亞洲雖然是七大洲中面積最大的,不過經濟水平遠遠比不上歐洲和美洲這些地方,張秋韻看着世界地圖有點頭疼,說道:“似乎亞洲已經沒有適合我們做新期發展的國家了,比起其他地方來亞洲很多地方落後很多,而且不少國家還處在動亂中。”
“那就先跳過這些國家吧。”柳欣冉就說道:“反正都是要篩選的,沒必要新期發展一定得在這些地方進行,我們可以先去歐洲,有了凱瑟琳的幫助,我們在歐洲會方便很多的。”
“這到也是。”張秋韻把目光放到了凱瑟琳的身上,這麼打的一個家族放在那裡,提供點便利那是很容易的事情。凱瑟琳就說道:“這當然沒有問題,我的家人很滿意秦殤電子的產品,早就打電話過來詢問過我們什麼時候能夠登錄歐洲了。”
張秋韻就說道:“那就這件事情就交給你全權處理了,如果你們家族不介意的話可以和我們全面合作。”
張秋韻本着凱瑟琳作爲科萬特家族一份子的情面上想和科萬特家族在歐洲合作,凱瑟琳卻說道:“合作我看就不用了,我們的資金足夠做這些事情了,我們家族現在已經很好了,沒必要來插上一腳。”
鄭曉亦哈哈一笑,說道:“凱瑟琳,你現在覺悟還真高哦,連自己家族的利益都不考慮了,算是個合格的媳婦兒哦。”
凱瑟琳就說道:“嫁雞隨雞嫁狗隨狗,我現在當然得爲我們張家考慮了。”
凱瑟琳忙着聯繫家人的時候秋之韻公司的新遊戲也已經完成了,夜風他們經過長時間得測試證實已經找不到BUG後正式對外發布。
遊戲的界面依舊是水墨風格的,繼承了《洪荒世界》美輪美奐又大氣磅礴的場景。遊戲以戰國時代作爲背景,戰國七雄就是遊戲中的七個勢力。遊戲同時也發行了兩個版本,第一種是任務版的,也就是單機版,玩家需要選擇一方勢力進行遊戲,滅掉其餘六國一統天下才算通關。
另一種就是競技模式的,支持二到七個人同時對戰,不過最有樂趣可玩性最高的還是七人同時對戰。遊戲中齊楚燕韓趙魏秦分別代表了儒、墨、道、法、名,兵和縱橫七個學術流派,每個國家的各種發展都代表着相對應學術派別的成就,爭奪天下的戰爭同時也是學派之間的紛爭。
而在單機版中,玩家只有在發展過程中融合各個學派的特點,取長補短纔有機會一統天下,這也表明了秋之韻公司對這些問題的態度,只取一家並不是最好的選擇,只有全面整合纔是王道。
因爲始終是個遊戲,所以也少不了要加上一些其他的東西,在遊戲中每個國家都有自己的奇門遁甲和軍隊陣法,這些超自然的法術技能依舊融進了學派的元素,比如墨家的以防守爲主等等。
遊戲中玩家扮演
的就是主公這樣一個角色,控制自己國家的經濟發展和軍事力量來滅掉其他國家統一天下就是遊戲唯一的目標。在最精彩的七人對戰中,每一個人都是敵人,但是要想勝利的話就必須依靠遊戲中的道具和技能合縱連橫,選擇和其他國家結盟先滅掉一部分敵人,然後再進行最後的廝殺。不過這種結盟也不是牢不可破的,敵方依舊可以合縱連橫破壞結盟,總之就是隻要覺得對自己有利的最會去做,盟友什麼的都是浮雲,只有利益纔是真的。
遊戲對玩家的要求也達到了極致,高操作高謀略一樣都不能少,如果操作和謀略不到位很快就會被滅掉。而因爲背景的龐大,七人對戰一局打下來也要耗很長的時間,實力懸殊的話最少也需要四五十分鐘,遇到勢均力敵的話打上三四個小時都可能。因爲和《魔獸爭霸》《星際爭霸》那些遊戲不同,不會出現資源被挖光人口達到上限這樣的問題,遊戲中只有君主,也就是玩家管理髮展的好,國家勢力只會越來越強大。
這是夜風特別邀請張秋韻一起和整個工作室的人蔘與推演出來的結果,發展的上限提到了極致,一般人根本就觸不到這個底。遊戲運行後也有些好奇心嚴重的玩家嘗試探底,各自縮在一邊不爭鬥只埋頭髮展,想看看到底能發展到一個什麼程度,不過遊戲中對發展也有很多的限制和要求,發展到一定的程度後依舊需要融進各派的學說,只用單一派別的學說治理國家越輝煌的時候暴露出的問題越多,這需要其他學說來補足,所以和平發展那是不可能的。
也正式因爲種種要求,遊戲的難度非常高,如果一個玩家精通了遊戲,那麼這個人對各派學說就有了一定的瞭解,而且也成爲了一個有謀略的人。
張秋韻把這款遊戲命名爲《戰國無雙》,意思就是不允許有兩個勢力存在,必須爭鬥到有一個國家統一天下,成就無雙霸業爲止。
因爲遊戲的難度,張秋韻和夜風他們專門進行了一場演示對戰,劇本就按照真實的歷史來進行,從戰國紛爭到秦國統一天下,無論是操作還是發展張秋韻他們都中規中矩的演示了一遍,然後把視頻上傳到了網絡上供玩家學習。這個視頻全長一個半小時,將戰國時期的戰亂完全呈現了出來,不亞於一部電影大片,最後還做了個友情提示,建議玩家先把單機版通關以後在進行聯機對抗,因爲單機版通關以後對遊戲和七個國家的特點也瞭解了,這樣才能夠做到熟練的操作。
看過張秋韻他們的演示視頻後玩家們已經熱血沸騰,恨不得馬上就進入遊戲廝殺一番,體驗那個戰火紛飛的年代。不過玩家大多被遊戲場面所吸引,鮮少有人注意到是怎麼操作的是怎麼發展的,哪些道具有什麼功能等等問題,最後不得不按照建議先從單機版玩起。
在各大論壇裡
,包括很多非遊戲類型的娛樂論壇都有人開始對遊戲進行交流,單機版是允許存檔的,所以論壇裡隨處可見各種心得和求教之類的帖子。人們見面後首先就是問道“
你玩哪裡了,滅掉幾個國家了?”
有的玩家在單機版還沒有通關的情況下就殺進了對戰平臺,結果發展一團亂,根本就沒有攻打別人的實力,被虐得體無完膚之後痛定思痛,開始閉關修煉單機版,通關以後再次殺上對戰平臺一雪前恥。
看到這種火爆的傾向,柳欣冉她們也興致勃勃的進行了遊戲,女孩們雖然智商夠高,經過商場上的鍛鍊謀略也很辦,不過遊戲智商實在是太低了,操作慘不忍睹,玩了很長的一段時間還是不能通關,卻還樂此不疲,一有時間就玩上一段時間。張秋韻也沒有阻止,玩遊戲並不是壞事,更何況在這個遊戲裡能夠學到很多的東西。
遊戲在代表着亞洲市場的中日韓和大馬新加坡同步發行,除了韓國人表示在遊戲背景其實是他們國家的歷史以後對遊戲都很狂熱,特別是在日本,這個本來就對我國曆史很敢興趣的國家更是受到了空氣的歡迎。2KH上每天都充斥着遊戲的信息,很多人玩過之後感嘆這已經不止是一款遊戲,而是包羅了戰爭經濟哲學文化等等元素在內的一個大課堂,只要你願意就能從遊戲裡面學到很多東西。
隨着遊戲的火爆進一步提升,遊戲已經不止是喜歡網絡遊戲的人在玩了,五個國家中很多專家學者都進入了遊戲進行嘗試,然後對遊戲中的種種進行討論,儼然有成爲一個學說之勢。不過最爲重要的還是遊戲引起了人們對諸子百家的學說的新一輪討論,很多人因此對歷史文化學說得到了很好的理解,也因此開始正式現在的社會形態起來。
“不敢相信這是一箇中國遊戲,他們終於將自己的歷史和文化完美的呈現了出來。”這是一篇日本的報道,在遊戲這方面中國一直比不上日韓這些國家,不過秋之韻卻將他們完全擊敗,《洪荒世界》和《戰國無雙》無論哪個方面都不是他們能夠比肩的。
“你們成功了。”張秋韻很高興的和遊戲工作室的人說,這個遊戲張秋韻基本上沒有參與制作,沒有使用大腦中的資料作弊,但是他們依舊轟動了全世界,再一次證明了沒有其他因素約束的話,其實國人要做出好遊戲並不困難。
“老闆,則就是你對我們的獎勵嗎?”這些員工還是和以前一樣,毫無顧忌的和張秋韻嘻嘻哈哈的,張秋韻就說道:“我可沒有那麼小氣,作爲獎勵我今天請客。而且每人獎勵一部秦殤二代的手機和電腦,然後在根據遊戲的收入比給你們包紅包。”
“老闆萬歲。”這些傢伙高興得跳了起來,不是因爲金錢上的鼓勵,而是對於這種溫情的氣氛和一種玩樂的心態。
(本章完)