662章 糾結的極速血雲

雲梟寒團隊的玩家很快就衝進了極速公會的玩家羣衆,有意思的是,因爲被前方龍吟公會的慘狀所震驚,極速公會玩家的攻擊明顯減少了許多,很多玩家心裡可能都在考慮後撤的事情了,只是極速血雲還沒有發話,周圍的友軍也都還沒跑,讓他們有點猶豫。

實際上,極速血雲的臨場顯然是不夠果斷的,他也許是個較高水平的指揮官,但也頂多處於中上層次了,他在過去的網遊中可以憑藉極速公會的超強實力碾壓對手,即使遇到一些意外也能平趟過去,而且過去的網遊也不像《抉擇》這樣具備如此多的偶然性。

在普通網遊中,大家都在一個基本的戰術框架下行動,交戰場景和戰術框架都是基本被遊戲定死了的,玩家哪怕應變能力稍差,也可以憑藉經驗來彌補。

相比之下,《抉擇》明顯要自由的多,非固定場景下的大規模衝突也要多的多,可以看到《抉擇》官方是非常鼓勵玩家間進行競爭和pk的,而且因爲玩家人數的暴增,戰鬥規模也比以前大了許多倍,再加上各種遊戲設定上的改變,優秀指揮的作用被放大了許多。

極速血雲就是這麼一個在老遊戲框架下可以擁有穩定發揮的指揮官,但到了《抉擇》中卻稍顯水土不服,而這種情況也是一個普遍現象,絕大多數的老指揮在《抉擇》中都或多或少的會出一些問題,反倒是涌現出一批之前沒有多少擔任指揮官的經驗,但也不受老框架束縛的新興指揮官。

其中一些較爲傑出的新興指揮官在指揮表現上還要勝過某些因循守舊,不願改變的老指揮官,這或許就是一種時代變化而帶來的新老交替吧。

當然,《抉擇》雖然自由度更高,各方面的遊戲設定也更新穎,但如果老指揮官們能在一段時間後適應《抉擇》,並較好的把過往的一些有用經驗融入其中,那麼他們會很快超過這些新興指揮官們,因爲經驗這東西是很有用的,而且還需要大量的時間去積累,不可能一蹴而就。

極速血雲未來會怎麼樣誰都不知道,但就眼前來說,他顯然是做的不夠好,但這也不能全怪他,過去的老網遊中根本不會有這麼強悍的怪物集團衝鋒,他還以爲龍吟公會付出一定代價後就可以把這些地行龍給攔下來。

而且極速血雲今天是第一次看到地行龍衝鋒,他根本不清楚這種衝鋒能衝多遠,而且他之前還剛剛向極速神風保證會配合龍吟公會的工作,如果之前還只能算是心有默契,在雙方會長出面並交涉後,就算的上是正式合作了,這一點是雙方都明白的事情。

雙方都是會員人數超過8000的超大型公會,龍吟公會更是接近萬人,如此龐大的公會,一些小事根本用不到會長出面,管理就可以解決了,不然會長豈不是要累死。因此,會長出面的意義和核心管理出面的意義是完全不同的,雙方管理再鬧矛盾,那都是小矛盾,雙方會長談好的事要是出了什麼幺蛾子,就不是個小事了。

現在如果極速血雲帶着極速公會的玩家調頭就跑,那就是完完全全的拋棄戰友,龍吟公會很可能恨極速公會甚過恨坑了他們的科西嘉子爵領,畢竟科西嘉領地本來就算是他們對頭,又是他們主動來搶科西嘉子爵領的任務boss,科西嘉子爵領反擊也是情理之中的事情。

本方背叛者總比仇家更可恨,這是絕大多數人正常的心理評判。

就算龍吟公會不把極速公會視作背叛者,龍吟公會和極速公會的關係就會急轉直下,再難進行合作了,畢竟一個出爾反爾的公會是很難再獲得其他公會的信任的,更何況還是前面剛承諾合作,後面就直接賣友軍。

如果把極速血雲換成雲梟寒,雲梟寒無論如何是要幫龍吟公會的,哪怕付出較高的代價,也要爲龍吟公會爭取一個後撤的機會,這樣哪怕事後要給本方玩家很大的補償,但卻能換來一份龍吟公會的友誼,甚至是一個公會的好名聲,顯然是很高的交換價值的。

而極速血雲顯然沒有這種決斷,不過這也是人之常情,所站的位置不同考慮的方向也就不同,極速血雲並不是公會會長,他並不會優先從公會利益的角度考慮問題,而是更多的從自己的角度來考慮。

這是極速血雲在《抉擇》第一次單獨領兵,極速神風也是力排衆議才把他推到這個位置上,如果他第一次帶隊就把隊伍帶的傷害慘重,這份人員損失補償到底由誰來承擔?這份慘痛的戰績又會給他未來的發展造成多大的負面影響?

很多事,不是說不考慮,就真的可以不去考慮的。

想想就知道,如果這次人死多了,極速公會內那些本來就反對他帶隊的人就會有了實打實的突破口來攻擊他,他以後再想成爲獨當一面的指揮官就難了,哪怕是極速神話再看重他,也不可能完全不看實績,和大部分管理對着幹,即便只是暫時的避避風頭,也是要把他閒置一段時間的。

《抉擇》這款遊戲太吸引人了,大量新人員的引入,大量極速公會老人員迴歸,都讓公會內的內部競爭無比激烈,很有可能就是閒置一小段時間,本來該屬於極速血雲的位置就被別人奪走了。

因此,極速血雲是絕不願意接受失敗的命運的,不說在這麼短的時間內極速血雲根本沒有意識到援助行爲能爲極速公會贏得龍吟公會的友誼,就算意識到了,他也不會做出這樣的犧牲,兩個公會交好,那是會長的功勞,他要的是公會指揮的位置,甚至還想爭取公會首席指揮的位置,他在《抉擇》中的發展纔剛剛開始,不能剛起頭就被蓋上這麼大一個污點。

數秒的糾結過後,極速血雲終於拿定主意,命令全軍後撤。

ps:下一章防盜,別等了。

這幾章看下去有點水,但本書是以我自己編寫的網遊教材作爲暗線的,馬上要進入公會對抗和大型副本團隊養成階段,因此這裡多花了一些筆墨交代公會生態,我不想寫成那些弱智公會團隊,寫半天連個基本的組織架構和內部競爭都不存在。

355章 獵人二轉的職業區別433章 西弗的餐館471章 突破第九關1068 被逼入死角的雲梟寒578章 對炮灰的心理攻勢1134 僞裝下的爆發1164 混亂的局面1266 狼谷難進1316 以退爲進和最終審覈權1034 第三次資格戰3909 放棄提前撤離609章 【斬風】變異857 爆強的拿破崙1015 即將到來的黑暗突襲6865 傳說技能的深層用意370章 造船匠佩萊1167 第二次BOSS扮演(二合一章節)932 【輕羽獸之羽】、50級分水嶺312章 斯拉特斯堡戰役商討2178章 薩丁領爭奪戰19925 玩家的防禦手段和撐血484章 新套裝和暗影之刃909 放棄提前撤離說兩句和求票1062 炒貨建議2326章 落日高懸947 再次擋炮513章 初戰古阿爾肯人第89章 初進戰場區(求推薦)467章 下盤突擊1190 被陰的龍吟公會965 輝煌的史詩勝利813 第一次走私貿易的準備733 海盜劫掠初起與反制1134 僞裝下的爆發997 食人魔德科倫2671章 餘波872 平衡和兩種領主的差異926 雲梟寒的遠程攻擊套路1182 在雪漫地區的首次BOSS扮演2339章 斯拉特斯堡戰後677章 恐怖的支出1360 盜賊玩家起勢的信號上868 暴增的練級效率777 自我調整235章 公會駐地帶來的變化第72章 凌穹閣(求推薦)1313 斯堡戰役進度的合作談判下1159 血靈公會(二合一章節)1323 獨眼亞巨人的BUFF加成1246 狼禍任務18第49章 再下11級本(求推薦收藏)475章 嗜血回力標的缺陷151章 準備21350 塞翁失馬下1148 倒黴的新勢力公會332章 最後的斯拉特斯堡戰役21189 錯失機會的末日咆哮公會448章 血脈復甦階段2453章 逃脫520章 古阿爾肯人的戰術測試3這次覺醒無血脈技能欄位的解釋176章 薩丁領爭奪戰17第97章 升上21級(求推薦)1065 暴增的支出定211章 領地爭奪837 老奸的巴爾古夫1269 任務評價的分析198章 BOSS檔次和掉落分配(術語)1381 喚醒的高精坩堝961 觸手怪雲梟寒852 四大元素召喚技能第57章 刺羽鳥王混戰上(求推薦)1070 對自身技能體系的深入理解608章 關鍵的戰役評價因素381章 再下第六關1040 雲梟寒的報復心728 顯擺1250 狼禍任務20990 【剛勁力道】和【卓越體質成長】第54章 競爭任務之後(求推薦)1091 【空幻法靈】中332章 最後的斯拉特斯堡戰役2611章 地精起搏器一型421章 聯軍攻擊商盟劇情81321 改選陣營三人組說兩句和求票NPC互動模式、莉雅及科技程度的解釋943 一個人的戰役2922 【空間屏障】和【雷霆之牢】452章 衝擊商盟領地2第11章 強悍體魄說兩句。718章 罵戰106章 重創卡立德(求推薦)118章 第一匹馬(求推薦)1349 焉知非福中1230 狼禍任務31200 龍吟天涯的求援1350 塞翁失馬下
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