第270章 達摩克利斯之光

顧鯤雖然自己玩遊戲不多,但他也是見識過不少後世開黑組隊的遊戲,打到一半現實世界中有點急事,想跑都阻力重重,還要被隊友噴坑。

網上那些“我老婆要生了,我掛機退了”的段子截圖,也是屢見不鮮,大多數網友最多調侃一句“你永遠不知道你隊友屏幕前發生了什麼”,但三觀上肯定是大多數傾向於同情被坑的人、譴責臨時退的。

這種三觀在顧鯤看來,簡直是積攢了十幾二十年的天道扭曲。

現實生活高於虛擬世界,這不是天經地義的麼?如果最初就規範,從遊戲設計領域就嚴格打擊那些攛掇拋妻棄子打遊戲的邪惡設計,一開始就斃掉所有不帶暫停功能的遊戲,那能拯救多少因爲沉迷而耽誤突發事件的人?

發展娛樂業是對的,但是也要有個價值位階,那就是虛擬世界是服務於現實世界的。人家看網劇的可以隨時隨地暫停,看小說聽音樂也能隨時隨地暫停,那就是一種人文精神。

至於所謂的“被坑的隊友的遊戲體驗”,只要所有遊戲要上市之前,都一視同仁嚴格執行,不給任何一個開發商在這點上破例討好玩家的漏洞,那麼大家都強硬,玩家想用腳投票跑路也沒處可跑。

說到底,就是要堅持“網友間的虛擬社交關係,低於現實世界中的真實社會關係一等”,誰讓你那麼信任現實中不認識的網友的?跟網友組隊被坑是應該的,自己忍着!

任是深山更深處,也應無計避現實。

鮑嶽聽完顧鯤的闡述,倒是對顧鯤多了幾分肅然起敬。

這是一份有擔當有遠見的社會責任感。相比於一刀切滅了單機、卻讓網遊繼續無序野蠻生長,顧鯤的設想確實更加人性化。

但考慮到自身的實力,鮑嶽還是爲難地說:“不過這事兒要做到,實在不容易,我們只是一家網絡棋牌遊戲平臺公司……”

顧鯤一擡手:“只要你去奔走,推動這事兒,我可以給你遊戲研發預算,甚至可以是估值上少要一點,只要你專款專用,我就當是做慈善了。

首先我希望你從自己要開發或者是代理的網遊做起,如果是代理,要向原開發者施壓、勒令修改。將來凡是你們衆聯遊戲平臺代理的網遊,都要有‘可以隨時隨地瞬間下線、且下線後人物角色在遊戲裡立刻消失,不能被其他玩家或者野怪攻擊’的功能。

你們先做,做得好了,我出錢幫你們推廣,壓過傳奇,然後你再想辦法奔走呼籲,讓整個行業接受這個規範,接受‘遊戲必須加入被現實世界中的緊急情況隨時打斷的機制’。”

網遊的“瞬間下線”這個功能,從原理上來說跟單機的暫停功能其實差不多。

早期的MMORPG網遊,在“下線”這個功能上,確實是比較噁心的,這是爲了保護遊戲中PK強者的利益,防止弱者打不過就跑,稍微跑開點就瞬間下線。

有些遊戲是設置“戰鬥狀態下無法下線,除非結束戰鬥狀態或者被打死了”。

有些遊戲是設置一個簡單的延時,點了下線後要等10秒到30秒,這期間不能操作不能動,要白白被其他在線的人或者野怪白毆幾十秒。

說實話,這些設計對於網遊的擴散是有好處的,因爲這樣能鼓勵玩家進一步練級打裝備甚至灰產渠道買裝備,越是在遊戲裡能作威作福的程度大,殺人奪寶的收益高,大家就會越投入。

但是站在社會效益的層面,絕對是對單機時代以來淳樸的“凡是遊戲都能暫停”的公序良俗的侵害。

即使加入暫停或者說“瞬間下線”功能會助長“打不過就跑”,但也必須看到它同時兼顧了玩家對現實中突發事件的響應、讓現實打斷遊戲的成本降低了。兩害相權,顯然是照顧到後者更重要。

顧鯤要的,就是打擊全世界遊戲中強者對弱者的欺壓爽感,換取現實對遊戲的更高價值位階段。這可比打幾句簡單的勸大家別沉迷遊戲的口號更有效果。

但是要有這個話語權,鮑嶽必須先做到目前國內MMORPG的大戶,尤其是成爲納稅大戶,要對產業有貢獻。

想想還挺諷刺的,顧鯤是爲了規範和限制這個市場的野蠻亂長,最後卻不得不往裡防禦性地投錢。

相信世上再也沒有第二個遊戲投資人,不是爲了從遊戲上賺錢而投錢的,而是爲了壓制這個行業的亂象、寧可賠錢往裡投錢的。

鮑嶽思之再三,先提出了一個技術層面的問題:“顧先生,我覺得你這個太苛刻了,如果網上的一切都要允許隨時下線的話,那我們本業的棋牌類遊戲平臺肯定是第一個遭災的——

打牌打麻將是最容易出現摸玩牌稍微打幾張就看得出勝負的,要是有些玩家摸到牌手氣很差,他直接投降下線不玩了怎麼辦?是等他上線牌局再繼續?還是直接算這把作廢?

棋牌就算不玩錢,但拼運氣的屬性是變不了的。任何拼運氣比例越高的產品,越容易出現運氣不好直接耍賴不玩的情況,你不能這麼野蠻一刀切!不然我MMORPG都還沒做起來,衆聯棋牌本身就倒了!”

顧鯤一愣,發現這個問題確實比較現實。

越是賭運氣的東西,越是容易運氣差就跑,這不能不加限制。

思之再三,顧鯤用商量的口吻說:“那這樣吧,我們給棋牌遊戲和其他拼運氣的遊戲,設一個單獨快速結算的門檻原則。

比如打雙扣或者鬥地主這種多人配合的棋牌,有人逃跑、中途瞬間下線,那就把他本人已經押注下去的分數扣了,但是比賽算直接結束,不得連累他的隊友——這一條你做好了之後,希望作爲行業規範推廣開來,讓主管部門點頭,也算是‘爲社會公序良俗’作貢獻。

至於麻將,或者各自爲戰的那些撲克,不會連累隊友的,那就直接扣也好,或者人性化一點的,弄個‘投降輸一半’。比如‘在對手手上還沒出完的剩餘牌數多於一半的情況下,你提前退出遊戲,那就輸一半分數。如果對手已經出到只剩最後幾張牌了,提前結束比賽也節約不了幾秒鐘時間,那麼投降也不能減少積分輸掉的損失’。”

投降輸一半當然就沒必要作爲行業規則強推鋪開了,這本來就沒有法理依據,可以作爲靈活機動的企業內部運營規則。

但不管怎麼說,顧鯤肯定是贊同大幅度降低棋牌遊戲逃跑懲罰的,同時在這個基礎上儘可能兼顧輸贏雙方利益。

網上打牌本來就應該定位在隨便玩玩,小打怡情,不能堵性太重的。

鮑嶽聽顧鯤連“投降輸一半”這種扯淡的臺詞都說出來了,也是有些忍俊不禁,一旦笑場了,再想義正辭嚴地反駁就很難了。他只能哼哼了幾聲,借坡下驢暫時答應了這個條件。

鮑嶽嘆息道:“好吧,顧先生,我不得不承認,您是個有社會責任感的。你說的,我都盡力去整改。不過我都做到這樣了,希望你在遊戲代理權收購投資方面,給我足夠的報答。

我能夠料到,在其他同行那樣鼓勵殺人奪寶、引導人性之惡的情況下,我們做文明一些的、清水一些的遊戲,早期推廣會有多大的困難,這等於是捆住了自己的手腳、還想指望後來居上在納稅方面超過先行的同行。”

顧鯤:“這點你放心,只要你按我的計劃去做,我先給你兩千萬美金花着,不夠還有——買傳奇的那個公司,也才兩百萬起家吧,你啓動資金多10倍,彌補小半年的時間差,應該是沒問題的。

至於勇爭國內網遊公司第一納稅大戶,我們可以讓財務嚴謹一點,所有合理避稅招數能不用就不用,能把賬面利潤做高就做高,你儘管去積極納稅,凡是你納了多少稅,我私下裡給你個人多少錢,就當是每一塊錢稅我都報銷了——

呃,對了,我不知道法律具體怎麼規定的。做假賬逃稅肯定是犯法的,但是不知道做假賬多交稅怎麼算?就是我以原本不夠資格給國家多交稅,現在就是爲了多交稅爲目的,才把賬目做得虛一點、吹牛浮誇一點,不知道管不管?”

鮑嶽像看傻子一樣懵逼地看着顧鯤:“這個……太過分應該還是犯法的,但是,跟‘合理避稅’一個道理,如果是在正常的區間內、用合法的騰挪,多給國家交錢,國家應該不會管吧。但上限總不能超過實際應收的25%,這就相當於成本做到零了,營收的每一塊錢都交兩毛五的稅。”

顧鯤想了想:“也對,何必在賬目上動手腳呢,我讓人花錢買你一億美金的點卡,你不就能完全根正苗紅地交兩千五百萬美元稅了——行了,這事兒我會想辦法,不用你操心。”

鮑嶽:“那也不能就指望這種業績吧?我們的本意是把遊戲做好!做到真有人玩,而不僅僅是有行業標準制定影響力!”

顧鯤:“我當然知道,那不是讓你先彎道超車,有行業規範話語權麼,至於‘遊戲本身不是同行中最爽的’,這個短板我們靠其他運營推廣方面的辦法來湊嘛。”

顧鯤說到這兒,突然扭頭找一直在旁聽當和事老的馬風:“馬哥,委託你個事兒,另外成立兩家公司,一家註冊在蘭方,一家註冊在華夏大陸,我們要用來提供一些線上的充值服務工具,起步階段,就以在三四線城市幫助不上網的人充值遊戲點卡爲主。

將來我們要允許所有遊戲公司入駐這個平臺,都可以在這個平臺上,讓加盟的全國各地網吧老闆測客戶端,爲玩家充值、網吧老闆收現金。

我覺得,現在制約網遊規模的最大因素,不是遊戲夠不夠好玩,而是網絡基礎設施不夠發達的城市,很多人根本就沒渠道買到點卡。所以只要能把點卡渠道鋪出去的遊戲,稍微爛一點也有人玩。”

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