第1151章 設計大賽:恐怖遊戲

鬧鐘響了。

陳陌隨手一拍,準確關掉。

“竟然做噩夢了,系統突然變身大boss奴役了全人類,結果我帶領人類艱難抗爭……”

“特麼的這劇情也太爛俗了,肯定是昨天晚上想做《終結者》來着,日有所思,夜有所夢……”

陳陌打了個哈欠,拿過牀頭的水杯,喝了口水。

窗簾自動打開,刺眼的陽光射入,賈維斯開始用非常淡定的聲音播報今天的天氣。

“帝都今天的天氣晴好,最高溫度33度,最低溫度25度,體感溫度47度,空氣質量:優,溼度43%,東風2級,紫外線強,炎熱指數:熱成狗。”

陳陌非常不情願地坐起來:“爲什麼作爲一個土豪,在這種天氣還要出門?誰能告訴我?”

他看了看旁邊,李靜思早就已經醒了,現在大概是在做早餐。

賈維斯回答道:“大概是因爲……今天的遊戲設計大賽決賽,是你主辦的?”

陳陌一副mmp的表情:“憋說話,就你話多。”

賈維斯非常委屈:“是你先問的。”

陳陌:“……我覺得有必要研究個人工智能2.0版本了,你覺得叫基維斯怎麼樣。”

賈維斯:“(=′口`=)”

洗漱過後來到餐廳,早餐果然已經準備好了。

陳陌隨便吃了兩片面包,看了看錶:“我要出發了。”

李靜思一皺眉:“這麼早啊?這個坑爹的時間誰定的。”

陳陌:“……我自己。”

李靜思:“……”

陳陌非常無奈地說道:“在這種大熱天出門流的汗,想想都是我自己當初腦子進的水。”

李靜思笑了笑,一邊喝着咖啡一邊問道:“所以,今天應該到決賽點評了吧?好像這次大賽的主題,是恐怖遊戲?”

陳陌點點頭:“對,是恐怖遊戲。不過上次看參賽者的demo,好像沒有能特別讓我眼前一亮的。”

李靜思笑了笑:“讓你眼前一亮,這要求太高了。”

陳陌吃飽喝足,站起身來:“我出門了,大概晚上才能回來了,午飯不用等我。”

剛一出門,就感受到了賈維斯說的今天體感溫度47度並不是在虛報。

不過好在前腳出門,後腳就進車裡了,受熱時間不足一分鐘。

來到雷霆互娛總部,從地下停車場直接坐員工電梯到內部,然後跟工作人員碰了個頭,準備了一下,就前往主會場了。

遊戲設計大賽的主會場就在雷霆互娛的總部,這個遊戲設計大賽已經給雷霆互娛輸送了不少的優秀設計師,很多設計師已經在參與《綠洲》的研發工作。

對於很多有志於進入遊戲行業的年輕人來說,這個遊戲設計大賽已經成爲了每年最爲重要的事情,甚至遠超所有跨國企業的招聘會。

雷霆互娛主辦的遊戲設計大賽每年兩次,分別面向應屆生和有從業經驗的優秀設計師,採用不同的考覈標準。

這次的設計大賽是面相應屆生的,正是7月份的畢業季。不得不說,這時候的天氣讓陳陌想起了很多年前,他剛畢業參加遊戲設計大賽的那個下午。

陳陌突然想起來自己爲什麼要把時間定的這麼早了,原來是怕熱……

當時自己想的是,把設計大賽的開場時間定在早上8點鐘,就不會像以前那麼熱了。

現在想想,這個想法真是太愚蠢了。

至於爲什麼陳陌會犯這種錯誤?顯然是因爲他長久以來的作息都是10點才上班,並不知道在帝都,8點也是這麼熱的……

現在設計大賽已經進入了決賽階段,這些應屆畢業生們,或者說準設計師們,爲了準備決賽的作品已經忙碌了一週。

在這一週時間內,他們全都住在附近的賓館裡,白天來雷霆互娛總部專門準備的比賽場地,用官方準備好的編輯器和素材製作自己的遊戲。

今天就是獎項揭曉的時候了,能不能獲得設計大賽評委們的青睞,將直接決定着這些準設計師們能否踏入遊戲行業,能否獲得一個高起點。

一些特別優秀的設計師,甚至有機會加入到《綠洲》的研發中,這對於所有人來說都是能吹一輩子的事情。

遊戲介紹。

觀衆試玩。

評委點評。

這次的遊戲設計大賽主題是恐怖遊戲,所以官方做準備的素材也是以恐怖遊戲的素材爲主。

各種面目猙獰的畸型怪獸、厲鬼,恐怖的場景,大量的血漿,還有許多聽時間長了能讓人們san值狂掉的音樂音效……

設計師們可以隨意取用。

每次設計大賽都是如此,美術素材非常豐富,設計師們都從美術庫中取材也基本不用擔心撞美術的事情,可選範圍很廣。

這樣的效果也是立竿見影,今天設計大賽決賽,感覺明顯現場觀衆人數少了一小半……

大屏幕上在介紹各個參賽設計師的作品,取材的地點也是五花八門,有學校、醫院、墓地、鬼宅、廢都等等,結果現場觀衆們被嚇得瑟瑟發抖,也不知道該體驗哪款遊戲好了。

遊戲的類型還是傳統形式的vr遊戲,就是意識訊號那種。現場也不用準備那麼多笨重的vr遊戲艙,直接用最新款的矩陣眼鏡來體驗就可以了。

雖說沒有體感、無法神經鏈接是傳統vr的弊端,但對於現場的玩家們來說,這反而應該算是一件好事了。

進入現場觀衆的體驗環節,就聽見觀衆席的尖叫聲此起彼伏,有好多觀衆玩了一小會兒之後就摘下頭盔透氣,顯然是嚇得不輕。

陳陌也在戴着頭盔體驗,默默地從第一款遊戲開始,把所有參賽作品都打通一遍。

之後就是玩家投票、數據解析和評委評價的階段。

玩家評價和投票主要是兩方面,一是這款遊戲的驚嚇指數,二是這款遊戲的品質如何。

而數據解析則是通過矩陣眼鏡採集到的各項數據來進行輔助分析,如:玩家在該遊戲中平均時長、受驚嚇指數、情緒波動變化等等。

恐怖遊戲好不好,一個很重要的因素就是氣氛的營造和對玩家情緒的把控,這一點可以通過數據來展現。

換言之,玩家們從頭玩到尾毫無壓力,或者玩家們剛一進來就被嚇跑了,這都不算是好的恐怖遊戲。

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