1367 遊戲艙帶來的變化下

換了遊戲艙後,遊戲給了玩家兩種選擇,一種還是和以前一樣,系統給玩家提供瞄準框作爲輔助;另一種則是沒有瞄準框,完全靠自己的個人能力手操。

手操的難度肯定比輔助瞄準大多了,但也有了更多的可能性。

近戰其實也是如此,以前除非敵人用位移或翻滾,否則面對面的普攻攻擊也很難打不到人的,現在就不同,砍偏了方向的下飯操作難以避免。

這還多虧體感模擬並不是全真模擬,很多身體動作受設備和算力所限,無法完全模擬出來,砍劈等攻擊動作也只要做個樣子就完事了,靠系統補完動作,否則那些手腳笨拙,反應緩慢的玩家真的有可能一直砍不到人。

估計也是考慮到這一點,官方纔沒有追求全真模擬,畢竟這只是遊戲,要是什麼都按現實來,那就是拼身體素質了,還有遊戲宅的活路麼?換體育運動員來就是了。

可不管怎麼難,還是會有大量玩家會嘗試新操作模式,畢竟這個模式更新穎,也更有打擊感,玩起來更有意思,而且最重要的是玩家都換了這麼多錢買遊戲艙了,還玩老操作模式,錢不是白花了麼。

所以除了少部分實在適應不了新模式的遠程玩家,絕大多數人還是去努力適應。

而在新的操作模式下,玩家可以主動的,針對性的攻擊敵人的要害部位。

受此影響,【要害攻擊】和【要害閃避】兩個普通專業技能的價格必然會暴漲,這就是所謂的連帶反應了。

【要害攻擊】、【要害閃避】和【招架】一樣,都是無階位普通專業技能,爆率也差不多,但這兩個技能相對實用些,價格比【招架】高出不少。

這兩個技能,雲梟寒肯定也得學,還可以多屯些等着發財。

接着他又測試了下蹲、跳躍等動作。

這些動作也不需要完全完成,下蹲只要屈膝,跳躍則只要踮腳即可,後續有系統補完。

畢竟玩家不可能真的在遊戲艙裡頻繁深蹲和大跳,遊戲艙裡也跳不起來,而且遊戲裡的角色運動能力比玩家強太多了。

下蹲程度則和屈膝幅度呈正比,跳躍高度則和踮腳力度相關,越用力跳的越高,但不會超過跳躍極限高度。

下蹲和跳躍如此,想必翻滾等動作也是差不多的情況。

至於更劇烈的動作就更別說了,玩家本身肯定完成不了,於是只能擺個姿勢或給個提前設定好身體信號,後續動作則由算力補完。

也正因爲這個原因,纔會有需要玩家主動或被動開啓,限時的特殊“思感控制模式”。

相比之下,移動盾牌之類只需要動下手的動作則消耗不了太多計算資源,因爲這些小動作玩家在遊戲艙中自己就可以完成,遊戲艙只是將其直接體現到遊戲中。

再看技能的操作變化。

快捷指令的設置還是很方便的,最起碼在雲梟寒看來是如此。

各種微動作都能作爲快捷指令,光是一個手指指令,雲梟寒就能想出很多,屈指、彈指、並指、握拳伸指等等,還能多個手指一起做,輕鬆就能設置出七、八十條指令。

用手指指令不會影響玩家的戰鬥,遊戲角色不會因爲動了手指就會拿不住武器或盾牌了,手臂移動也不會和手指動作衝突,劈砍和投擲時的調整也只和手的朝向有關。

吐舌頭、挺肚子等偏門的動作也可以設置爲快捷指令,反正只要玩家敢想,又不和體感常規操作衝突的,都可以被設爲快捷指令。

語音指令也很好用,把某個數字或單個漢字作爲語音指令也很方便,不比手指指令差。

遊戲主腦的辨識能力相當強,只要玩家設置的巧妙,就不會和正常喊話混淆。

打個比方,雲梟寒用【重擊】,喊個“重”就行,而他正常說話的時候,如果說的一句話裡也有“重”字,並不會被系統誤判,放個【重擊】出去。

雖然都是說“重”,但放技能喊的“重”是雲梟寒專門設置的,爲了讓系統識別和記憶,在設置時會反覆喊幾十遍,發音和正常說話不一樣,很短促,而正常說話時的“重”則發音相對自然,不會刻意加重並控制語速。

另外,放技能喊的“重”就一個單字,而正常說話很少只說一個字,所以系統是可以將其區分的。

當然,話說多了,難免會出現技能誤放,爲了避免這種情況,一些常用的字最好還是不要設置爲語音指令。

微操作指令和語音指令並不衝突,兩者可以結合使用。

技能瞄準方面,非指向技能則爲玩家提供一個大概只有一到二碼的提示彈道作爲引導,玩家可以像進行投擲攻擊那樣,通過改變手的位置和方向進行調整。

指向類技能、鎖定技能,以及需要選落點的技能都是思感模擬來進行選擇。

雲梟寒尤其喜歡這個,思感模擬選擇比鼠標點選來的更快,更準。

此外還有其它一些區別,但就沒必要一一細數了。

如果說鍵鼠操作模式的滿分是100分,雲梟寒對此浸淫甚深,100分最起碼能拿到99分。

而現在換了遊戲艙,雲梟寒不熟悉體感+思感操作模式,拿到的操作分數甚至達不到及格水平。

可體感+思感操作模式的滿分是200分,哪怕目前他還很不適應,但因爲操作上限大幅提升了,玩家可以做出更加細膩的操作,可以更好的格擋和更準確的命中要害,技能的施放也更加快捷、靈便,實際操作效果是得到了提升的。

兩相加減之下,他仍然可以拿到70分到80分。

這個分數在目前雖然比鍵鼠操作模式低,但隨着他對新操作模式的熟悉,分數會越來越高。

雲梟寒對自己的遊戲天賦還是很有信心的,而且他也已經開始考慮自我訓練方案了。

相信只要三天左右的時間他就能趕上原來的操作效果,一週之後就能基本適應新的操作模式,也就是達到及格水平的120分。

再往上提升應該就沒那麼快了,得靠水磨工夫慢慢來。

PS:這章節都巨難寫,其實不必寫這麼詳細,但我強迫症,也是想讓大家看看操作的具體變化,並瞭解一下主角之後是怎麼練習的,而且寫清楚了,以後PK的時候,玩家的操作差距才能寫出來。

513章 初戰古阿爾肯人1213 雲巨人BOSS一第33章 騷擾(求推薦收藏)713章 極速笙歌的應對下798 升上46級600章 常規地圖中的沙亞巨人652章 三大公會出兵(求月票)1309 任務獎勵和公平信用第49章 再下11級本(求推薦收藏)1331 追隨者的優勢和雙持(今天第一更)671章 餘波561章 曼海姆三角洲戰役61270 第三次狼禍任務1015 即將到來的黑暗突襲6660章 地行龍衝鋒846 再見崔斯特170章 薩丁領爭奪戰11250章 加里波第的恐怖268章 冠軍級魔獸的強弱337章 最後的斯拉特斯堡戰役7730 懼牙進入成年期881 戰役第三幕的準備49級主角相關數據、技能995 特殊版【類人定身術】982 升上52級672章 餘波2第62章 受詛咒的海妖(求推薦)1362 盜賊玩家起勢的信號中444章 北線地形694章 曼海姆戰役第四幕4909 放棄提前撤離417章 聯軍攻擊商盟劇情41383 跨國掃貨884 莫里斯的能力初測21137 兩個團隊的交流664章 繞路的且聽風吟團隊267章 拒絕和糧倉第44章 陣營與競爭(求推薦收藏)549章 博學學者963 菊花套電鑽627章 再次出現的卡立德第1338章 貝因特的攔截1067 被圍剿的雲梟寒2第3章 鹿羣突破859 格洛亞地區爭奪戰第一幕2901 昏迷的伊賴索斯子爵607章 第二幕結束583章 三角洲戰役第一幕結束1069 戰術欺騙動作(求訂閱)792 最後的交涉51138 不在乎又怎麼會怕440章 薩丁領劇情電影2148章 大型團戰鐵三角3(指揮論五)431章 金屬元素公會1307 抓捕行動結束159章 第二波戰役結束392章 上官落俊的驚奇之旅2315章 遨遊公會的爭執1023 獨眼亞巨人巢穴建成405章 發力的龍吟公會341章 戰後影響1124 氣元素進化267章 拒絕和糧倉1373 魔獸空間血腥提示659章 發動821 團隊副本前的準備679章 三戰雷爪狗頭人之王2434章 火球術497章 血脈覺醒任務11029 再戰2-3關274章 新的劇情任務262章 北門城牆失守1288 【地精火箭靴一型】552章 三角洲戰役的戰前準備11156 位置和資源的不同1052 超高的曝光度984 【氣法強化(特)】和新的世界副本520章 古阿爾肯人的戰術測試31019 【魔能鍛體】1121 【風裂者:貝姆】的歸屬913 賜予宮廷男爵爵位和官方公函1133 【要害閃避】903 貢薩洛551章 發了橫財的雲梟寒1287 斯特拉斯堡奪回戰戰役視頻1391 魔獸對抗中的射程優勢436章 難纏的格里哈斯11214 雲巨人BOSS二215章 人口和軍隊723 曼海姆戰役的歷史演變獎勵962 不可描述要害1003 【亞(類)巨人返祖魔法親和】1136 隱性提升的【暴君狂擊】383章 再下第六關2520章 古阿爾肯人的戰術測試31150 衆高層的分析1342 技能效果殘留590章 曼海姆戰役劇情引導任務4267章 拒絕和糧倉
513章 初戰古阿爾肯人1213 雲巨人BOSS一第33章 騷擾(求推薦收藏)713章 極速笙歌的應對下798 升上46級600章 常規地圖中的沙亞巨人652章 三大公會出兵(求月票)1309 任務獎勵和公平信用第49章 再下11級本(求推薦收藏)1331 追隨者的優勢和雙持(今天第一更)671章 餘波561章 曼海姆三角洲戰役61270 第三次狼禍任務1015 即將到來的黑暗突襲6660章 地行龍衝鋒846 再見崔斯特170章 薩丁領爭奪戰11250章 加里波第的恐怖268章 冠軍級魔獸的強弱337章 最後的斯拉特斯堡戰役7730 懼牙進入成年期881 戰役第三幕的準備49級主角相關數據、技能995 特殊版【類人定身術】982 升上52級672章 餘波2第62章 受詛咒的海妖(求推薦)1362 盜賊玩家起勢的信號中444章 北線地形694章 曼海姆戰役第四幕4909 放棄提前撤離417章 聯軍攻擊商盟劇情41383 跨國掃貨884 莫里斯的能力初測21137 兩個團隊的交流664章 繞路的且聽風吟團隊267章 拒絕和糧倉第44章 陣營與競爭(求推薦收藏)549章 博學學者963 菊花套電鑽627章 再次出現的卡立德第1338章 貝因特的攔截1067 被圍剿的雲梟寒2第3章 鹿羣突破859 格洛亞地區爭奪戰第一幕2901 昏迷的伊賴索斯子爵607章 第二幕結束583章 三角洲戰役第一幕結束1069 戰術欺騙動作(求訂閱)792 最後的交涉51138 不在乎又怎麼會怕440章 薩丁領劇情電影2148章 大型團戰鐵三角3(指揮論五)431章 金屬元素公會1307 抓捕行動結束159章 第二波戰役結束392章 上官落俊的驚奇之旅2315章 遨遊公會的爭執1023 獨眼亞巨人巢穴建成405章 發力的龍吟公會341章 戰後影響1124 氣元素進化267章 拒絕和糧倉1373 魔獸空間血腥提示659章 發動821 團隊副本前的準備679章 三戰雷爪狗頭人之王2434章 火球術497章 血脈覺醒任務11029 再戰2-3關274章 新的劇情任務262章 北門城牆失守1288 【地精火箭靴一型】552章 三角洲戰役的戰前準備11156 位置和資源的不同1052 超高的曝光度984 【氣法強化(特)】和新的世界副本520章 古阿爾肯人的戰術測試31019 【魔能鍛體】1121 【風裂者:貝姆】的歸屬913 賜予宮廷男爵爵位和官方公函1133 【要害閃避】903 貢薩洛551章 發了橫財的雲梟寒1287 斯特拉斯堡奪回戰戰役視頻1391 魔獸對抗中的射程優勢436章 難纏的格里哈斯11214 雲巨人BOSS二215章 人口和軍隊723 曼海姆戰役的歷史演變獎勵962 不可描述要害1003 【亞(類)巨人返祖魔法親和】1136 隱性提升的【暴君狂擊】383章 再下第六關2520章 古阿爾肯人的戰術測試31150 衆高層的分析1342 技能效果殘留590章 曼海姆戰役劇情引導任務4267章 拒絕和糧倉