1198 第二支援軍

打這種有組織的NPC援軍就不像打玩家那麼容易了,打了6分鐘雲梟寒才佔據了明顯上風,把4個冠軍級NPC都擊殺了,精英級和強力級的NPC則只擊殺了一小部分,但云梟寒自身的血量也跌到了75%左右。

這600名NPC對雲梟寒造成的威脅,差不多相當於3000名玩家了,這並不是說一個NPC戰鬥力和五個玩家相當,而是NPC對上BOSS更具優勢,傷害更高也不會被秒,再加上NPC沒有玩家那麼多小心思,不會互相拆臺也不會暗中划水,就顯得比玩家給力多了。

眼看打不過,NPC們在那個男爵NPC的指揮下開始後撤,而那兩個挑戰級NPC則奉命纏住雲梟寒,爲這支NPC援軍爭取時間。

常規地圖上的挑戰級NPC其實就相當於一個相當給力的小BOSS了,血量雖然比高等食人魔BOSS還差的遠,但比起玩家也不知道多到哪裡去了,BOSS打NPC傷害還大幅削減,所以異常耐打。

雲梟寒有心繞過這兩個挑戰級NPC去追殺這支NPC部隊的主力,但這兩個挑戰級NPC的控制技能對他已經有比較高的成功概率,雖然無法徹底攔住雲梟寒,卻能拖慢他的腳步,讓他不好追擊。

這樣一來,這支NPC部隊雖然沒能做到全身而退,卻也只付出了很小代價就成功撤離,主力安全撤離,那兩個負責牽制BOSS的挑戰級NPC也想跑,雲梟寒連忙留人。

可惜挑戰級NPC的戰鬥力還是強了些,雲梟寒已經火力全開,但也只打死了一名挑戰級NPC,另一個騎兵型的挑戰級NPC還是跑掉了。

擊退援軍,雲梟寒就回頭繼續攻村,之前的村內的守軍的損失並不算大,援軍過來時也只出來了一小部分,所以村內仍殘留着300多名的守軍。

此外部分支援過來的玩家也退進了村裡,他們的任務就是幫忙守住村子,守不住要受到懲罰,玩家又不懼怕死亡,自然就不會跟着NPC援軍撤離。

除了退守村內的玩家外,還有一部分玩家留在村外,他們試圖把BOSS引開,反正只是爲了拖時間,他們死掉也只掉一些裝備耐久,沒有其它懲罰,因此玩家的一些動作還是很大膽的。

不過不管他們怎麼攻擊BOSS,BOSS都不理他們,反而重新跳進了村子,開始大殺特殺。玩家對此也很不理解,爲什麼自己都打BOSS,BOSS還不管他們,最後他們只能自找理由,那就是玩家少了,達不到吸引BOSS的標準。

這個理由多少有些牽強,但玩家們也只能這麼想了,畢竟大多數時候BOSS還是按着遊戲規則來的。

而對於雲梟寒來說,他對這個高等食人魔BOSS很滿意,由於高等食人魔BOSS的特性,它比絕大多數巨人都適合對玩家和NPC作戰,在這種BOSS扮演中哪怕是更高一檔的元素巨人也不如高等食人魔BOSS管用,因此只要有可能,雲梟寒就會盡最大努力保證高等食人魔BOSS的存活。

既然要盡最大努力,一些掩飾之舉就沒有那麼必要了,不過這不意味着雲梟寒從現在開始就肆無忌憚的硬來,而是可以有選擇性放棄一些僞裝。

由於村內的守軍更少了,這次攻村更加順利,玩家和NPC守軍很快就被雲梟寒打散了,打散之後雲梟寒也不追,就開始破壞村內建築,玩家和守軍無奈,只能繼續上來干擾。

隨着戰鬥的進行,玩家們發現他們如果只是遠遠的攻擊BOSS,BOSS就不會管他們,任他們攻擊,如果是靠近到BOSS的一定範圍內,BOSS就會攻擊他們。爲了拖延時間,玩家只能用自己的生命來換取時間。

而云梟寒也來者不拒,送上門的玩家不殺白不殺,反正只要打一下就死,不比他拆建築效率低,如果是用範圍技能,還能兼顧拆建築和殺人,只不過雲梟寒的範圍技能就那麼幾個,大多數時候還得用普攻殺人。

至於【嗜血回力標】,這個技能不能打建築,在雲梟寒放棄追殺玩家後,【嗜血回力標】的攻擊力反饋效果就被中斷了,如今雖然還能用【嗜血回力標】來打人,但已經不可能像之前那樣一下秒掉薄皮玩家了。

沒辦法,雲梟寒如果一直追人,玩家就可以風箏他,哪怕玩家把位移技能都交完後還是會被追上擊殺,但消耗的時間肯定是不少的,玩家騎行時移速即便比BOSS慢,也頂多是慢一到兩點,差距很小,追起來很浪費時間,所以一直追認效率更低,與其如此,那還不如直接拆建築,逼玩家回頭來主動送呢。

相比之下,NPC守軍就不像玩家那麼勇於犧牲了,甚至隨着傷亡的不斷增大,村內的NPC守軍還出現了潰散的跡象。

玩家們的犧牲沒有白費,在陸續送死以爭取時間後,終於拖到了第二批NPC援軍趕到,而在第二支NPC援軍趕到前,則不斷有玩家趕過來加入守村送死的行列。

第二支NPC援軍比第一支NPC援軍還要強不少,大概有1200人,高戰力等級的NPC也更多,另外之前退走的第一支NPC援軍也跟在了第二支援軍後面,這樣一來光是NPC部隊就有超過1500人。

更要命的是雲梟寒看不到第二支NP援軍的指揮官的戰力等級,要知道在常規地圖上玩家是看不到NPC的戰力等級的,雲梟寒是因爲他此時扮演的是BOSS,BOSS畢竟也算是一種NPC,某些觀察限制相對玩家就被放寬了一些,所以才能看到NPC的戰力等級。

一般來說玩家只有在戰場空間內才能看到NPC的戰力等級,玩家在戰場中的情況就相當於BOSS在常規地圖上,某些觀察限制同樣被放寬了,因此戰場上的玩家和常規地圖上的BOSS在觀察方面是有不少共通之處,看不到戰力等級理由應該就差不多。

玩家在戰場上也會出現看不到NPC戰力等級的情況,其中最常見的原因就是實力差距過大而導致無法觀察,而戰場中的NPC是遭到巨幅削弱的,所以這種情況一般很少碰到。

除此之外還有兩種可能:

一種是這名NPC的角色模板是精英模板,甚至是更高的英雄模板,高模板NPC不一定戰鬥力強,比如文官類型的NPC,但這類NPC往往具有成長性,所以無法被查看到戰力等級;

另一種可能是該NPC具有唯一性。

這兩種可能又互相涵蓋,比如英雄模板的NPC是必然具有唯一性的,而能人模板、精英模板的NPC則不同,他們有的是由遊戲系統隨機生成的,可能就名字不一樣,但NPC長相和屬性完全一樣,而有的能人模板或精英模板的NPC也具有唯一性。

具有唯一性的NPC可能初始模板不高,但潛力巨大,可以在後期提升模板,又或者與重要劇情相關,因此他們哪怕角色模板永遠就那麼低了,但仍然無法被查看到戰力等級。

說細一些,所謂的唯一性NPC就是克隆人和真人的差別,一個沒遊戲承認的身份,一個有遊戲承認的身份,前者可以反覆出現,死了就死了,回頭還會刷出來,頂多換個名字;而後者則不可替代,唯一性的NPC一旦在常規地圖上死亡那就是真死了,相關劇情也會出現變化。

像雲梟寒招募的那些精英模板的官員型NPC中就肯定有少數具有唯一性,死了就沒辦法復活了。

通常來說,具有唯一性的NPC成長潛力更佳,可能觸發相關小劇情也更多。

當然,爲了保護這種具有唯一性的NPC,遊戲對他們有着多種保護機制,比如殘血後會昏迷,可以被俘虜,而不是被直接擊殺,或者局勢不利會主動投降,再比如有強力保鏢保護,又或者擁有極強的逃生能力,反正不管怎麼樣,玩家可以打敗他們,想殺他們卻很難。

這種保護機制也是應有之意,不然哪怕遊戲中再有多少唯一性的NPC,也經不住玩家今天殺一個,明天啥一個啊。再說了,官方設計這些NPC也不容易,就算設計者可以不斷往遊戲里加NPC,但如果很容易死的話,設計的也沒殺的快啊。

以高等食人魔BOSS的實力來說,實力差距過大導致看不到戰力的等級可能基本是不存在的,因此這個NPC要麼是精英模板以上,要麼就是具有唯一性。

作爲緊急派遣來的援軍指揮官,這個NPC顯然不可能是個文官,那麼不管是上述的哪種情況,他的戰鬥力都八成很強,不然就帶強力指揮BUFF或擁有高級指揮AI。

相比之下,雲梟寒還更願意他是戰鬥力強,指揮弱,這樣應付起來還輕鬆些。

其實雲梟寒心裡清楚,以這1500多名NPC援軍的實力,不管這個新來的NPC指揮官是戰鬥力強還是指揮強,他八成都是打不過了,如果被堵在了村內,甚至有可能被堵死,於是雲梟寒果斷放棄了繼續攻村,衝出了村外。

這時候雲梟寒有個兩個選擇,一個是離開,另一個是直接攻擊NPC援軍。

前者更爲穩妥,但打都不打直接跑,BOSS的“高AI”就暴露無遺,會引起玩家的懷疑,雖說雲梟寒此時已經決定不再像之前那樣遮遮掩掩,但他也不想暴露的這麼簡單粗暴,再加上他對自身實力還是比較自信的,在開闊地帶作戰,打不過應該也能跑掉,因此他還是決定上去打一波再說。

爲了保留脫逃手段,雲梟寒並沒有使用【英勇衝鋒】,而是用跑的,拉近距離後再直接跳進去。

NPC部隊有個靠譜的指揮官後果然不一樣了,隊列排的極爲齊整不說,還能使用一些軍陣技能了,在雲梟寒跳躍剎那,NPC援軍中盾衛們集體撐起了了護罩,護罩眨眼間就擴到了整個軍陣之外,雲梟寒才跳到一半就被護罩擋住打斷了。

在一聲“嘭”的悶聲巨響後,雲梟寒被反彈落地,然後倒退幾步,勉強停在了NPC軍陣外20多碼遠的地方。

就看這個操作,雲梟寒就明白自己這次討不了好了,這個NPC指揮官居然是最讓他頭大的指揮型NPC。果然,他落地還沒完全站穩,一波控制技能就飛過來了,雲梟寒當場就被束縛住了。

雖然束縛時間不長,只有2秒,但後續的一波減速技能又到了,在施放減速技能的同時,NPC部隊的前半陣列也在齊整的向後退,而後排部隊,沒放技能的直接後退,放了技能的在放完技能後也跟着後退,整個部隊雖然步調並不完全一致,但卻井然有序,讓觀者賞心悅目,周圍的不少玩家都忍不住發出了驚歎聲。

別人可以賞心悅目,雲梟寒可沒這心情,這是要拉開距離放他風箏的節奏,看這指揮水平,這NPC指揮官不會是英雄模板吧?這坑爹了啊!

束縛控制雖然不是硬控,被束縛後還能使用技能和公司,但也算是一種強控了,以高等食人魔BOSS的控制抗性,控制成功率相對較低,持續時間還短。

而減速是軟控,成功率要高很多,效果也要強不少,雲梟寒一下子被減速50%,持續時間也長達5秒,也不知道是多個減速的疊加效果導致,還是這些NPC的減速技能本來就很強。

但不管是哪種,雲梟寒都麻煩,他被減速後移速只有8,只要這支NPC部隊控制做的好,能把他一路風箏到死,而以這支部隊前面的表現,雲梟寒不覺得他們會出現重大失誤。

更何況就算出現失誤又如何?雲梟寒頂多衝上去個殺一波,殺個幾十人,然後再次被控制鏈控住。再退一步,即便這支NPC部隊不用控制技能了,正面和雲梟寒硬肛,以這支部隊展現出的素質,雲梟寒還是九成九要跪。

想到這裡,雲梟寒的心中立刻打起了退堂鼓。

PS:最近太辛苦了,我這連續好幾天連4、5個小時都睡不到,熬夜碼字,熬到一半睡着了。要命啊。我都不想逼自己了,但又怕一放鬆就跟上個月一樣斷更好多天了,難啊!

1390 難以提高的戰役進度387章 首破第六關1266 狼谷難進第40章 11級副本(求推薦收藏)409章 卡立德和羅西1340 伊維因·格因598章 雪漫城第二批獲得領地的公會497章 血脈覺醒任務1248章 語言和人心1(半理論)284章 攻佔大本營154章 介紹戰役過程1225 二次血脈覺醒的覺醒任務356章 巨龜加摩拉2513章 初戰古阿爾肯人339章 斯拉特斯堡戰後第1章 《抉擇》開服319章 雪狼公會233章 光暗雙煞的交流下267章 拒絕和糧倉640章 典當行和領地貢獻978 僱傭兵公會1143 個人印象的重要性992 多規則“競爭性降勵團隊任務”458章 冰爪熊王4484章 新套裝和暗影之刃469章 第九關的新思路563章 曼海姆三角洲戰役81161 各有心思的幾大公會951 一個人的戰役5420章 聯軍攻擊商盟劇情71392 遲來的氣元素解析858 爆強的拿破崙2484章 新套裝和暗影之刃1365 奇異坩堝和睡眠時間376章 第一次收費帖2序卷第1章 網遊《抉擇》960 第二次使用【奇怪的肥皂】363章 帶隊下35級世界本21361 潛行的門檻1246 狼禍任務181015 即將到來的黑暗突襲61127 帶入技能的選擇1159 血靈公會(二合一章節)606章 曼海姆戰役第二幕4462章 得失之間632章 初戰雷爪狗頭人之王3第46章 雪漫聊天室(求推薦收藏)1098 難纏的克爾里斯2144章 蒙布倫家族馴養騎術(求推薦)1166 終於到來的死亡(二合一章節)521章 古阿爾肯人的戰術測試4564章 曼海姆三角洲戰役91082 對德科倫套裝的分析1187 空靈殿的鐵三角1243 狼禍任務15640章 典當行和領地貢獻第84章 破膽怒吼928 【無畏盾舞】解析949 追逃814 第一次走私貿易465章 加摩拉套裝174章 薩丁領爭奪戰15479章 噁心的瑟拉吉斯228章 首探魔獸空間(求各種票)548章 招募私兵478章 招募科斯723 曼海姆戰役的歷史演變獎勵1049 聰明果決的藏鋒客859 格洛亞地區爭奪戰第一幕2序卷第1章 網遊《抉擇》1305 下血本的海上拖延戰下546章 攻擊還是攻擊2589章 曼海姆戰役劇情引導任務3278 大戰前的用嗓準備(半理論)716章 龍吟蒼穹之死452章 衝擊商盟領地2541章 私兵序卷第5章 準備3陣營和誘導692章 曼海姆戰役第四幕2第24章 軍人任務和士兵(求收藏推薦)378章 收幣渠道163章 薩丁領爭奪戰4(海戰1)605章 曼海姆戰役第二幕31287 斯特拉斯堡奪回戰戰役視頻第90章 卡立德·森德斯(求推1045 【雷光法彈】1170 高等巨魔BOSS754 黑暗精靈2895 投降和搜查960 第二次使用【奇怪的肥皂】1214 雲巨人BOSS二109章 【戰慄咆哮】(求推薦)650章 坑人帶來的小爭執(求月票)第70章 BUG被封(求推薦)1135 呂大仙的表演1030 第二次副本資格戰部分主角技能數據和物品936 蒂娜10級161章 薩丁領爭奪戰2998 食人魔德科倫3
1390 難以提高的戰役進度387章 首破第六關1266 狼谷難進第40章 11級副本(求推薦收藏)409章 卡立德和羅西1340 伊維因·格因598章 雪漫城第二批獲得領地的公會497章 血脈覺醒任務1248章 語言和人心1(半理論)284章 攻佔大本營154章 介紹戰役過程1225 二次血脈覺醒的覺醒任務356章 巨龜加摩拉2513章 初戰古阿爾肯人339章 斯拉特斯堡戰後第1章 《抉擇》開服319章 雪狼公會233章 光暗雙煞的交流下267章 拒絕和糧倉640章 典當行和領地貢獻978 僱傭兵公會1143 個人印象的重要性992 多規則“競爭性降勵團隊任務”458章 冰爪熊王4484章 新套裝和暗影之刃469章 第九關的新思路563章 曼海姆三角洲戰役81161 各有心思的幾大公會951 一個人的戰役5420章 聯軍攻擊商盟劇情71392 遲來的氣元素解析858 爆強的拿破崙2484章 新套裝和暗影之刃1365 奇異坩堝和睡眠時間376章 第一次收費帖2序卷第1章 網遊《抉擇》960 第二次使用【奇怪的肥皂】363章 帶隊下35級世界本21361 潛行的門檻1246 狼禍任務181015 即將到來的黑暗突襲61127 帶入技能的選擇1159 血靈公會(二合一章節)606章 曼海姆戰役第二幕4462章 得失之間632章 初戰雷爪狗頭人之王3第46章 雪漫聊天室(求推薦收藏)1098 難纏的克爾里斯2144章 蒙布倫家族馴養騎術(求推薦)1166 終於到來的死亡(二合一章節)521章 古阿爾肯人的戰術測試4564章 曼海姆三角洲戰役91082 對德科倫套裝的分析1187 空靈殿的鐵三角1243 狼禍任務15640章 典當行和領地貢獻第84章 破膽怒吼928 【無畏盾舞】解析949 追逃814 第一次走私貿易465章 加摩拉套裝174章 薩丁領爭奪戰15479章 噁心的瑟拉吉斯228章 首探魔獸空間(求各種票)548章 招募私兵478章 招募科斯723 曼海姆戰役的歷史演變獎勵1049 聰明果決的藏鋒客859 格洛亞地區爭奪戰第一幕2序卷第1章 網遊《抉擇》1305 下血本的海上拖延戰下546章 攻擊還是攻擊2589章 曼海姆戰役劇情引導任務3278 大戰前的用嗓準備(半理論)716章 龍吟蒼穹之死452章 衝擊商盟領地2541章 私兵序卷第5章 準備3陣營和誘導692章 曼海姆戰役第四幕2第24章 軍人任務和士兵(求收藏推薦)378章 收幣渠道163章 薩丁領爭奪戰4(海戰1)605章 曼海姆戰役第二幕31287 斯特拉斯堡奪回戰戰役視頻第90章 卡立德·森德斯(求推1045 【雷光法彈】1170 高等巨魔BOSS754 黑暗精靈2895 投降和搜查960 第二次使用【奇怪的肥皂】1214 雲巨人BOSS二109章 【戰慄咆哮】(求推薦)650章 坑人帶來的小爭執(求月票)第70章 BUG被封(求推薦)1135 呂大仙的表演1030 第二次副本資格戰部分主角技能數據和物品936 蒂娜10級161章 薩丁領爭奪戰2998 食人魔德科倫3