第449章 傳火的世界

“《黑暗之魂》的聯機主要是合作PVE和入侵模式的PVP。”

“合作模式就是召喚小夥伴一起過來闖關,單挑BOSS打不過?那就聯機羣毆BOSS!”

“在恐怖折磨的遊戲過程中,能和小夥伴們一起挑戰強大的敵人,絕對是可以帶來相當的遊戲體驗的。”

“這一點跟《絕地求生》很類似,《絕地求生》一個人玩就是恐怖遊戲,但跟小夥伴一起玩就是上頭歡樂送。”

“而且,聯機PVE的話,玩家的隊伍就相當於不同的職業組隊,類似於網遊下副本的那種。”

“這樣一來遊戲難度大大降低了,卻給了玩家們另外一種遊戲體驗。”

“除了和認識的小夥伴一起玩之外,也可以開啓選項,讓其他不認識的玩家也可以加入進來。”

“高手可以進來幫助菜鳥玩家,雙方都可以得到自己想要的獎勵。”

小林高興的說道:“哈!這樣就簡單了啊!新手玩家也可以輕鬆通關了?”

劉雄搖搖頭:“聯機PVE從某種意義上是降低了遊戲難度,但聯機模式和單人模式是不一樣的。”

“在詳細的設定中會加入一些限制,保證遊戲的難度和遊戲的平衡性以及樂趣。”

“目前我寫的聯機設定,只是一個大概的雛形,你們懂吧。”

衆人都是點點頭,表示懂了懂了。

然後劉雄又介紹了一下聯機PVP。

“遊戲的PVP模式也很簡單,玩家在遊玩的過程中,在開發聯機PVP的情況之下,可以利用道具入侵到別的玩家的世界中。”

“當然,別的玩家也可以入侵你的世界。”

“成功入侵別人的世界,擊殺本土土著玩家,獲取道具和資源。”

“而成功的防衛自己的世界,也自然能獲得相關的戰利品。”

“另外還有一個有趣的點,那就是玩家之間可以贈與裝備。”

“當一名通關玩家,開始了二週目三週目之後,他的裝備會漸漸溢出,一些裝備就會被淘汰換掉。”

“但是通過玩家之間的裝備贈與,這些老玩家可以把自己的裝備贈送給新手玩家,幫助新手玩家們在前期順利的打BOSS。”

“贈送的裝備自然會有所限制,但即使是這樣,也足以幫助新手玩家感受到來自遊戲戰友們的關懷了。”

小林聽了裝備贈與系統之後,有些不確定的問道:“雖然我們的遊戲有聯機元素,但畢竟主要還是打怪通關的遊戲,送裝備這個設定是不是有點奇怪啊?”

“感覺像是網遊的元素了呢。”

劉雄笑道:“的確像是網遊的元素,但加入贈送裝備的系統,可以給高手玩家優越感,也可以增強玩家們之間互動的活躍程度。”

“讓傳火,成爲一個動詞。”

會議開完之後,衆人很快就推出了更加詳細的劇本設定。

因爲這一次飛夢的時間並不緊張,不像《流星蝴蝶劍》那樣需要在短時間內做出來去撞車。

所以對於《黑暗之魂》的劇本設定,衆人在劉雄的帶領之下寫的很詳細。

這也是一個必然的結果。

因爲《黑暗之魂》本身的世界觀劇情非常的壯闊而龐雜繁複,充滿內涵與詩意。

但是《黑暗之魂》並沒有直接的展示出來,只有在遊戲中的各種道具、怪物、場景、NPC等等方面,一點一點的展露出來。

《黑暗之魂》沒有史記,也沒有吟遊詩人代代相傳,只能玩家自己去發掘。

初火的將熄、傳火的儀式、薪王的叛離、無火的餘灰、黑暗的深淵、離羣的惡魔、誓約的守衛、王城的騎士……

這些種種種種,龐大深邃的故事劇情,要如何的碎片化的表現出來,這是給飛夢,給夜神的一個大課題。

正因爲如此,所以這一次《黑暗之魂》的劇本設定,需要大家羣策羣力一起慢慢搞。

反正時間還充足,企鵝那邊的遊戲起步,也只比飛夢早了一週而已。

飛夢完全有時間慢慢做出一部精雕細琢的大作來。

而隨着衆人愈發用心的製作遊戲,飛夢的員工們自己反倒是成爲了《黑暗之魂》的第一批粉絲。

因爲越是製作,大家就越是覺得遊戲的精緻與迷人之處。

夜神不止一次的對劉雄談起過遊戲裡的劇情。

“黑暗之魂的世界是實力至上的世界,爲了世界的延續,必須要死很多人。”

“注視深淵同時又被深淵的注視侵蝕,而自相殘殺的法蘭不死隊。”

“褻瀆神靈卻因害怕深淵吞噬而向神祈禱的霸王沃尼爾。”

“手刃好友完成使命後自盡的洋蔥騎士……”

“這是一個晦暗的世界,絕望的世界,深淵侵蝕,黑暗降臨,整個世界都是絕望充斥的氛圍,一如地圖中的斷壁殘垣,恢弘而悲壯。”

“世界的延續需要火,火就是世界的規則,火焰熄滅,世界終將陷入黑暗。”

“但黑暗之中永遠都有着微弱的光芒,正是因爲漆黑一片,微火的光芒才顯得耀眼。”

“我愈發的覺得《黑暗之魂》的世界觀是如的綺麗和壯烈。”

“雖然把所有的劇情都放入遊戲道具之中,對我來說是一個全新的挑戰,但老闆您放心,我一定會做到的。”

“玩家們一定會在遊戲的過程中,瞭解到世界觀的冰山一角,並對此深深的感興趣。”

而朱古達則對劉雄說道:“看似完全自創的世界,卻能夠從現實中找到根據和影子,我甚至在遊戲看到了我們家族內部流傳千年的秘密,也不知道老闆您是怎麼得知的……”

小林則笑嘻嘻的對劉雄說道:“嘿嘿嘿……這一次遊戲搞得這麼難,老闆肯定要被罵慘咯……我先表示一下哀悼好了。”

只有小葵仍然表示了擔心:“老闆,說真的隨着遊戲的製作,我愈發的感覺到了《黑暗之魂》的好玩。”

“但是遊戲好玩也就代表玩家羣體會進一步擴大,但遊戲這麼難,說真的是個問題啊!”

“小林說的玩家罵你都是小意思,關鍵是我愈發的肯定會有許許多多的玩家因爲遊戲太難而放棄遊戲的。”

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