483章 逐漸消失的等級優勢

爲了獲得殺戮能量,商盟和帝國的大量39級玩家在格洛亞城地區瘋狂對撕,因爲血脈復甦階段免傳送費,很多其它城市的玩家也傳送了過來,雖然有北方戰線分流,但帝國的39級玩家仍然要多出不少,因此還是較佔便宜的。

實際上帝國的玩家人數雖然很多,但也不至於對上商盟和北國兩家還在人數上還多出這麼多,關鍵還是帝國玩家的等級要普遍高上一些,所以39級玩家就顯得比較多了。

因爲人數處於劣勢,打了幾次商盟玩家發現打不過,就開始抱團,帝國方面也只能跟着抱團,戰鬥規模一擴大就很容易死人了,玩家只要死5次,殺戮能量的濃度就會降低0.1%,看起來好像不多,但如果再死5次就是降0.25%,這個0.25%還不包括前面的0.1%,就是這一輪的5次的損失。第三輪5次就是0.5%,第四輪5次就是1%,以5次死亡爲一個輪次,不斷提升。

而且玩家平時練級裝備掉耐久掉的不多,死亡掉耐久卻掉的多,哪怕被玩家殺只掉被怪物殺的一半耐久,但死多了也傷不起,好歹是35級以上的藍裝或紫裝,修一次50銀是最少的,所以有不少玩家感嘆說:“死得起,修不起”。

也正因爲這種情況的出現導致殺戮能量的純度越發的難以提高,一些玩家看正面戰場實在沒法玩了,開始像當初雲梟寒那樣選擇突入敵方領地,或是專門到外圍劫道尋找落單的敵方玩家。

而凌穹閣玩家還要多個出路,他們偶爾可以找雲梟寒來混着打打野外boss,雖然不可能拿到太高的純度,但通常還是有82%-85%,這個數字談不上特別高,但在這個混亂的大環境下就顯得相當令人滿意了。

當然,也不是所有人都會追求把殺戮能量的純度儘量刷高,純度的高低影響的是血脈覺醒的任務選擇數量和大致波動範圍,理論上如果玩家運氣足夠好,剛好隨機刷新到高等血脈的覺醒任務,在純度較低的情況下也有可能覺醒高等血脈,但頂級血脈就不要想了,另外這個血脈適合不適合玩家也要碰運氣。

但這個世界上總是有人抱着僥倖心理,又或是有着特殊想法,低級血脈也不一定就比高等血脈差了,關鍵還是要適合自己,更便於打造整個技能體系。

無論如何,雲梟寒的等級優勢已經幾近於無是不爭的事實,仗着等級差大殺四方的好日子已經一去不復返,同時消失的還有部分信息方面的領先優勢。

但這些損失換來的是雲梟寒的子爵爵位和兩塊領地,以及越來越強大的技能體系,甚至還有云梟寒展望之中的巨人血脈。

等級優勢是不值得依賴的,任何智商正常的遊戲廠商都不會設計一款等級差越拉越大的網遊,雲梟寒失去等級優勢是遲早的事,從《抉擇》官方對等級豁免的修正和血脈甦醒階段的經驗獲取模式就可以看出他們拉近玩家差距的意圖。

能用必然會失去的東西來換取官方認可的其它優勢,雲梟寒無疑做了筆好買賣。事實上,雲梟寒此時雖然沒了等級優勢,但和其他玩家的實力差距卻沒有被拉近多少,他的技能體系越發全面而富有威力,幾乎找不到明顯短板,主要的幾個屬性增幅更是積累到了可怕的地步,爲後期發展打下了堅實的基礎。

雲梟寒現在不想重新拉開等級差,但如果有可能的話,他卻仍然想保住自己等級榜第一的位置,哪怕只是暫時的失去這個位置他都不願意,這雖然是份虛名,但卻能爲他和他的公會帶來實實在在的好處,只要還要有一線可能,他都會盡力爭取。

只是到了如今這個時候,爭奪等級榜第一的主動權已經不在他的手上,要看有沒有愣頭青會不管不顧的完全無視殺戮能量純度,直接衝到40級。

雲梟寒至少還要3天才能升到40級,一線玩家還追不上他,但一線玩家之上的頂級玩家和更強的頂尖玩家就不好說了,就好像死靈裁決,如果他不想着拉高殺戮能量純度,那麼就肯定能先雲梟寒一步升上40級。

雲梟寒返回領地把領地事務處理掉,然後又刷了一次對抗賽。進入對抗賽後雖然要按照對抗賽的升級體系來,但玩家的原有級別好像還是有一點影響的。

雲梟寒之前明明擊殺和助攻次數都更多,表現也更好,一次對抗賽下來也就有900點出頭的功勳,但現在的對手基本都是和他同級的39級玩家,殺的人明顯要更少一點,反而能拿到1000點功勳。這要麼是受到了原有級別的影響,要麼就是對抗賽打的更激烈的緣故。

然後雲梟寒又帶隊去刷世界本,他先帶着第十組打通了4-6關,再次拿到一件加摩拉套裝並將其賣掉,然後就繼續帶第十一組和第十二組打7-9關。

因爲之前說好了,這兩組的第九關都是單挑,所以雲梟寒放棄了7、8兩關的所有掉落,反正他單挑能獨吞第九關的所有掉落,不僅不吃虧,還是大賺,自然要表現的高風亮節一些。

有了一次經驗,這兩次第九關就打的容易一些了,有驚無險的擊殺了格里哈斯之後,雲梟寒獲得了三個掉落,畢竟不是開荒隊,掉率只有150%,這要是兩組都是開荒隊,就該有4個掉落了。

不過少一個掉落也不是很要緊,更重要的還是快點拿下世界副本第一階段的首通。

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