1247 狼禍任務19

PS:烹飪和陷阱一樣,玩家發動技能後可以讓NPC幫助完成,所以烹飪不會浪費太多時間。另外前文有個小錯,10級板甲裝備全改成重甲裝備,頭狼掉落的裝備是根據玩家初始選擇的裝備來的,不會掉玩家不能用的裝備,斷更太久了,我忘記前面選的是重甲了,順手就寫了板甲。

斷更太久真的是很抱歉,雖然說能找到不少理由,但我實在不知道該說什麼,也覺得沒臉說,所以前兩天什麼都沒說,想來想去,還是決定不找理由,說多了都是藉口,反正都是我的錯,對不起各位書友了,感謝大家沒有放棄這本書。

而且一句話,找再多理由也不如穩定更新,我自己也是老書蟲,將心比心罷了。

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至於沒剩下多少人的2號村此時已經沒有多少話語權了,更何況他們的村子已經丟了,匯聚更多力量對他們有利無害,所以他們很乾脆的就同意了雲梟寒提議,表示不管3號村來不來,他們都會跟雲梟寒一起走。

這樣一來,3號村的壓力就更大了,雲梟寒一行人是直說肯定不會留下來的,現在2號村也要跟着走,哪怕2號村沒幾個人了,但有了2號村的前車之鑑,3號村可沒把握獨自守住村子,所以該怎麼選其實已經沒有什麼懸念了。

在3號村村民商議的時候,雲梟寒也沒閒着,他們一行人已經有一段時間沒進食了,是時候做飯了,順便還能帶上2號村和3號村的人一起吃,給他們加一下食物BUFF的同時還能刷一波信賴度。

如今做一頓飯需82具狼屍了,消耗還是很大的,不過雲梟寒一路過來狼屍有增無減,而且經過昨晚兩場夜襲,3號村也搶到不少狼屍,所以食物儲備還很充足的,不用擔心沒飯吃。當然,這時候3號村還沒同意和雲梟寒一起,所以雲梟寒用的是自己的狼屍儲備。

飯吃完,3號村的人也商量好了,他們不出意外的答應了雲梟寒要求,同意和他一起走。

見對方同意一起走,雲梟寒就準備喊話讓所有人準備,好儘早出發,但這時3號村的村長直接給雲梟寒送上了第三瓶+25%指定屬性藥劑。

這就讓雲梟寒有點小意外了,不是說給藥劑意外,而是雲梟寒覺得有點太快了,他這還沒做什麼呢,藥劑就給出來了。

想了一下,他估摸着這是因爲他已經做了很多事了,戰績也足夠彪炳,讓對方把自己視作最大的希望所在。

這就相當於常規地圖上單個村子的聲望和村子所在地區的聲望,他在刷單個村子的聲望的時候,整個地區的聲望也在增加,只是增加的慢一些,但慢慢的積少成多,整個地區對他的初始信賴度都直接來到了一個比較高的程度,所以才能只吃一頓飯就送出藥劑。

按理說3號村送上了藥劑,2號村也應該送上的,但2號村那邊卻毫無反應。估計要麼是因爲村長已經死了,要麼就是因爲死太多人,已經無法再觸發該獎勵。另外還有一種可能就是這種藥劑的獎勵數量有上限。

喝下藥劑,這次雲梟寒選擇了提高敏捷屬性。

沒錯,是敏捷而不是力量,他現在的屬性可不偏科了,身上也穿的重甲而不是板甲,而且在這個任務裡生存能力比攻擊力更加重要,所以優先選敏捷。

從3號村村長那裡,雲梟寒又得到了兩個村莊的方位,分別位於3號村的正東偏北(6號村)和正東偏南(7號村),這兩個村子互相離的比較近,實力也差不多,比3號村強,比5號村弱。

喊話讓所有人準備動身,這時1號村的村長卻找上門來。

“雲梟寒,如果不是你,我們村的人可能就和格爾村(2號村)一樣了,而且你現在是我們的首領,你越強大我們就越安全,越有可能解決這場狼禍,所以希望你能收下我們村子的寶物。”

雲梟寒一看,果然如他之前猜測的那樣,是另一塊碎片,但和之前那塊不同,是【銀冠護符碎片(小)】。

【銀冠護符碎片(小)】:卓越級護符,魅力屬性提高2.5%,指揮範圍提高12.5%。

裝備自帶技能【銀冠光環(殘缺)】:增加指揮範圍內自身和友軍單位2.5%力量,2.5%敏捷,2.5%體質。

可與其它【銀冠護符碎片】的效果疊加。

該裝備無法帶出任務空間。

雲梟寒自然不會拒絕這個他早已期待許久的禮物,果斷收下,他本來還以爲可能會錯過呢,沒想到遲一點還是落到了自己手上。

在收下【銀冠護符碎片(小)】後,收集進度也出現在物品說明後面。

【銀冠護符碎片(大)】1/1;

【銀冠護符碎片(小)】1/4;

【銀冠護符碎片(核心)】0/1。

一共六件,而玩家行囊中同時生效的護符數量最多不能超過5個,這說明湊齊這六個【銀冠護符】的部件後很可能可以合成爲一個完整的【銀冠護符】,說不定完整的【銀冠護符】就能帶出任務空間了呢,雲梟寒想到這裡也不禁有些期待。

趁着村民準備的功夫,雲梟寒按從弱到強的實力劃分給已知的8個村莊排個座次,

1檔:0號村。

2檔:1號村,2號村。

2.5檔:4號村。

3檔:3號村。

3.5檔:6號村,7號村

4檔:5號村

理完座次,他發現了個有意思的地方,差一檔自不必說,差距比較大,可半檔之間就需要細分一下了。別看2檔到2.5檔和2.5檔到3擋都是半檔,但後面這個半檔的差距比前面這個半檔要大不少。

或許有人會覺得雲梟寒這麼做完全是瞎捉摸,在做無用功,可實際上卻是一個必做的重要功課。

原因很簡單,任務是設計給人做的,那麼就必然有設計思路,越是困難的任務,其設計思路就越發值得研究,而設計思路正是最好的突破口。

都是做任務,死也咬你曾說過一句話,讓雲梟寒深以爲然:“菜鳥玩家悶頭傻做,普通玩家猜着做,高級玩家靠着經驗做,骨灰玩家想着做,變態玩家和任務設計者鬥着做。”

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