊戲就是了,玩什麼網遊。因此有小部分玩家會選擇在人最少的半夜衝級,玩完一八時段後休息,晚上再上線打副本和參與各種活動,也就是所謂的“白天睡覺,天黑遊戲”。

別看這種作息時間的玩家並不是特別多,但一般都是等級比較高的,而且不少公會管理人員也是這個作息時間。因爲對公會管理人員來說晚上的玩家在線高峰期是必須在線的。不然人多的時候你不在,還談什麼管理,出了糾紛都沒人管,所以只能選擇正常作息時間或白天睡覺。

但公會管理人員因爲各種管理工作本來就很耗費精力和時間了,如果是專業的管理人員,不追求等級那還算了,但如果是對個人發展還有點野心的,想衝級的,那麼通宵衝級就成了他們最好的選擇,沒那麼多人和他們搶怪了。

在這種情況下,雲梟寒在早上到下午的時間裡完成BOSS扮演雖然不是最好的選擇,卻是退而求其次的第二選擇。

因此雲梟寒在6:00就放棄了繼續練寵,轉而去開始扮演BOSS。

他上一場扮演高等巨魔BOSS沒死,所以今天的第一場還是繼續扮演高等巨魔BOSS。

由於已經提前知道自己要扮演什麼BOSS,雲梟寒是可以針對BOSS的特點對帶入技能進行微調的,比如【再生體魄】就很合適高等巨魔BOSS,可以極大的提高其恢復能力。

不過雲梟寒在思慮一番後還是放棄了帶入【再生體魄】,這是因爲【再生體魄】是主動通用技能,要替換隻能替換【暴君狂擊】、【雷霆之牢】、【巨力術】這三個技能,而這三個技能都不適合被替換。

【暴君狂擊】不僅是小範圍攻擊技能,還能提供回血,關鍵是它的CD短,是使用頻率最高的範圍技。

【雷霆之牢】則是超大範圍的攻擊技,一旦開啓就可以大殺特殺,同樣不能放棄。

【巨力術】則是強化輸出的,高等巨魔BOSS的傷害輸出終究還是差了些,不帶【巨力術】就意味着開局階段很可能有較長一段都不能秒人,得等【嗜血回力標】的攻擊力反饋積累到很高才能秒人,中間還不能有失誤。

【再生體魄】雖好,卻是對長處的強化,可以說是錦上添花的一種選擇。這三個技能則是對高等巨魔BOSS短板的彌補,而且功能各有不同,並相輔相成,一旦替換任何一個,擊殺人次都肯定會大大降低,因此雲梟寒最終還是放棄了對帶入技能的調整。

進入BOSS扮演,雲梟寒出現在離卡特佩裡城大概十五分鐘路程的地方,當然,卡特佩裡城的玩家可以直接傳送到附近的村鎮再跑過來,不用花十五分鐘這麼久。

卡特佩裡城的玩家人數在帝國八大主城中排名第五,算是中游水平,它是當初發起曼海姆三角洲戰役的玩家主城,現在曼海姆三角洲已經被帝國控制。

曼海姆三角洲面積很大,地形又多爲溼地和沼澤,帝國較難適應,因此帝國以接受部族投靠爲主,少量駐紮兵力並獲得了數塊高價值的土地,並未全面佔領。一方面全面佔領會遭到各部族反抗,另一方面經濟上也不划算。

有了曼海姆三角洲作爲緩衝區,卡特佩裡城嚴格的說已經不能算是前線城市了。

至於另一個鄰國教王國,由於受魔古山脈阻隔,教王國要想過來卡特佩裡城這邊,同樣要繞道從西北面的曼海姆三角洲通過。

由此也可以看出曼海姆三角洲在地理位置上的重要性,它是帝國、北國、汗國、教王國四大陣營的共同緩衝區,可謂是“四戰之地”,想在東北地區開戰,曼海姆三角洲基本是繞不過去的。如今帝國控制了曼海姆三角洲,就等於把北國和教王國完全隔開了。

在這種情況下,雲梟寒扮演的BOSS出現在卡特佩裡城附近,就只有卡特佩裡城和教王國的達瑪斯城的玩家能看到BOSS出現公告。但因爲達瑪斯城的玩家得從曼海姆三角洲繞路,路程很遠,路也不那麼好走,有些得不償失,所以不會有太多教王國玩家趕過來,這也意味着沒有什麼多陣營混戰,主要就是帝國玩家來打BOSS。

只是單一陣營打BOSS,又有昨天南錫城那場BOSS戰作爲前車之鑑(相關視頻BOSS戰一結束就被上傳了,帖子也很多),卡特佩裡城的各家公會頂多是有些小動作,但明面上是肯定不敢內訌的,因此哪怕卡特佩裡城的玩家數量少一些,雲梟寒還是沒能撐到最後。

雲梟寒扮演的高等巨魔BOSS在8:31被推倒,擊殺數爲7246人次,獲得5.13%的當級經驗,因爲扮演的BOSS死亡的關係,殺戮能量純度提升很少,只是從96.51%升到96.59%。

雲梟寒馬不停蹄的又開了第二場BOSS扮演,這次扮演的是高等古樹人BOSS。

高等古樹人雖然不是地形類巨人,但它和森林巨人是有一些相似之處的,比如同樣出現在森林中,並在森林中享受地形加成。

高等古樹人BOSS的移速在各類巨人BOSS中是最慢的,高等古樹人畢竟是樹人,而不是真正的巨人,它沒有腳,是通過樹根來移動的,因此只有10的初始移速,地形加成也不加移速,和森林巨人初始的14移速,地形加成再加2點的16移速沒的比。10的移速就是玩家的初始移速,但玩家有裝備可以加移速啊,實在是慢了些。

另外,高等古樹人BOSS沒有腳,自然無法跳躍,踩踏和跳躍自然也是不行的,而沒有了踩踏和跳躍操作,高等古樹人不僅少了一個位移手段和兩個攻擊手段(跳躍也可以造成範圍踩踏),對玩家裝備的破壞也降低了很多。

不過速度雖然很慢,常規攻擊手段也受到了限制,但在其它方面卻有所補償。

首先是主場地形的屬性增幅,森林巨人BOSS是全屬性增幅10%,高等古樹人BOSS則是全屬性增幅25%。

其次是攻擊手段,沒有踩踏和跳躍,高等古樹人BOSS卻可以用樹枝抽人,長長的樹枝就算它的手了,可以攻擊遠處的敵人,最遠可以攻擊35碼遠的目標,而且最多可以同時攻擊10個目標,雲梟寒只要用普攻選定一個區域,高等古樹人就會伸出10根樹枝去攻擊該區域內的目標。

在區域內的敵人數量超過10個時,攻擊目標的選取是隨機的,每根樹枝都會攻擊不同的目標;而如果區域內敵人數量不足10個,則會相應的減少樹枝數量,不會出現多根樹枝攻擊同一目標的情況。

蓄力攻擊則是同樣的情況,但高等古樹人BOSS蓄力的時候,玩家的視野中會出現紅圈提示,從而有機會提前脫離該區域。

投擲攻擊則被取消了。

240章 沒文化的夫子的轉變1022 【壯碩】和【開裂的奇異手鼓】1387 火牆術1130 公頻位置通報和開始大殺特殺241章 拂衣隱鬧市1299 猜想和島鏈1186 無量風沙的小小失誤649章 後埋人(求月票)690章 被裹挾294章 數據比較805 三大公會的算盤上878 【內扎坎之盾】612章 因人而異的斬風696章 曼海姆三角洲戰役結算2870 50級挑戰任務868 暴增的練級效率1239 狼禍任務12143章 撤退中的討論(求推薦)371章 論壇充值和收費853 典當行的優劣537章 奪回等級榜第一628章 城市之心677章 恐怖的支出說下領地建設的問題1219 BOSS扮演的最後一天2597章 莫里斯的贖身投效第86章 公會第一位女成員(求推薦)238章 常規的劇情任務下序卷第6章 職業玩家和工作室277 指揮基礎五字訣(半理論)1295 【科多獸號角】和【厚皮科多腰帶】747 進入灰巖礦坑81138 不在乎又怎麼會怕615章 擊潰南面之敵620章 龍吟公會的內部商討2935 【孤獨的衝鋒】的差別1308 六技能的分析1152 隱忍的原因440章 薩丁領劇情電影2251章 東門臨場指揮權易手第42章 首推(求推薦收藏)第44章 陣營與競爭(求推薦收藏)503章 世界副本第一階段首通11128 BOSS技能和帝國玩家主城分佈313章 選人標準1055 資格戰可以輸,雲梟寒必須死1370 爭購中822 令人意外的精靈龍1049 聰明果決的藏鋒客174章 薩丁領爭奪戰15841 伊瓦斯城的糧食開支1159 血靈公會(二合一章節)694章 曼海姆戰役第四幕41383 跨國掃貨593章 市好的意義285章 首破戰場662章 糾結的極速血雲125章 納爾遜的效忠(求推薦)1092 【空幻法靈】下608章 關鍵的戰役評價因素894 商盟腹地伏擊戰2第1336章 對貝因特AI邏輯的分析第51章 任務前的插旗切磋(求推薦收藏)592章 曼海姆戰役劇情引導任務6610章 極品二連爆1321 改選陣營三人組357章 提供助力的第四關回答書友對NPC扮演方面的一些質疑1136 隱性提升的【暴君狂擊】649章 後埋人(求月票)第47章 第一個奇遇任務(求推薦收藏)313章 選人標準1284 裝備熟練技能834 “三要三不”罵人原則1188 空靈殿團隊的潰敗748 任務評價416章 聯軍攻擊商盟劇情3548章 招募私兵736 海盜劫掠初起與反制3294章 數據比較497章 血脈覺醒任務1853 典當行的優劣859 格洛亞地區爭奪戰第一幕21257 狼禍任務23560章 曼海姆三角洲戰役5364章 帶隊下35級世界本31273 其他玩家的殺戮扮演模式741 進入灰巖礦坑2980 剩下的兩項獎勵357章 提供助力的第四關727 對蒂娜的初步瞭解902 投降的親衛和協助招降的條件869 四大自然元素系的弊端和不知所蹤的51級魔獸1223 第二次血脈選擇上591章 曼海姆戰役劇情引導任務5362章 帶隊下35級世界本1163章 薩丁領爭奪戰4(海戰1)367章 上官落俊897 卡西斯城之戰中703章 逐步升級的公會衝突2
240章 沒文化的夫子的轉變1022 【壯碩】和【開裂的奇異手鼓】1387 火牆術1130 公頻位置通報和開始大殺特殺241章 拂衣隱鬧市1299 猜想和島鏈1186 無量風沙的小小失誤649章 後埋人(求月票)690章 被裹挾294章 數據比較805 三大公會的算盤上878 【內扎坎之盾】612章 因人而異的斬風696章 曼海姆三角洲戰役結算2870 50級挑戰任務868 暴增的練級效率1239 狼禍任務12143章 撤退中的討論(求推薦)371章 論壇充值和收費853 典當行的優劣537章 奪回等級榜第一628章 城市之心677章 恐怖的支出說下領地建設的問題1219 BOSS扮演的最後一天2597章 莫里斯的贖身投效第86章 公會第一位女成員(求推薦)238章 常規的劇情任務下序卷第6章 職業玩家和工作室277 指揮基礎五字訣(半理論)1295 【科多獸號角】和【厚皮科多腰帶】747 進入灰巖礦坑81138 不在乎又怎麼會怕615章 擊潰南面之敵620章 龍吟公會的內部商討2935 【孤獨的衝鋒】的差別1308 六技能的分析1152 隱忍的原因440章 薩丁領劇情電影2251章 東門臨場指揮權易手第42章 首推(求推薦收藏)第44章 陣營與競爭(求推薦收藏)503章 世界副本第一階段首通11128 BOSS技能和帝國玩家主城分佈313章 選人標準1055 資格戰可以輸,雲梟寒必須死1370 爭購中822 令人意外的精靈龍1049 聰明果決的藏鋒客174章 薩丁領爭奪戰15841 伊瓦斯城的糧食開支1159 血靈公會(二合一章節)694章 曼海姆戰役第四幕41383 跨國掃貨593章 市好的意義285章 首破戰場662章 糾結的極速血雲125章 納爾遜的效忠(求推薦)1092 【空幻法靈】下608章 關鍵的戰役評價因素894 商盟腹地伏擊戰2第1336章 對貝因特AI邏輯的分析第51章 任務前的插旗切磋(求推薦收藏)592章 曼海姆戰役劇情引導任務6610章 極品二連爆1321 改選陣營三人組357章 提供助力的第四關回答書友對NPC扮演方面的一些質疑1136 隱性提升的【暴君狂擊】649章 後埋人(求月票)第47章 第一個奇遇任務(求推薦收藏)313章 選人標準1284 裝備熟練技能834 “三要三不”罵人原則1188 空靈殿團隊的潰敗748 任務評價416章 聯軍攻擊商盟劇情3548章 招募私兵736 海盜劫掠初起與反制3294章 數據比較497章 血脈覺醒任務1853 典當行的優劣859 格洛亞地區爭奪戰第一幕21257 狼禍任務23560章 曼海姆三角洲戰役5364章 帶隊下35級世界本31273 其他玩家的殺戮扮演模式741 進入灰巖礦坑2980 剩下的兩項獎勵357章 提供助力的第四關727 對蒂娜的初步瞭解902 投降的親衛和協助招降的條件869 四大自然元素系的弊端和不知所蹤的51級魔獸1223 第二次血脈選擇上591章 曼海姆戰役劇情引導任務5362章 帶隊下35級世界本1163章 薩丁領爭奪戰4(海戰1)367章 上官落俊897 卡西斯城之戰中703章 逐步升級的公會衝突2