部分主角技能數據和物品

《抉擇》和過去的網遊不太一樣,遊戲中的攻擊技能以命中難度區分,可以分爲三級:

非指向類技能需要玩家自行瞄準,打不打的中要看玩家的預判能力和瞄準水平。

指向類技能則不需要玩家瞄準,只要選取了目標,技能就會自行校準攻擊軌跡,正常移動和短距離位移都是無法躲開的,但被攻擊目標可以通過中長距離的位移移動躲開,跑出技能射程外也同樣可以躲開技能。

鎖定類技能則完全不可能躲開,技能只要放出來,無論目標跑出多遠,技能都會跟隨而去。

巨盾守護:2轉稀有職業,需要力量永久增幅40%以上,體質永久增幅45%以上纔可以轉職,一轉必須爲盾戰職業,體格至少爲特大。

職業自帶技能:【光芒奪目】(被動,所有行動增加200%額外威脅值,所有人,無論敵我都無法將視線從你身上移開)、【物理抵抗專家】、【術法抵抗進階】、【巨盾掌握】、【生命力強化三階】、【守護之印一階】(被動,所有傷害降低5%)。

職業特殊能力:玩家自動獲得【雙手武器精通】,可以用副手單持巨型盾牌(巨型盾牌是雙手武器),如玩家體格爲特大號(建立角色時最大體格),則主手戰鬥力下降50%,如果是特大號AA1,則下降40%,如果是特大號AA2,則下降30%,以此類推,最高減免30%負面效果。

每25%永久力量增幅和15%永久體質增幅,則可以再免除10%主手戰鬥力下降效果,同樣最高降低30%,但主手仍只能使用單手武器。

“巨盾守護”相比“盾戰士”要強上太多,首先職業自帶技能從5個變爲6個,如果再加上【雙手武器精通】就是7個。

同類技能覆蓋方面,【物理抵抗專家】比【物理抵抗進階】提升了2階,【生命力強化三階】也比原來的【生命力強化】要高2階。

【光芒奪目】和【敵意提升】相比,額外威脅值也從50%提升到200%,此外還多了一個【術法抵抗進階】,一上來就是進階級,而不是最低的入門級,此外【守護之印一階】也是非常實用的技能。

武器熟練技能分檔:入門-進階-精通-專家-大師-宗師-巔峰

40級生命值上限計算公式:(630【裝備屬性】AA400【40級標準體質】*1.4【四階體質屬性成長】*1.8【體質永久增幅】)*1.2【巨熊的白銀項鍊】【亞巨人護符】*10【1點體質換算10血】*1.6【生命力強化三階】*1.1【35級紫色戒指,AA10%生命最大值】=34590

4個戒指裡只有一個加體質,在用不到淨化戒指的時候,雲梟寒會用其它加力量、體質屬性的戒指代替,需要時切換出來,630的裝備體質屬性是計算的淨化戒指,淨化戒指是25級紫色戒指,從屬性來說已經有些落伍,只是算是功能性物品。正常情況下雲梟寒的血量是超過35000的,如果使用【科西嘉紅魚】這類增加體質的物品,生命上限還能得到進一步提升。

雲梟寒,傳說度70點。特大體格AA4。

大號體型是2米,特大是2.2米,特大AA1是2.35米,特大AA2是2.5米,特大AA3是2.6米,特大AA4是2.7米,《抉擇》中人物的身高普遍較高,1米8是男性標準體格,女性則是1米75。

目前40級的雲梟寒的力量永久增幅110%,體質永久增幅80%,精神永久增幅爲15%,魅力永久增幅爲40%。

,這還沒算上【巨力術】的32.5%力量增幅,而且【巨力術】的增幅還是包括裝備屬性的。

生命值上限提高20%,生命恢復速度提高30%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性提高15%

而且這還是技能提供的永久屬性增幅,不包括裝備提供的屬性增幅。

不過技能提供的永久性屬性增幅是不包括裝備屬性的,而裝備提供的屬性增幅和主動技能提供的屬性增幅buff通常是包括裝備屬性的。

戰士:重甲掌握,單手武器(長)入門,雙手武器入門,物理抵抗入門,耐力掌握

盾戰士:二階體質屬性成長,敵意提升(被動,所有行動增加50%威脅值)物理抵抗進階,生命力強化,格擋技巧(4級額外提高25%盾牌格擋成功後傷害削減效果,3級20%,2級15%,1級10%)。

盾牌格擋是相關盾牌掌握自帶的,比如雲梟寒現在就擁有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2級時自己學的,後者是巨盾守護職業自帶的,這種掌握技能是無法升級的,只有基礎效果——格擋成功後對遠程物理類攻擊的削減40%,對近戰物理攻擊削減20%。

2月7日戰役中滿經驗。

1級技能:1級重擊。造成(25AA0.6*力量AA0.4*攻擊力)的傷害,並有高概率對受攻擊對象進行力量對體質檢定,冷卻時間是1.5秒。

2級重擊造成(35AA0.7*力量AA0.5*裝備攻擊力)的傷害。

3級重擊造成(45AA0.8*力量AA0.6*裝備攻擊力)的傷害。

4級重擊造成(60AA0.9*力量AA0.7*裝備攻擊力)的傷害,除了技能傷害得到一定提升外,最大的變化是技能冷卻時間由1.5秒降到1.25秒,之前1級升2級,2級升3級都沒有出現這個變化。

5級重擊造成(70AA1*力量AA0.8*攻擊力)的傷害。

壓制:重擊引起力量檢定,雲梟寒的力量屬性投骰值超過目標體力屬性投骰值的50%,觸發壓制效果,造成額外的50%重擊技能傷害。

僵直:檢定值超出60%,造成額外60%傷害,並對目標造成0.5秒的僵直效果。

失衡:檢定值超出80%,造成額外80%傷害,並使目標失去平衡,嚴重後仰,造成1秒的僵直的效果。

2技:盾牌掌握

但盾牌的重量很高,常規盾牌的重量就僅次於重甲類上裝,部分盾牌重量還要遠高於重甲類裝備。力量屬性不足的情況下裝備盾牌會大幅降低移動速度,減少施法成功率。

盾牌本身不僅能提供一個高額的物理防禦屬性,更重要的是在裝備盾牌後,動作欄會出現一個新動作:舉盾。

舉盾這個動作在使用過程中會不斷消耗耐力,且在沒有學習相關技能情況下無法奔跑,玩家可以通過自行調整方向和移動來格擋正面襲來的攻擊,其格擋範圍與盾牌大小直接相關,而盾牌大小和體格大小的比例又會影響移動速度。(體格小而盾牌過大,移動速度就會下降)

一旦格擋成功,所受的傷害就會受到一定幅度的削減,其中對遠程物理類攻擊的削減幅度是最高的,達到了40%,對近戰物理攻擊則只有20%。玩家可以通過學習盾牌系技能對這個削減幅度進一步強化。

3技:一階力量屬性成長

4技:盾擊,用盾牌揮擊正前方的敵人,攻擊範圍視盾牌大小而定,造成(10AA0.5*力量AA0.2*攻擊力)的物理傷害,並75%(原來60%)概率暈眩敵人2秒(1.5)秒,攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩概率。冷卻時間15秒。

2級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(15AA0.6*力量AA0.25*攻擊力)的物理傷害,並80%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩概率。

3級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(20AA0.7*力量AA0.3*攻擊力)的物理傷害,並85%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會影響暈眩概率。2月8日即將升級。

5技:【強悍體魄】:2級,技能使用者自身在30秒內體質屬性提高27.5%,並提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢復速度爲原來生命恢復速度的4倍。冷卻時間4分40秒。(該技能可以升級)

1級,技能使用者自身在30秒內體質屬性提高25%,並提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢復速度爲原來生命恢復速度的4倍。冷卻時間5分鐘。

6技:【一階精神屬性成長】

原技能連斬後被遺忘,連斬:連續攻擊近身目標2次,第一次攻擊造成(25AA0.5*攻擊力),第二擊造成的傷害是前一次的80%。

7技:一階體質屬性成長

8技:【防禦姿態】:激活該技能期間無法移動,只能改變方向和進行格擋,無法攻擊和使用技能,物理防禦力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用舉盾動作或招架動作進行格擋仍然消耗耐力。持續時間直到玩家自行關閉,冷卻時間30秒。不可升級。

9技:【法力掌握(變異)】4級,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性爲力量,力量屬性增長幅度爲10%。

10技:【孤獨的衝鋒】:以極高的速度向任意可視地點發起衝鋒,不可越過硬度500以上,超過使用者3/4身高的障礙物,不可飛行或越過虛空,衝鋒的距離越遠對攻擊目標造成傷害的係數加成就越高。

使用者將對以目標地點爲圓心,15碼距離爲半徑的圓形內的所有敵人展開範圍攻擊,其中對中心處的敵人造成(50AA1.2*力量AA0.8*攻擊力)的基礎傷害,越是遠離圓心受到的傷害就越低,最低只受到圓心處一半的傷害。

使用者每多命中一個敵人,就可以獲得持續時間爲(20秒AA2秒*命中敵人數目)的【孤膽勇士】狀態,這個狀態提高(10%*命中敵人數目)除雙防外的所有屬性,提高(15%*命中敵人數目)雙防。並造成(1秒AA0.5秒*命中敵人數目)的暈眩,敵人將在(10AA1秒*命中敵人數目)的時間內只能對技能使用者攻擊,可以使用技能,但覆蓋技能使用者的範圍攻擊可對其他玩家生效。(玩家的強制挑釁時間減半)

【孤膽勇士】狀態持續時間內,技能使用者造成的仇恨係數將隨命中敵人數目而增加。

但如果技能使用者衝鋒完成的攻擊範圍中,每多一個己方隊友,就降低狀態持續時間(4秒*己方隊友數目),降低(20%*己方隊友數目)除雙防外的所有屬性,降低(30%*己方隊友數目)雙防,並減少(1秒*己方隊友數目)的暈眩,敵人的強制攻擊時間也將減少(2秒*命中敵人數目)。簡單的說就是負面效果是正面效果的2倍。

最終技能效果由正負效果綜合後得出。

打個比方,雲梟寒一個孤獨的衝鋒打中2個敵人,那麼就獲得24秒的【孤膽勇士】狀態,增加20%除雙防外的所有屬性,30%的雙防。並造成2秒的暈眩,2個敵人在12秒內只能對雲梟寒進行攻擊。而如果攻擊範圍中還有一個友軍,那麼【孤膽勇士】狀態就被抵消了,只造成1秒的暈眩,10秒的強制攻擊。

技能冷卻時間3分鐘,在技能冷卻時間結束前,技能使用者的上方都將懸掛:“來杆我吧,不要慫,就是幹”字樣的特大號標語。

【孤獨的衝鋒】技能也升上了2級,技能基礎傷害提高到(60AA1.3*力量AA0.9*攻擊力),暈眩時間和【孤膽勇士】狀態都沒有變化,但冷卻時間降低了10秒,現在是2分50秒,此外攻擊範圍也提升了一些。

2月7日戰役中滿經驗,升到3級後技能基礎傷害提高到(200AA1.5力量AA1.1攻擊力),暈眩時間和【孤膽勇士】狀態都沒有變化,冷卻時間再次降低10秒,爲2分40秒,此外攻擊範圍半徑再次提高了1碼,達到了17碼。

11技:【閃電球】(2階氣系):短暫吟唱後對敵人射出一個電系高速飛彈,施法期間需引導,造成(30AA0.7*智力AA0.5*魔法攻擊力)的魔法傷害,射程20碼,冷卻時間1秒。

這個2階法術技能的傷害和1階法術技能差不多,無疑是2階技能中比較低的。

但它是一個鎖定類法術,不需要玩家來瞄準,而且吟唱時間很短,冷卻時間也只有1秒,不過缺點是需要引導,施法中不能移動也不能使用其他技能。

這個技能實際上並不算個強力技能,只能說比較好用。但這個技能對於雲梟寒這個半吊子法師而言,其最有價值的是這個技能不需要前置,而且【閃電球】技能還可以成爲不少氣系技能的前置技能。

12技:【風之疾速】:3級,在3分40秒內提高施法對象30%的移動速度,冷卻時間5分鐘。2月8日升級。

2級,在3分20秒內提高施法對象25%的移動速度,冷卻時間5分鐘。

1級,在3分鐘內提高施法對象20%的移動速度,冷卻時間5分鐘。

13技:二階力量屬性成長

14技:【暴君狂擊】:3級,揮動武器,對附近10碼內的敵人造成(50AA1.2*力量AA0.6*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果爲對每個敵人造成傷害的40%,攻擊對象爲玩家時該治療效果爲50%。技能冷卻時間10秒。

2級,對附近10碼內的敵人造成(40AA1*力量AA0.6*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果爲對每個敵人造成傷害的35%,攻擊對象爲玩家時該治療效果爲45%。技能冷卻時間10秒。

1級,對附近10碼內的敵人造成(30AA0.8*力量AA0.5*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果爲對每個敵人造成傷害的30%,攻擊對象爲玩家時該治療效果爲40%。技能冷卻時間10秒。

15技:【嗜血猛擊】:3級,猛擊敵人,造成(100AA1.4*力量AA1.0*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果爲造成傷害的90%,冷卻時間9秒。

2級,猛擊敵人,造成(60AA1.2*力量AA0.8*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果爲造成傷害的85%,冷卻時間9.5秒。

1級,造成(40AA1.0*力量AA0.6*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果爲造成傷害的80%,冷卻時間10秒。

16技:【命中提升】:2階專業技能,被動,3級提高50%命中率。2月8日升級。

2級提高40%命中率,

1級提高30%命中率。

17技:【二階精神屬性成長】

18技:【專注技巧】:2級,戰鬥中受到攻擊25%概率不被打斷或延長施法條。2月9日升級。

1級,戰鬥中受到攻擊20%概率不被打斷或延長施法條。

19技:【巨力術】:只可對施術者本人施放,3級提高30%力量屬性,瞬發,持續時間5分鐘,冷卻時間5分鐘。

2月8日升級。

2級提高27.5%力量屬性

1級提高25%。

【巨力術】這種buff類技能的增幅會包括裝備屬性,1級時其實際效果差不多有35%-40%左右了。

因此【巨力術】的實戰價值還是相當高的,唯二的缺點是:不能作爲技能學習前置條件,只能同時存在一個法術類和一個神術類同屬性增幅buff,增幅水平低的會被高的覆蓋。

20技:【天賦神力】:稀有技能,學習前置要求:力量屬性永久性提升幅度30%以上,體質屬性永久性提升幅度20%以上,戰士類職業,體格爲玩家可選的最大型號或以上。

學習該技能後玩家的力量屬性永久性提升30%,體質屬性永久性提升20%。(血脈覺醒後提升)

在進行力量檢定時,力量屬性得到20%加權。

在進行體質檢定時,體質屬性得到10%加權。

對抗所有體型的生物(非玩家)時,該生物無法免疫力量檢定所造成的控制效果,哪怕該生物天生免疫此類控制效果也無法豁免,但血脈層次需高過對方血脈層次,控制時間會根據其抗性和種族相應縮短,最長控制時間不會超過3秒。

(需要注意的是,這裡無法免疫的技能是指那些需要進行力量檢定的技能,像【盾擊】這種不需要經過力量檢定,直接計算控制成功概率的技能是無效的。

血脈層次方面,雲梟寒現在擁有的龍親型古阿爾肯人血脈雖然是亞巨人血脈中最高的,在同一大檔次的亞龍中也算是最高的,但哪怕是最低品質的巨人或巨龍都是比他高的,因爲高了他一個大檔次。)

對抗體型小於自己的生物時,該生物體型比玩家每小一號,則玩家攻擊該生物時,額外增加5%力量效果。

玩家負重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲時,其重量造成的負面效果降低一半,自動獲得【板甲精通】。

玩家體格永久性提升一個型號。

玩家無法再使用小型或微型武器,比如匕首和飛刀。

高技巧型中型武器的傷害和攻擊速度減半,比如彎刀和刺劍。

技能註釋:你天賦異稟,擁有遠超常人的身體素質,你高大且無比強壯,因此非常擅長對抗大型和巨型生物,對小型生物也擁有很大優勢,但過於巨大的體型和手型讓你無法使用小型和微型武器,也不擅長使用技巧型中型武器。

你是如此與衆不同,更近乎於返祖現象,或許探尋一下你的血脈,會有讓人驚喜的發現。

這個技能在稀有技能中也絕對算的上是極品了,要不是稀有技能沒有珍稀級的評級,這個技能絕對算的上珍稀級,比起天選技能都不差了。在雲梟寒看來,比【孤獨的衝鋒】的價值都要高一些,而且非常適合他。

—————————————————————————————————————————————

陣營稀有欄位:

【蒙布倫家族馴養騎術】:稀有級技能,學習前置要求:實地子爵爵位,2個騎術類技能,一階魅力屬性成長。

學習該技能後玩家騎馬狀態下的移動和轉向速度提高20%,並提高50%落馬抗性,落馬後重新上馬所需要的冷卻時間減半,高級坐騎的親密度和成長度增加效率提高一倍,對少數稀有坐騎有特殊效用。

可以在馬上使用【技能優先度】低於該騎術,且不與騎乘動作衝突的所有步戰類技能,但技能效果爲原來的80%,並仍然會受到技能攻擊距離的限制。

玩家將自動擁有與騎術檔次和級別相關的騎術基本能力,如騎馬衝鋒、縱躍、側劈等,但相關能力的發揮需要參考所騎乘的坐騎素質。

技能註釋:蒙布倫家族是亞爾大陸最著名的坐騎馴養家族,或許他們家族的騎術不是全大陸最好的,甚至都未必能排進前5,但馴養坐騎能力卻肯定是最優秀的,作爲商業聯盟裡最大的坐騎供應商,他們擅長馴養各種各樣的坐騎,甚至包括一些特殊坐騎。

當玩家學習了該技能後,蒙布倫家族對你的仇恨固化到死敵級別,當你和該家族成員接近到一定距離,他們就會發現你,並會優先對你進行攻擊,其對你的傷害提高50%,因爲你偷學的是他們的家族騎術,蒙布倫家族成員的硬控類技能可以使你的落馬概率提高200%。

—————————————————————————————————————————————

21技:【破膽怒吼】:3階珍稀專業技能,向周圍15碼內的所有敵對目標發出壓迫性的怒吼,使其在8秒內破膽,移動速度減少50%,所造成傷害降低25%,並造成(30AA1.5*力量)的傷害,如果敵人已處於暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態,則傷害提高50%,冷卻時間25秒。

2級,使其在8秒內破膽,移動速度減少50%,所造成傷害降低25%,並造成(100AA1.8*力量)的傷害,如果敵人已處於暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態,則傷害提高50%,冷卻時間25秒。

22技:【溫和之風】:三階專業技能,2級,10秒逐漸恢復目標血量,共可恢復12.5%血量,冷卻時間37.5秒。

2月8日升級。

10秒逐漸恢復目標血量,共可恢復10%血量,冷卻時間40秒。

23技:【雷擊術】:3階珍稀級專業技能,單體鎖定類氣系法術,射程45碼,吟唱時間1秒,施法後一道雷電從敵人頭頂瞬間直劈而下,造成(50AA1.3*智力AA0.9*魔法攻擊力)的魔法傷害,並有一定概率造成麻痹1秒,法術決定屬性與對方精神屬性的差值越大,麻痹概率越高。冷卻時間8秒。需要3個主動類氣系技能作爲前置。

24技:【戰慄咆哮】:3階通用技能,瞬發,2級,對周圍15碼內的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值並使敵人在10秒內只能對技能使用者進行攻擊,所造成的傷害降低22.5%,冷卻時間28秒。2月9日升級。

1級,對周圍15碼內的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值並使敵人在10秒內只能對技能使用者進行攻擊,所造成的傷害降低20%,冷卻時間30秒。

戰士類職業方可學習,學習該技能至少需要【2階精神屬性成長】,如要正常發揮其效果則需【三階精神屬性成長】或更高,此外使用該技能不僅需要消耗耐力,還需消耗法力。

學習【三階精神屬性成長】後強制攻擊效果可以對玩家起效,時間是2秒,四階是4秒。

25技:【力體超凡成長】:無等階珍稀級通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能後相當於同時學習同階【力量屬性成長】和【體質屬性成長】,並使力量屬性和體質屬性得到10%的永久提升。

該技能只算一個屬性成長技能,該階中玩家還可以學習2個屬性成長技能。

超凡成長類技能每2階纔可以學習一次,且無法再次學習同名超凡成長技能。玩家無法用低於當前等級的低階通用技能欄位學習該技能。

26技:【三階精神屬性成長】

27技:【斬風】:3階珍稀級專業技能,瞬發,超速斬落手中武器,並利用氣系魔力和風壓制造一股強烈的向前推進的魔法衝擊氣流,對前方40碼30度角扇形範圍內的所有目標造成(20AA0.5*力量AA0.5*智力)的擠壓傷害,並在6秒內清空扇形範圍內的所有空間,留在該範圍內生命物種,無論敵我都將受到1%生命上限/秒的持續窒息傷害,技能使用者不受影響。

2級造成(30AA0.6*力量AA0.6*智力),其它技能效果無變化。

受到氣流衝擊的目標將百分百進行檢定,技能使用者力量*0.5高於攻擊目標(力量AA體質)/2,且檢定差值在50%以內,則攻擊目標會大幅後仰,僵直1秒。如果高出50%以上,則攻擊目標會被吹飛,吹飛距離取決於檢定差值。

技能使用者的武器大小和體格將影響攻擊範圍,如果武器和體格夠大,可提高扇形角度,本技能可以通過盾牌使用。

身高高於技能使用者的目標即使在攻擊範圍內也不會受到持續傷害,因爲技能使用者沒能清空那個高度的空氣。

技能冷卻時間8秒。該技能的持續損血效果對無法移動的boss類敵人無效。

學習前置要求:同時擁有耐力槽和魔力槽,氣系主動技能3個,物理類主動攻擊技能3個。

28技:【一階魅力屬性成長】

29技:【健壯】:3階通用技能,被動,玩家的的力量和體質屬性得到15%的永久提升。戰士、騎士系職業可學。玩家體格永久性提升半個型號。

30技:【無畏盾舞】:天選技能,本技能可連續激活三次,前一階段的動作未完全完成時也可提前激活後一階段。

學習前置要求:力量、體質屬性永久增幅50%以上,盾戰或防騎類職業,三個盾戰類主動技能,擁有兩個以上的稀有技能或一個天選技能,力量、體質、精神三屬性爲主屬性。(盾擊、防禦姿態、斬風)

第一階段——舉盾前衝:揮舞盾牌向前突進10碼,對沿途所有被盾牌接觸到的敵人造成(30AA1.5*力量)的物理傷害,被撞到的敵人會被撞偏朝向,並被撞退一小段距離,且百分百概率對撞擊目標進行力量對體質檢定,如檢定不通過則敵人暈眩1秒。

第二階段——盾牌旋轉:將盾牌平舉,然後高速向前自轉3秒,盾牌的扁平邊緣將對所有敵人造成(50AA2*力量)每秒的物理傷害,並附帶30%破甲效果,並有一定概率進行力量對體質檢定,如檢定不通過則陷入1秒僵直,但敵人不會重複陷入僵直,盾牌大小決定本階段的攻擊範圍。

第三階段-盾牌躍擊:躍向空中,隨後用盾牌猛擊地面,造成一股巨大的衝擊波,對敵人造成(50AA2*力量*高度係數)的物理傷害,並以衝擊點爲中心,將周圍(盾牌規格*5碼)範圍內的所有對象無視敵我全部震飛,震飛時間爲(1秒AA1秒*高度係數)。

各個階段間的銜接時間不得超過3秒,在這期間使用其它技能不會打斷技能銜接。

【無畏盾舞】使用期間所受的傷害均降低25%,打到盾牌上的攻擊將會被視作被格擋。盾舞期間不會受到精神類控制效果的影響,免疫減速效果。

本技能的攻擊範圍與盾牌大小相關,技能冷卻時間30秒。本技能無法在騎行時使用。

而且【無畏盾舞】和雲梟寒的職業和裝備無比搭配,看看技能說明吧,技能的攻擊範圍與盾牌大小相關,三個攻擊階段中也都有清楚的描述,無論是突進中的舉盾前衝,還是高速旋轉,盾牌越大就越容易接觸到更多的敵人。

盾牌按規格大致可分爲小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四種,小型盾是1,中型盾是2,那麼巨盾自然就是4了。

也就是說第三階段的攻擊範圍是20碼,這個範圍可是非常大了,要知道近戰範圍技能中攻擊範圍一般都只有5碼,達到10碼就已經算大範圍了,比如【暴君狂擊】就是10碼。吼技是聲波攻擊,範圍更大一些,但通常也就15碼的攻擊範圍。

【無畏盾舞】在前一階段的動作未完全完成時也可提前激活後一階段,所以可以取消前一個技能或普攻的收尾動作。

一般來說,玩家的技能或普通攻擊在造成傷害後,還要把整個動作做完,這樣肯定是要浪費一點時間的,但有了【無畏盾舞】就不同了,只要打出傷害,並立刻使用【無畏盾舞】,後半段的收尾動作就不用完成了,也就是競技網遊中常見的“取消後搖”了,這種技巧顯然可以明顯提高玩家的秒傷(dps)。

31技:【高大】:4階專業技能,被動,玩家的的力量和體質屬性得到5%的永久提升,體格增大半級。戰士、騎士系職業可學。

32技:【挑釁之索】:4階珍稀級專業技能,瞬發,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,擁有2個以上的主動類挑釁技能。

指向型技能(就是鎖定對象的),扔出一條魔法索,將40碼以內的一個敵人強行拉到身邊並對其挑釁。被挑釁的目標會在4秒內完全失去控制(失控挑釁),用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時間24秒。

目標法師身上有魔法盾效果時,將免疫拖曳效果,但仍會失控2秒。

失控挑釁

33技:【完美施法手勢構築】:傳說級專業技能,學習階位不限,學習前置要求:同時擁有耐力條和法力條,已擁有2個稀有技能,且其中至少有一個爲天選技能,至少擁有25點傳說度,學習本技能將消耗10點傳說度。

(傳說度獲取主要途徑:在一次劇情戰役中獲勝,並使該戰役劇情成爲遊戲演變歷史,根據玩家的參與程度和表現發放傳說度,極少數任務也有可能獎勵傳說度。)

學習該技能後,玩家可以通過完美的手勢構築來進行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻擊都不會動作變形,施法成功率提高25%,施法被打斷概率降低25%,法術威力提高20%,buff類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

該技能爲綁定技能,無法交易,請注意,該技能獲得後,必須在30天內進行學習,否則技能將被系統收回,從明天0點開始計時。

34技:【霸體】:4階珍稀級通用技能,瞬發。學習前置要求:戰士系職業,體質屬性額外增幅30%以上,擁有防禦類主動技能至少一個,自我恢復類主動技能至少一個。

移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持續掉血效果,也不包括降低防禦或攻擊的效果),在6秒的持續時間內免疫任何限制技能,並在2秒內獲得50%的額外移動速度,技能持續時間內,玩家的物理輸出提高25%(包括裝備)。

冷卻時間5分鐘。

35技:【卓越力量成長】:無等階通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能後相當於學習同階【力量屬性成長】,並使力量屬性得到10%的額外永久提升。

同名技能無法再學習,本階的【力量屬性成長】技能無法再學習,玩家本階中只可再學習兩個屬性成長技能。

36技:【風靈騎行突刺】:4階珍稀級專業技能,騎術類技能,瞬發,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,擁有3個氣系主動類技能。

召喚風靈附身,騎行速度提高60%,技能使用者被暫時視作沒有肉體,移動過程中無視一切阻礙,但仍可根據衝刺距離長短造成衝鋒傷害,且衝鋒傷害提高30%,但穿過一個目標後,衝刺距離則以該目標作爲起始點重新計算。

風靈狀態下,免疫減速效果,對控制類技能提高50%抗性,且所受傷害降低25%,但該狀態下,玩家必須持續高速騎行,技能使用者只能進行轉向操作,不能減速和做其它騎術動作,比如躍馬,不過風靈狀態下有極少數技能仍然可以使用,但這類技能對敵人造成的傷害同樣降低25%。

技能持續時間30秒,技能冷卻時間3分鐘。

玩過“騎馬與砍殺”的玩家就知道,想要用好這個技能到底有多難,只有通過無數的練習加上超強的節奏感,才能發揮這個技能的效果。

不過雲梟寒還是比較自信的,他之前接觸過好幾款“騎砍”模式的網遊,節奏感方面的天賦也很強,只要花一段時間練習,就應該可以適應這個技能,但要想真正用好它,還需要花費大量的時間和精力。

37技:【四階體質屬性成長】

38技:【四階精神屬性成長】

39技:【亞巨人之軀】:傳說級通用技能,血脈相關技能,學習階位不限。

學習前置要求:力量屬性永久性增幅50%以上,體質屬性永久性增幅40%以上,體格特大AA2以上,已擁有2個稀有技能,且其中至少有一個爲天選技能,至少擁有25點傳說度,學習本技能將消耗10點傳說度。

學習該技能後玩家的力量屬性永久性提升20%,體質屬性永久性提升20%。

生命值上限提高20%,生命恢復速度提高30%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性提高15%。

體格增大一個規格。

40技:

————————————————————————————————————————————————

血脈稀有技能欄1:

【嗜血回力標】:稀有技能,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,敏捷屬性永久增幅50%以上,智力屬性永久增幅30%以上,體格爲玩家可選最小型號及以下。

用魔力製造一柄回力標,並附帶嗜血效果,攻擊範圍30碼,最多連續反彈攻擊6人,嗜血回力標可以自動追蹤目標,但彈射間距不能超過20碼,一旦超過20碼,回力標就會自動返回。

嗜血回力標對所有目標造成(攻擊力*0.2)的傷害,傷害效果會不斷累積,並按照10:1比例反饋給技能使用者,最高提高玩家50%的攻擊力(物、法雙攻)。

嗜血回力標不影響玩家的正常操作,扔出回力標後玩家仍可以自由移動、攻擊和使用技能,但在迴旋鏢飛回時需要接取回力標。

嗜血回力標會循着玩家方向返回,一旦移動軌跡確定,軌跡就不再改變,如果沒能接取成功回力標,則之前的傷害累積效果取消,已增加的攻擊力也將消失。

一旦回力標返回玩家手中,玩家必須在30秒內將其扔出,並造成傷害。如果超過30秒沒能將其扔出,或沒能造成傷害,回力標將自動消失。

嗜血回力標無法被擊落,且其他玩家無法利用身體對回力標進行阻擋。

該技能可以升級,冷卻時間5分鐘。

血脈稀有技能欄2:

————————————————————————————————————————————————

41技:

【低階魅力屬性成長補完】:罕見級專業技能,學習階位不限,學習該技能後相當於連續學習了三個階位的魅力屬性成長技能,最高提升至四階魅力屬性成長,並使魅力屬性得到20%的額外永久提升。本技能不佔用本階中三個屬性成長技能的學習名額。

同名技能無法再學習。請注意,屬性成長補完類技能只能學習一種屬性類型,一旦學習了本技能,其它屬性的成長補完類技能均無法學習,本技能學習後無法遺忘。

罕見級是比珍稀級還高的技能品質,五階以下的技能中是不可能出現罕見品質的技能的,而且罕見級技能多爲不限階位的技能。

稀有技能只分天選技能和稀有技能兩種,專業技能和通用技能纔有傳說》罕見》珍稀的品質劃分,傳說技能需要消耗傳說值才能學習,傳說值畢竟太難弄了,像之前的薩丁島爭奪戰,那些跟隨雲梟寒獲得勝利的玩家大多隻獲得了一點的傳說值,可見傳說值獲得之難,因此極大限制了傳說級技能的價值。

傳說級技能實際上和稀有技能的區別也不大了,只是學習欄位不同,在大多數情況下,罕見級的技能就是玩家們可以學習到的最高品質的技能了。

除此以外,還有一種角色專有技能,那個不限制欄位,技能價值也有高有低,跨度很大,技能效果也與相關npc的關係掛鉤,這種特殊技能自然要單獨列出。

雲梟寒主學的力量、體質、精神這三個屬性,現在都已經四階了,《抉擇》中以血脈覺醒作爲劃分,1-4階算是低階。

對雲梟寒而言,力量已經代替了智力,他不需要提高智力,他也沒打算提高睿智屬性,盾戰系職業雖然不能給隊友治療,但自我恢復技能還是有一些的,雖然效果比不上神術,但自己用足夠了。

敏捷方面就不要說了,他如今都是特大AA3的體格,敏捷降低12.5%,閃避率降低12.5%,根據板甲的種類,敏捷屬性還要被削減1/3,所以提升敏捷屬性也沒什麼意義。

那麼唯一可以選的就只有魅力了,屬性畢竟是玩家的基礎,能學就不應該錯過。而且雲梟寒正好已經學過了【一階魅力屬性成長】,再學了【低階魅力屬性成長補完】,剛好可以升到四階,再合適不過了。

42技:

【技能辨識】:傳說級專業技能,學習階位不限,學習前置要求:同時擁有耐力條和法力條,已擁有2個稀有技能,擁有“學者”副職業,至少擁有15點傳說度,學習本技能將消耗5點傳說度。

被動技能,學習該技能後,玩家可以在瞬間判斷出對方正在使用什麼技能或吟唱什麼法術,技能名和部分技能信息將在戰鬥信息中顯示出來,越是稀有的技能辨識難度越高,是否能夠成功辨識,以及技能信息的詳細程度都取決於玩家的學者等級。

本技能無法辨識野怪和boss的技能。

43技:【卡立德的騎陣要領】:角色專有技能,可以用任何欄位學習,但技能效果不會受到欄位強化,角色專有技能無法升級,技能效果會隨着玩家和該角色的關係變化而變化,無論是仇恨還是好感的增加,都會提升技能效果,但技能效果有上限。

注:通用技能欄位學習專業品質技能會有25%效果強化,學習被動技能則只強化5%(不包括屬性成長技能),稀有技能欄位對專業和通用技能也分別有50%和25%的強化,但無法學習低品質的被動技能(稀有品質的被動技能還是可以學習的)。

騎術類技能,學習前置要求:擊殺卡立德一次(親手攻擊最後一下),或卡立德對玩家的好感度達到“交好”。職業爲戰士或騎士。

玩家在使用任何騎兵類陣型時,如果玩家爲騎兵陣型主導者,則該陣型的所有效果提高18%,如果玩家爲騎兵陣型輔助者,則該陣型的所有效果提高5%。

只有擁有騎陣要領類技能才能成爲騎兵陣型輔助者,且主導者和輔助者都必須啓動該陣型,騎兵陣型品質決定了輔助者的數量上限。

學習本技能後,玩家將自動掌握【基礎楔形陣】和【基礎一字陣】兩個騎兵基礎陣型。

【卡立德的騎陣要領】這個技能的類型雲梟寒還是第一次見,不限階位,不限欄位,連技能學習前置要求都與衆不同,更不要說技能效果直接和玩家與該角色的關係掛鉤。

《抉擇》裡的正面好感度分十級,由低到高分別是:中立、初識、友善、熟識、交好、崇敬、信賴、親密、換命、信仰。學習此類技能所需求的“交好”正是第五級的好感度。

負面好感度:中立、不滿、不和、厭惡、敵視、結怨、仇敵、深仇、死仇、世仇。

不過雲梟寒估摸着自己和卡立德的關係八成也已經惡化到了5、6級的樣子,但看看18%的技能效果數據,估計還是6級的可能性更大些。

這個技能的效果還是非常不錯的,能強化各種騎兵陣型,即使到大後期也非常有用,只是想要提升這個技能不是件容易的事。

此外這個技能還附帶兩種最基礎的騎兵陣型,雖然說這兩種陣型到遊戲中後期就派不上什麼用場了,但在現在這個時候還是很有用的,而且說不定還能作爲高品質騎兵陣型的前置技能,所以還是有些用的,可以說是意外之喜。

44技:

【再生體魄】:5階珍稀級通用技能,學習前置要求:【強悍體魄】,體質屬性永久性增幅50%以上,戰士職業。

在3分鐘內最大生命值提高50%,並瞬間恢復自身生命總值的25%,生命值恢復速度爲基礎生命恢復速度的10倍。冷卻時間6分鐘(技能升級該效果可提升)。體質屬性永久性增幅10%(該效果無法提升)。

45技:

【力精超凡成長】:無等階珍稀級通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能後相當於同時學習同階【力量屬性成長】和【精神屬性成長】,並使力量屬性和精神屬性得到10%的永久提升。

該技能只算一個屬性成長技能,該階中玩家還可以學習2個屬性成長技能。

超凡成長類技能每2階纔可以學習一次,且無法再次學習同名超凡成長技能。玩家無法用低於當前等級的低階通用技能欄位學習該技能。

物品:

裝備屬性是以5點分級,5級算一個檔次裝備,提高5點相關屬性,一個顏色品質同樣提高5點,

雲梟寒身上的盾戰裝已經更換爲:

【諾格加爾的長劍】:39級紫色卓越級單手劍,AA55力量,AA55體質。

裝備特效:攻擊時有10%概率降低目標33%物理防禦,持續15秒,同一目標在30秒內不會反覆觸發該特效。

【閃舞之巨人盾】:38級橙色史詩品質,巨型盾,雙持類型,體質AA70。

裝備特效1:當玩家使用盾牌類技能時,攻擊傷害提高25%,控制時間增加1秒。

裝備特效2:玩家格擋成功時,有20%概率觸發再生效果,生命恢復速度提高400%,持續4秒。

裝備特效3:當玩家不攻擊也不使用技能時,玩家會自行使用盾牌遮護側後方10碼半圓範圍內的所有友軍,並只計算每秒內的頭5次傷害。

裝備自帶技能【閃舞】:玩家可以向25碼範圍內的任意位置進行閃現,到達目標位置時會向周圍揮舞盾牌,造成5碼內所有敵人1秒暈眩,並造成(15AA0.6*力量AA0.25*攻擊力)的物理傷害,技能cd時間30秒。

由於注入了大量的巨人灰燼,本裝備擁有了極低的自我恢復能力,在不使用的時候,裝備耐久會緩慢提升。

其它不說,光是基本防禦一項,這一面盾牌就抵得上雲梟寒身上全套的防具總和,還有溢出。

本來盾牌的防禦就是所有裝備中加的最多的,雙持巨盾因爲是雙手使用,比單手盾牌的防禦至少還要高出非常多,裝備品質還這麼高,防禦變態也就在情理之中了。

雖然只加了一項體質屬性,但3條裝備特效和一個裝備自帶技能比屬性更加有用。

其中最讓雲梟寒看好的就是“裝備特效3”和裝備自帶技能了,前者在團戰中的作用是不言而喻的,而後者正是雲梟寒最缺少的位移技能,更不要說還自帶暈眩效果了。

“裝備特效1”的25%傷害沒什麼大用,盾擊類技能的傷害都很低,加25%也沒多少,但1秒的控制時間延長就很好使了,2秒的【盾擊】就能變3秒了,甚至【閃舞】的1秒暈眩都能變成2秒,可謂是相得益彰。

“裝備特效2”是三個裝備特效中價值最低的,但以雲梟寒的二轉職業和體質屬性,仍然可以發揮巨大的作用。

【加摩拉之盔】:38級紫色板甲頭盔,AA55力量,AA55體質,裝備特效:15%概率觸發龜甲效果,10秒內綜合物理防禦提高20%,該效果在30秒內只能觸發一次。

如已裝備其它加摩拉套裝,則每多一件,裝備特效的觸發概率提高10%。

加摩拉套裝,需集齊五件套方能激活套裝效果。

【加摩拉之甲】:38級紫色板甲衣服,AA55力量,AA55體質,裝備特效:15%概率觸發龜甲效果,10秒內綜合物理防禦提高20%,該效果在30秒內只能觸發一次。

【加摩拉之褲】:38級紫色板甲褲子,AA55力量,AA55體質,裝備特效:15%概率觸發龜甲效果,10秒內綜合物理防禦提高20%,該效果在30秒內只能觸發一次。

【加摩拉之手】:38級紫色板甲護手,AA55力量,AA55體質,裝備特效:15%概率觸發龜甲效果,10秒內綜合物理防禦提高20%,該效果在30秒內只能觸發一次。

【加摩拉之靴】:38級紫色板甲鞋子,AA55力量,AA55體質,裝備特效:15%概率觸發龜甲效果,10秒內綜合物理防禦提高20%,該效果在30秒內只能觸發一次。

加摩拉套裝效果:龜甲效果得到強化,玩家在遭到攻擊時有75%概率觸發龜甲效果,15秒內綜合物理防禦提高40%,魔防提高20%,該效果在30秒內只能觸發一次。原有單件裝備效果被套裝效果取代。

35級紫色單手法杖,AA50智力,AA50精神,AA5%元素系法術傷害。

35級藍色布甲衣服,AA45體質,AA45精神。

35級藍色布甲褲子,AA45體質,AA45精神。

35級藍色布甲護手,AA45體質,AA45精神。

35級藍色布甲鞋子,AA45體質,AA45精神。

飾品和附加裝備(飾物類屬性爲等級AA10點屬性,裝備是AA5):

【巨熊的白銀項鍊】:35級紫色項鍊,AA55體質,AA20%生命恢復速度,AA10%體質屬性(包括裝備屬性)。

戒指:

【淨化之戒】:25級紫色戒指,AA45力量,玩家使用淨化技能來清除身上的所有負面狀態,硬控狀態下無法使用,瞬發,冷卻時間5分鐘。

40級紫色戒指,AA60力量、AA60敏捷,AA1%物理吸血。

35級紫色戒指,AA55力量,AA55體質,AA10%生命最大值。

【格里哈斯之戒】:40級黃色完美品質戒指,AA65力量、AA65敏捷,AA10%移動速度。

裝備自帶技能【格里哈斯疾奔】:激活後移動速度額外提高40%,持續20秒,冷卻時間2分鐘。拾取綁定。

備用:

中等抗毒戒指:毒抗性提高25%,

披風:

【瑟拉吉斯的披風】:40級黃色完美級披風,AA60力量,AA60體質,AA25%酸抗。普通攻擊有20%概率丟失。

備用:35級藍色披風,AA50體質,AA50精神

腰帶:

【便捷換裝腰帶】:35級黃色完美級腰帶,AA60點力量,AA60點體質,AA60點精神。

裝備特效:可以在腰帶裡存放兩套裝備進行替換,進行一鍵換裝時,換裝所需消耗的時間從2秒變爲1秒,換裝時遭到攻擊有50%概率不影響換裝讀條。

加里波第:

【銳爪之劍】:33級紫色卓越單手劍,AA50力量,AA50體質,攻擊時有5%概率附帶破甲特效,該次攻擊無視敵方物理防禦。

【普德拉爾準爵的佩劍】:23級紫色卓越單手劍,攻擊力相當於40級白色單手劍。AA40體質,AA40敏捷,當該佩劍不處於攻擊姿態時,有25%概率招架普通規格武器的近戰物理攻擊,並造成對手0.5秒僵直。

【源質壁壘】:完美品質15級盾牌,AA35點力量,AA35點體質,成功格擋對近戰敵人造成10%反傷(未受防禦和體質削減前的10%),每受5次攻擊,下次攻擊則完全免疫。

35級藍色重甲頭盔,AA45力量,AA45體質。

35級藍色重甲上衣,AA45力量,AA45體質。

35級藍色重甲褲子,AA45力量,AA45體質。

35級藍色重甲護手,AA45力量,AA45體質。

40級紫色重甲鞋子,AA55力量,AA55體質,AA7.5%移動速度。

項鍊:30級的藍色項鍊:AA45力量、AA45體質。

35級藍色戒指,AA50體質,AA50精神。

30級藍色戒指,AA45體質、AA45精神。

30級藍色戒指,AA45力量,AA45體質。

20級藍色戒指,AA35體質,AA25%生命恢復速度。

38級紫色披風,AA55點力量,AA55點體質,AA55點睿智。

截止2月8日

行囊:212個【史萊姆生命黏液】:10秒內可以回覆25%的血量,冷卻時間2分鐘。

18瓶【諾特安優質治療藥水】:6秒內可以恢復35%血量,冷卻時間3分鐘。

14瓶【強效治療藥劑】:10秒內恢復50%血量,冷卻時間2分鐘。

20份【科西嘉紅魚】:菜餚類,在30分鐘內提高10%力量和10%體質(不包括裝備),並提供較多的飽食度,1份能保證玩家劇烈運動6小時,以雲梟寒的情況和在線時間,一天3份就綽綽有餘了。

血脈覺醒後日常購買的,正文中省略。

172個灰色魔晶、173個白色魔晶、177個綠色魔晶,30個藍色魔晶,7個紫色魔晶。41級時魔獸空間1小時15個魔獸,11藍,4紫。

522個蜥蜴之鱗,522個蜥蜴之皮。

1200個【巨人灰燼】、11個【亞巨人精華】、【亞巨人肢體碎片】、【亞巨人之血】、23個【亞巨人元素粉塵】、7個【獨眼亞巨人之眼】、3個【奧術精華】。

28瓶35級藍色添加劑,68瓶40級藍色添加劑

41級時每天12瓶40級藍色添加劑,10瓶直接拆藍裝,2瓶拆綠裝合成。領主特權拆解名額一週25個,正常玩家是1.2個/件,雲梟寒是1.8個/件。每天5件左右的藍裝。

【孔代親王的私人令牌】,這是一種消耗品,使用了這塊令牌後,雲梟寒會獲得一次主動面見孔代親王的機會,可以向孔代親王提出建言,但能否能說服孔代親王,就要看玩家的說服能力和所能拿出的說服依據是否有用了,《抉擇》中並不存在能提高說服率的道具。

【亞巨人護符】:完美級物品,降低50%亞巨人對你的傷害,降低25%類巨人對你的傷害,降低10%巨人對你的傷害,力量屬性提高10%,體質屬性提高10%。

護符放在行囊中即可生效,本護符因是特殊護符,還需擁有巨人相關血脈方能生效。

可以持有的護符品質等級,以及同時生效的護符數量均與玩家爵位相關。

【狂暴護符】:39級紫色卓越級物品,可主動使用激活狂暴狀態,增加30%物理傷害,降低15%護甲,降低15%魔抗,加20%移動速度。持續時間30秒,冷卻時間5分鐘。

護符放在行囊中即可生效。

【麻痹連刺】:五階珍稀級專業技能,學習前置條件:敏捷永久增幅40%,【刺擊】、【二連擊】。本技能只可以在裝備刺劍、細劍、匕首時發動。

激活後玩家的下兩次普攻攻速增加50%,第一次攻擊增加30%傷害,第二次攻擊增加50%傷害並對攻擊目標進行敏捷對體質檢定,檢定不通過則麻痹1.5秒。冷卻時間12秒。

【強制潛行】:珍稀級通用技能,學習階位不限,學習前置要求:【貓步】、【暗遁】、【自然隱身】、【忽視】、【潛行移速強化】、【潛行時間強化】、【潛行】。

使用本技能後,玩家有50%概率可以強行進入隱身狀態25秒,在1秒內閃避率提高100%,並將所有敵人對自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低於一定限度則完全清空,移動速度降低50%,下次攻擊傷害加倍,軟控類技能持續時間增加一倍,硬控類持續時間提高50%。冷卻時間3分鐘。

這個技能是【潛行】的進階版本,比【潛行】強大的多,【潛行】在被人攻擊的情況下是無法使用的,只有5秒內不受到傷害纔可以使用。

而【強制潛行】在絕大多數情況下都可以使用,只是概率低一點,但不要忘了,一些技能是可以提高潛行成功率的,比如【貓步】就可以提高10%潛行成功率。

【潛行】也需要多個前置技能,但相比於【強制潛行】而言就要簡單的多,只需要5個前置技能,分別是:【悄聲移動】、【隱匿】、【陰影躲藏】、【輕盈腳步】、【悄聲翻滾】。而且這些前置技能的掉落概率更高。

【蓄力射擊】:5階珍稀級通用技能,學習前置要求:力量永久增幅40%以上,已掌握【擊退箭】、【猛力射擊】。非指向類技能。

玩家可以通過蓄力拉弓來提高傷害並擊退對手,蓄力時間最長爲5秒,蓄力時間越長傷害越高,擊退距離越遠,玩家在蓄力時仍可以移動和調整射擊方向,但只能慢行而無法奔跑。

如果被擊退玩家撞到障礙物上,則暈眩1-3秒,暈眩時間視障礙物硬度及未退距離而定。如撞到其他玩家,則兩名玩家均被擊倒1-2秒,且兩人會糾纏在一起在地上翻滾數圈。

冷卻時間1分鐘。本技能只能通過長弓、複合弓使用。

【召喚水元素】是五階通用技能,可以說是水系法師的招牌5階通用技能了,在前中期尤其給力,但因爲水元素的實力並不受玩家的魔攻或智力的影響,只和相關技能有關,因此在後期稍顯疲軟。

但即便如此,召喚水元素仍然是個核心技能,在不需要投資任何魅力屬性的情況下,等於多了一隻強力寵物,還是一隻遠程魔法型寵物,能打能抗,死亡不會掉忠誠,不用餵食物,也不需要任何投資和消耗,只是需要消耗一些法力值,簡直是環保節能到了極點。

而且水元素在前中期的戰鬥力非常可觀,幾乎相當於半個法師的輸出,攻擊還帶減速效果,如果學了相關的配套強化技能,攻擊時甚至可以有較低概率將敵人冰凍。玩家配合上冰槍之類的專門打冰凍狀態的技能,能打出爆發性的傷害。

有了水元素幫忙減速和冰凍敵人,法師可以盡情的風箏對手,逼着對手先解決水元素,而往往對手剛剛解決水元素不久,法師的水元素技能就已經cd了,又可以召喚出一隻新的水元素,簡直無賴到了極點。

水元素在很長一段時間裡都將是個神技,哪怕到了後期不怎麼給力了,但作爲一個提供減速和控制的輔助角色也是非常稱職的。

更何況只要玩家肯在水元素上花血本,學習一整套水元素相關的配套強化技能,即使到了後期,水元素仍然可以非常強勢。

就雲梟寒看到的官方資料中就提到後,後期玩家甚至可以學習某個水元素強化技能,讓水元素擁有一定的治療能力,這樣的水元素又怎麼可能到後期就廢掉。

當然,這樣的配套強化技能肯定不好出,價格也會非常高,但這些配套技能都是依託在【召喚水元素】這個技能上的,沒有【召喚水元素】,配套技能根本無從談起。

因此【召喚水元素】和【火球術】、【潛行】很類似,雖然不是什麼珍稀級技能,只是一個普通的通用技能,但其價值卻非常高,說是水系法師的神技都不過分。

【下盤突擊】:五階珍稀級專業技能,學習前置要求:擁有一個衝鋒類技能,體格中型及以下、敏捷永久增幅30%。

指向類技能,向35碼範圍內的目標敵人發起衝鋒,對目標造成(40AA1*力量AA0.5*攻擊力)的物理傷害,並降低目標的60%的移動速度8秒。該技能無法越過障礙物。冷卻時間30秒。

技能使用者的體格和目標差距越大,技能效果越佳,每小一個體格則增加5%減速效果,並增加2秒的持續時間,最高減速95%。

如果體格差距超過3個規格以上,目標有50%概率被擊倒3秒,且減速效果仍然起效,每增加一個規格的體格差距,擊倒概率增加10%。

【暗影之刃】:罕見級通用技能,學習階位不限,學習前置要求:【潛行】、【暗遁】、【自然隱身】、敏捷屬性永久性增幅50%以上。

潛行狀態下方可使用,技能施展時間3秒,吸收周圍的暗影來強化武器,提高自身25%物理攻擊力,玩家的普攻和無屬性技能將造成純暗影傷害,持續時間12秒。冷卻時間1分30秒。

玩家下一次攻擊將不會顯形,仍保持潛行狀態,且暴擊率提高50%,並使目標在3秒內神術治療效果減半(對負面神術系無效)。

【銅鏡之劍】:35級黃色完美級單手劍,AA55體質,AA55精神。

裝備自帶技能【單體鏡反】:激活後5秒內,可以將一個單體術法反彈給施法者,不能反彈精神類法術和治療類神術,如果針對的法術過強,反彈成功率就會隨之下降,最低爲50%。技能cd時間40秒。

刀類武器在《抉擇》中並不算是特別常見,但云梟寒還是可以使用的,不過單手刀中的彎刀,或是單手劍中的刺劍就不適合他了,雲梟寒使用這類高技巧中型武器時會受到攻擊速度減半的懲罰。

刀系武器的基礎武器傷害通常要比劍系武器高一些,但《抉擇》畢竟是個西幻背景的遊戲的,劍系武器要多的多,而且劍是雙刃武器,又可以刺擊,適用於更多的技能。

刀系武器可使用的技能相對就要狹窄一些,而且刀系武器的裝備特效和裝備技能也往往更偏向於攻擊。

【銅鏡之劍】作爲完美級裝備,理論上來講應該有四條裝備增強效果,但現在只有2條屬性和1個裝備技能,少了一條效果。

唯一的解釋就是【單體鏡反】佔用兩個裝備增強效果,這種情況還是比較常見的,一些比較強力的裝備特效或裝備技能就有可能佔用多個裝備增強效果。

但也有可能只佔用一個裝備增強效果的,比如雲梟寒獲得的那面【閃舞之巨人盾】,裝備自帶技能【閃舞】就是個和【單體鏡反】差不多水平的技能,卻只佔用了一個裝備增強效果。

這也很好的說明了爲什麼【閃舞之巨人盾】是極品,比起一些品質較差的傳奇裝備都要強上一些。

第25章 競爭性團隊任務(求收藏推薦)199章 豺狼王21155 憶水和浩氣盟下1183 在雪漫地區的首次BOSS扮演3700章 戰力躍升958 一個人的戰役9回答書友對NPC扮演方面的一些質疑585章 41級的技能學習選擇376章 第一次收費帖21111 冠軍稱號和新追隨者(二合一)378章 收幣渠道528章 與拿破崙的交涉2741 進入灰巖礦坑2439章 薩丁領劇情電影11104 【空間法彈】(二合一)213章 朱塞佩·加里波第1127 帶入技能的選擇608章 關鍵的戰役評價因素1288 【地精火箭靴一型】175章 薩丁領爭奪戰16356章 巨龜加摩拉1649章 後埋人(求月票)1297 抓捕間諜1516章 對古阿爾肯人的應對之策980 剩下的兩項獎勵146章 大型團戰鐵三角1(指揮論三)600章 常規地圖中的沙亞巨人599章 升上42級905 再次南下第56章 誰清誰(求推薦)1076 經驗分享和削減比例NPC互動模式、莉雅及科技程度的解釋180章 薩丁領爭奪戰211318 【火系能量符文魔繪】1146 T位的利益名位下279章 戰場交鋒1812 旅店和苦艾酒1216 捲土的實錘上117章 深入戰區6(求推薦)475章 嗜血回力標的缺陷866 未來很賺錢的伊瓦斯城1246 狼禍任務18368章 【技能辨識】575章 曼海姆三角洲戰役161381 喚醒的高精坩堝318章 走題的對抗賽912 雲梟寒的新合同第40章 11級副本(求推薦收藏)721 海上劫掠的開端249章 北方帝國411章 卡立德的刺擊708章 雲梟寒的應對1053 聰明人的互相吹捧1319 首次【斯科拉斯堡奪回戰】前的準備工作1365 奇異坩堝和睡眠時間353章轉換玩家主城343章 遨遊公會的隱患583章 三角洲戰役第一幕結束380章 都是套路下641章 背轉走位的商討603章 曼海姆戰役第二幕1113章 深入戰區2(求推薦)467章 下盤突擊第14章 清任務(求推薦)559章 曼海姆三角洲戰役4490章 完全走歪的主線劇情上732 阿雅克肖城升級完畢(續)1279 神話評價663章 坑人的賽跑2208章 薩丁領劇情結束546章 攻擊還是攻擊21031 四下第二階段世界副本1137 兩個團隊的交流174章 薩丁領爭奪戰15275章 邀請人員794 令人意外的收益1247 狼禍任務19882 攻佔卡西斯城579章 北國玩家羣的潰逃625章 開支和英勇衝鋒1093 【空幻法靈】帶來的變化585章 41級的技能學習選擇296章 鍊金師和木匠102章 集團侵襲敵營5(求推薦)880 【反制射擊】和再獲【精靈龍的五彩尾羽】383章 再下第六關21161 各有心思的幾大公會627章 再次出現的卡立德1156 位置和資源的不同1314 【斯特拉斯堡奪回戰】挑人164章 薩丁領爭奪戰5(海戰2)1070 對自身技能體系的深入理解367章 上官落俊1294 打通2-6關230章 交手第44章 陣營與競爭(求推薦收藏)1258 庫緹娜548章 招募私兵280章 戰場交鋒2352章 副本攻略中的心理暗示(半理論)
第25章 競爭性團隊任務(求收藏推薦)199章 豺狼王21155 憶水和浩氣盟下1183 在雪漫地區的首次BOSS扮演3700章 戰力躍升958 一個人的戰役9回答書友對NPC扮演方面的一些質疑585章 41級的技能學習選擇376章 第一次收費帖21111 冠軍稱號和新追隨者(二合一)378章 收幣渠道528章 與拿破崙的交涉2741 進入灰巖礦坑2439章 薩丁領劇情電影11104 【空間法彈】(二合一)213章 朱塞佩·加里波第1127 帶入技能的選擇608章 關鍵的戰役評價因素1288 【地精火箭靴一型】175章 薩丁領爭奪戰16356章 巨龜加摩拉1649章 後埋人(求月票)1297 抓捕間諜1516章 對古阿爾肯人的應對之策980 剩下的兩項獎勵146章 大型團戰鐵三角1(指揮論三)600章 常規地圖中的沙亞巨人599章 升上42級905 再次南下第56章 誰清誰(求推薦)1076 經驗分享和削減比例NPC互動模式、莉雅及科技程度的解釋180章 薩丁領爭奪戰211318 【火系能量符文魔繪】1146 T位的利益名位下279章 戰場交鋒1812 旅店和苦艾酒1216 捲土的實錘上117章 深入戰區6(求推薦)475章 嗜血回力標的缺陷866 未來很賺錢的伊瓦斯城1246 狼禍任務18368章 【技能辨識】575章 曼海姆三角洲戰役161381 喚醒的高精坩堝318章 走題的對抗賽912 雲梟寒的新合同第40章 11級副本(求推薦收藏)721 海上劫掠的開端249章 北方帝國411章 卡立德的刺擊708章 雲梟寒的應對1053 聰明人的互相吹捧1319 首次【斯科拉斯堡奪回戰】前的準備工作1365 奇異坩堝和睡眠時間353章轉換玩家主城343章 遨遊公會的隱患583章 三角洲戰役第一幕結束380章 都是套路下641章 背轉走位的商討603章 曼海姆戰役第二幕1113章 深入戰區2(求推薦)467章 下盤突擊第14章 清任務(求推薦)559章 曼海姆三角洲戰役4490章 完全走歪的主線劇情上732 阿雅克肖城升級完畢(續)1279 神話評價663章 坑人的賽跑2208章 薩丁領劇情結束546章 攻擊還是攻擊21031 四下第二階段世界副本1137 兩個團隊的交流174章 薩丁領爭奪戰15275章 邀請人員794 令人意外的收益1247 狼禍任務19882 攻佔卡西斯城579章 北國玩家羣的潰逃625章 開支和英勇衝鋒1093 【空幻法靈】帶來的變化585章 41級的技能學習選擇296章 鍊金師和木匠102章 集團侵襲敵營5(求推薦)880 【反制射擊】和再獲【精靈龍的五彩尾羽】383章 再下第六關21161 各有心思的幾大公會627章 再次出現的卡立德1156 位置和資源的不同1314 【斯特拉斯堡奪回戰】挑人164章 薩丁領爭奪戰5(海戰2)1070 對自身技能體系的深入理解367章 上官落俊1294 打通2-6關230章 交手第44章 陣營與競爭(求推薦收藏)1258 庫緹娜548章 招募私兵280章 戰場交鋒2352章 副本攻略中的心理暗示(半理論)