第594章 反響還不錯?

第594章 反響還不錯?

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生化危機的發售引起的反響不算是特別的高,不過在網絡上這款遊戲的討論卻很不錯。

恐怖遊戲本來並不能算是一個特別大的分類,但生化危機其實並不能完全算是一款純正的恐怖遊戲,至少這個遊戲在一定程度上減少了驚嚇度,更多是在遊戲中營造緊張感。

喪屍都是實打實的,並不像是所謂的鬼神那樣神不知鬼不覺,讓人始終都很慌張。

所以在第一週後,大部分玩家玩完了都非常喜歡在網絡上分享自己遊玩生化危機的感受。

而且隨着現在互聯網逐漸發達,已經不再是曾經多圖殺貓的時代,現在個人上傳視頻進行分享的事情也越來越多。

按照竹遊星的建議,鮑勃除了推出專門的訂閱制視頻服務之外,還有一個專注於分享視頻的平臺。

不過這個平臺因爲起步較晚,最大的蛋糕已經被人搶先,但也已經算得上是行業中的第二梯隊,尤其是在電子遊戲這個單獨的分類中,更多的玩家還是很喜歡在facebook的視頻網站中分享自己的遊戲視頻內容。

一些玩家在玩過生化危機後開啓了自來水的模式,他們主動通過自己的視頻平臺,又或者是自己的博客平臺推薦生化危機這款遊戲。

“各位,我今天要給大家推薦一款遊戲,這是世界上最偉大的遊戲公司:遊星電子娛樂推出的最新遊戲,這個遊戲被貼上了恐怖的標籤,但是我可以對大家保證的是,這款遊戲的恐怖元素絕對沒有那麼多,是一個非常適合各位遊玩的遊戲,當然,小孩子還是不要玩。”

《生化危機大推薦!》

一些帖子,一些視頻,都在賣力的推薦着生化危機。

如果是不瞭解的人,或許還有可能在懷疑這怕不是遊星電子娛樂在請的水軍。

但是隻要真正玩過生化危機的人,驚嚇閾值不是特別低的話,都會對生化危機這款遊戲讚不絕口。

因爲其緊張的氛圍將遊玩時的狀態一直都維持在一個較高的狀態,而且這款遊戲非常恰到好處的總是會給玩家一些喘息的時間放鬆一下,然後等大約玩家舒緩過來之後,又會快速給玩家更緊張的作戰狀態。

就這樣起起伏伏的遊玩狀態真的很容易讓玩家特別沉迷其中。

早川植人也同樣是遊玩大軍的一員。

如今身爲蘇瑞電子社長的他應該是不會再有太多的時間去玩遊戲。

但是他還是會盡可能抽出空來好好的研究一下游星電子娛樂的遊戲。

因爲每一次遊星電子娛樂都會成爲遊戲開發行業的標杆,這一點不得不佩服。

尤其是竹遊星監製的遊戲,就更需要自己認真對待。

當然也通關之後,心中只有感慨。

這竹遊星怕不是在心理學上也有很高的造詣。

遊戲裡面的節奏真的相當好,遊戲本身的內容也足夠吸引人,光是這個T病毒感染喪屍這個設定就已經很勾人了,更別提遊戲本身那些非常有趣的玩法。

解密、探索、收集、恐怖等等一切元素集合到一起。

自己的團隊能否也做到這一點?在這方面的經驗顯然還是不夠的。

這真的很讓人有挫敗感,這並不是單純的抄襲就能做到的事情,不然這個世界上那些出色的電影人和小說家也不會如同鳳毛麟角一樣存在着。

不過,這個T病毒感染喪屍的設定倒是很有可以借鑑的地方。

這東西不用擔心版權問題,自己大不了換個名字換個皮就行。

他最近僅僅只是在網絡上看到相關討論T病毒的帖子就有上百條。

這還僅僅只是在這款遊戲發售的第一週出現的。

可比之前發售的許多遊戲都更容易引起玩家的熱烈討論。

或許是因爲這款遊戲本身和現實十分貼近,但是又同時十分的魔幻。

比如說某些帖子在討論如果現實生活中真的出現所謂的喪屍,那麼該怎麼防護?

又或者有人已經開始煞有介事的說自己就見過類似的病症,還好自己當初並沒有被咬到,不然真的要變成喪屍了。

而下面緊接着就在提醒帖子的主人快點報警,就說有喪屍正在蔓延襲擊。

在這樣的討論環境下,可以很明顯的感受到玩家們對這款遊戲,以及這個所謂喪屍的設定非常的喜歡。

早川植人明白這款遊戲雖然銷量看上去不如之前竹遊星製作的一些遊戲,甚至可以算得上是近幾年竹遊星製作遊戲首周銷量最差的幾款,可是這個遊戲的話題討論熱度是真的高。

而且,他隱約間似乎還看到了一點點出圈的苗頭,這真的有些離譜的。

不過這倒是也剛好給了早川植人靈感,自己趁着這個時候也推出這樣的喪屍類型遊戲,或許也能起到意想不到的效果?

不需要太大的投資,只要自己趁着這個話題討論熱度推出一款喪屍類型的遊戲,就足以吸引這些很喜歡這個設定的玩家的眼球。

在遊星電子娛樂的大樓總部,竹遊星也同樣在時刻的觀察着網絡上的動態。

銷量的體現他已經不是特別的在意了。

這遊戲本身在投入上其實也還勉勉強強,大概也就是三千多萬美元的樣子,而且和之前一樣,這款遊戲也同樣給團隊積累了不錯的經驗,還攢下不少資源,這些資源都是未來可以給後續的遊戲重複利用的,可以幫助未來的遊戲省下更多的錢,所以實際來看這款遊戲的成本回收比例應該會很不錯。

而且照着這個趨勢,最終銷量百萬肯定是沒問題的,那就至少是六千萬美元打底的銷售額,這對於竹遊星來說就已經完全有足夠的動力再開發接下來的續作。

只要能看到玩家們對這款遊戲有足夠的喜愛,那麼他也會願意做下去。

他就在沒有發售前擔心過這個設定和這個恐怖遊戲不會有太多玩家喜歡,畢竟是不同世界的遊戲,並不能真正保證百分百喜歡的,而且這一開始本來就十分小衆。

(本章完)

第304章 攻擊與反擊第330章 高質量動畫第79章 來自那少年時代的記憶第680章 世紀好男友沒了第970章 又做了個了不得的事情第171章 計劃總結第558章 陰魂不散的傢伙第926章 請不要把我們當人第1032章 宣傳開始第1126章 新的樂園與奧運會第748章 一個真實的世界第638章 該如何選擇?第978章 別樣的預告片第890章 我也應該買一臺了第216章 竟然誕生網遊了第161章 蘇瑞電子的難題第20章 電話洽談第404章 背刺第561章 悄悄的,不要聲張第596章 愈演愈烈的流言傳播第513章 閉氣了第169章 蘇瑞的鬥爭第48章 人才需求第143章 我出人,你出力第887章 沒有技術含量的遊戲第371章 現場秀操作第406章 不清不楚的第1158章 商業互吹第937章 我很欣慰第708章 銷量爲王第230章 名字就是定時開關第606章 讓玩家白打工?第750章 新的狩獵第1022章 電影熱度影響下的連鎖反應第760章 戰友與敵人第1163章 糟糕的奧運和難忘的奧運第1208章 有點遺憾,但能接受第147章 意料之外的邀請第438章 等退休再自由第320章 豪華容量第311章 直面會:打臉行爲(6)第342章 打一個措手不及第704章 這是故意找茬來的第585章 什麼原因?第725章 小意外第13章 高收入第631章 不願意放棄的事業第843章 同樣的對手第529章 成熟的農作物第244章 手機?掌機?第218章 羣情不滿第856章 攻城略地第861章 那是問題嗎?第1212章 一生之敵第422章 拉仇恨第387章 律師遊戲?第537章 免費遊戲廳第280章 四分人力,九分特效第325章 辛勤勞作的玩家們第144章 你這是在侮辱棒球!第251章 電子競技?第589章 未來的野心第10章 不被看好的‘生意’?第48章 人才需求第213章 米國韭菜們第134章 什麼都別說了,拿走我的錢,東西我第263章 一顆種子第994章 我要報復!第852章 名氣的影響第620章 調整策略第944章 竹遊星的驚愕第1169章 口碑的挽救第879章 邁倫凱斯最後的掙扎第811章 格調第371章 現場秀操作第997章 你太嫩了第146章 我有什麼錯?第1093章 提升多樣性的方法第393章 罵戰第813章 老熟人第724章 吉田美香第461章 悲慘的兩家公司第999章 新的遊戲機第622章 老婆萬歲第1043章 現在,壓力給到了米克福第859章 龐大的野心第303章 一個不會讓人失望的家第444章 體驗競品第717章 最棒的怪物獵人第76章 輻散全國第423章 要被收購?第321章 發佈任務,還有打雞血第262章 雙重打擊第297章 兩座大山第185章 腦子:我會了。手:你會個屁!第463章 符合人體味覺的食物第827章 聖安地列斯第641章 陷害第1097章 無所不用其極第240章 絕對不能放鬆警惕 (7/10)
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