第582章 逐漸逆轉的局勢

第582章 逐漸逆轉的局勢

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對於最新的足球遊戲在歐洲的銷售數據,竹遊星也是有心理準備的。

這一次有一個不惜砸錢的強力對手,那麼除非自己也跟着一起砸錢,那就註定不可避免的陷入了惡性循環。

竹遊星本來目的就是強迫YOO付出更多的金錢,這個目的達到就已經足夠了。

至於因爲宣傳稍弱,導致自己這邊一開始的銷量並沒有那麼好這件事竹遊星並不在意。

哪怕超級足球大賽不能在足球遊戲之間的對決獲勝,後續自己的幾個作品也已經打開銷路,剩下的就是慢慢的看着遊戲銷量的提升就好了。

而且相比較超級足球大賽的銷量,遊戲機的銷量才更爲關注。

現在蘇瑞電子依靠着YOO這邊的大投入佔據先機,竹遊星更應該考慮怎麼把這樣一個對手給搞定。

現在蘇瑞電子上下對於歐洲的獲利非常滿意,蘇瑞電子已經準備嘗試着和遊星電子娛樂好好叫板一下。

但蘇瑞電子這個對手竹遊星已經不是特別在意,除非對方也能誕生至少三四個宮本茂級別的遊戲製作人,不然他們是很難翻盤的。

現在的竹遊星更在意未來即將到來的移動互聯網時代。

移動互聯網時代對於移動遊戲來說是春天的到來,是新的風口,但是對於家用遊戲機和掌機遊戲來說卻是一個大坎。

移動互聯網的衝擊下幾乎讓掌機市場在當時幾年瞬間土崩瓦解,哪怕是當時的任天堂遊戲開發實力那麼恐怖也對抗不了大勢。

但是這一切也都是任天堂等廠商一開始沒有做好準備,完全被移動互聯網打的猝不及防,而如果有所準備的前提下,或許情況就完全不一樣了。

在竹遊星的監督下,反恐精英的開發也已經進入到了尾聲,開發團隊現在自己都已經沉迷其中不可自拔,要不是還記得自己要上班,不然他們都不記得遊戲即將發售這件事。

反恐精英可是對全世界通殺的遊戲,算是定義了第一人稱射擊遊戲的標準,後來的使命召喚和戰地系列都只能算是模仿者。

極品飛車的開發同樣非常快,不過距離發售還需要一段時間,因爲賽車數值的調校還有竹遊星爲未來遊戲開發做的一些準備讓他們的開發略微有所延遲。

竹遊星本來計劃着等極品飛車推出到第九部後就暫時告一段落,讓極品飛車停留在最巔峰的時期,雖然後面極品飛車也同樣有非常精彩的作品,可是在後來開放世界遊戲大行其道的環境下也很難再有所突破。

竹遊星給開發團隊直接留下了一隻開發到第九部極品飛車的全部設定,讓他們每年都開發出一部,並且在這個過程中不斷的學習賽車遊戲的製作,爲以後竹遊星準備推出的極限競速系列做好鋪墊。

槍車球是米國團隊的三大主要開發內容,超級足球大賽、反恐精英以及極品飛車。

而在曰本這邊,竹遊星則準備了新的馬里奧作品,還有生化危機的第一部,以及怪物獵人的第二部,當然,按照遊星電子娛樂不數二的傳統,第二部怪物獵人妥妥的就是第三部。

剛剛好怪物獵人第三部也算是另外一種轉型的嘗試,爲了提高受衆的一次嘗試。

對於玩家們來說,2003年、2004年這兩年簡直就是最幸福的年月了。

因爲這兩年出色的作品層出不窮。

從只有一個人創造的精彩遊戲星露穀物語,再到大廠製作的多款超級大製作,每一個遊戲開發公司都在想盡辦法的讓自己的遊戲看起來更吸引人。

技術力、玩法、還有遊戲機的性能也在這個時間段裡快速的飆升。

這個世界的2003年和2004年就好像是玩家們的狂歡年一般,每時每刻都有值得期待的遊戲。

就連蘇瑞電子這邊也誕生了幾款可以足以評價到四星半的優質遊戲,但距離神作還是稍微有那麼一點點的差距,和遊星電子娛樂這邊遍地五星的遊戲作品還是差不少。

2004年年中,蘇瑞電子這邊被寄予厚望的第二款針對歐洲市場的遊戲正式發售,這是一款標準的射擊遊戲,並且學習了布朗娛樂旗下的戰爭射擊遊戲,又效仿遊星電子娛樂的毀滅戰士開發出來一款科幻類型的射擊遊戲,在射擊的爽快程度上也是非常的不錯,由此可見這個開發團隊是用了心的。

而且因爲之前FIFA已經打開了歐洲市場,讓歐洲玩家對於蘇瑞電子的遊戲頗有好感,這款射擊遊戲也在一開始就銷量不錯,不過因爲營銷比FIFA稍弱的原因導致銷量並沒有達到首周百萬,但成績也達到了首周八十萬的樣子,同樣是非常不錯的成績。

藉此長尾雨更加的得意洋洋。

只是遊戲僅僅只是首周有不錯的成績,緊接着遊戲銷售就開始斷崖式的下滑。

而遊星電子娛樂這邊,在之前本來落入下風的超級足球大賽正在隨着歐洲市場GS1遊戲機裝機量的增加而增加,現如今每週都還能貢獻超過三十萬的遊戲銷量,非常的持久。

FIFA的銷量大概已經止步在兩百萬左右,而超級足球大賽在發售了大約十週之後便超越了FIFA的銷量。

但是這個數據就沒有什麼人去專門統計了。

不過所有正在銷售遊戲機的店鋪都能慢慢的察覺到遊星電子娛樂家的遊戲機和遊戲討論的人越來越多,想要購買的人也越來越多。

而蘇瑞電子和其旗下的多款遊戲疲態正在逐漸顯現。

這些聰明的店鋪老闆自然知道該選擇什麼樣的遊戲放在自己最靠前的貨架上。

“來來來,買定離手,這是我們轉轉轉酒吧第一屆超級足球大賽的比賽現場,獲得優勝的選手可以得到我們家酒吧一年份的每天一桶啤酒獎勵!”

在歐洲偏遠的小鎮上,此時此刻小鎮中唯一的酒吧十分熱鬧。

一羣看上去無所事事的流氓混混們齊聚在此,不止如此,還有很多人臨時翹班跑來這裡湊熱鬧。

這一般只有最隆重的足球比賽才能吸引到這麼多人關注。

(本章完)

第453章 共鬥遊戲的王者第945章 自由城之章第973章 狂歡總結第529章 成熟的農作物第602章 我能不能做到?第72章 破紀錄第128章 完了,暴露了。 (5/7)第80章 蘇瑞電子的猛力反擊第23章第667章第835章 談判第498章 最扯淡的事情 (1/10)第255章 產量瓶頸第771章 這何嘗不是一種……第873章 再整一個第770章 強強聯合第118章 提前遊玩第1110章 時間第149章 這是招了個全才嗎?第146章 我有什麼錯?第418章 我想要開發屬於我自己的遊戲第948章 新遊戲規劃第956章 限定機第1145章 老婆,我不回家了第903章 折磨人的遊戲第1146章 這是一個滿分遊戲第1108章 道德制高點第1033章 無數的人趨之若鶩第198章 這個世界的科技發展第426章 競爭的白熱化第1084章 這是什麼神仙動畫片第486章 成就感第64章 想創造電子世界嗎?第220章 這是什麼魔法嗎?第1003章 一個一樣,但是又有些不一樣的遊戲第423章 要被收購?第365章 繼任者第1158章 商業互吹第781章 恐怖的開發速度第455章 互相帶來的影響第703章 遊戲開發者大會風波第731章 遵從自己的內心第890章 我也應該買一臺了第187章 遊戲紀錄片企劃第1029章 融洽三人組第795章 發刀子第1190章 真面目第945章 自由城之章第553章 成珍稀動物了第539章 血雨腥風與風平浪靜第517章 受崇拜的人第708章 銷量爲王第158章 苛刻條件第57章 不出意外的銷量第6章 宣傳計劃第752章 女性爲王第423章 要被收購?第562章 你們跑什麼?第148章 找個幫手第61章 每個男孩的槍戰夢想第1027章 熱度對比第821章 我想主持直面會第737章 令人費解的收購第915章 遊刃有餘的戰鬥第797章 小心我炒了你們哦第41章 外行的建議第1113章 充滿信心的發佈會第1147章 內山英的抖M傳說第395章 表面之下的小心思第430章 主題公園第1207章 欲擒故縱第77章 從電視臺投來的一口大黑鍋第1161章 應該好好重新審視一下電子遊戲第720章 我相信你第720章 我相信你第290章 電子遊戲產業的連鎖反應第1204章 成臥底了?第164章 寶可夢!寶可夢!第1053章 和預想的發展不一樣啊第625章 絕不效仿第702章 該來的總會來的 (3/7)第578章 待遇天差地別第935章 這麼真實的嗎?百萬字感言第76章 輻散全國第1132章 我退出第854章 想做什麼就做什麼第748章 一個真實的世界第160章 孩子中的小明星第262章 雙重打擊第556章 大網吧第1038章 十倍的內容,一倍的價格第766章 facebook沒戲第1024章 我本想高傲,但他給的太多了第976章 道德觀第675章 對宣傳更好?第608章 免費的吸引力有多大?第302章 別慌,我們還有機會第550章 瘋狂的邁倫第737章 令人費解的收購
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