對基礎設定有疑惑的,可以點進來看看

前面幾章的本章說裡不懂裝懂的同學還挺多的,爲了不給新讀者造成困擾,解釋一下幾個問題。

有人說本書是給小白看的,看的時候適合不帶腦子。這麼說吧,我的設定很嚴謹,只不過你沒有理解而已。

這本書不合理的地方只有兩個,第一個是主角爲什麼會穿越,第二個是這個世界爲什麼會發生技術爆炸。但是這兩點,是本書的基礎設定,哪個網文沒個金手指?除了這兩點之外,這本書的世界觀在邏輯上是自洽的。

關於這個世界的遊戲領域,我在前幾章沒有說太多,因爲前三章的內容很寶貴,我不可能花個1500字講世界背景。

簡單來說,這個世界大致相當於是2000年的現實世界,那時候流行的遊戲是什麼呢,仙劍奇俠傳、紅警、石器時代。

當然,我不提年份,主要是不想讓大家有一種穿越的感覺。

如果這個時候發生了技術爆炸,科學家告訴你,我們可以做vr遊戲了,你的第一反應是什麼?肯定是去做vr版仙劍奇俠傳,而不是一拍腦門說我們來做英雄聯盟吧。

技術和理念,並不會同時進步,他們之間沒有必然聯繫。

所有的遊戲理念發展都有個過程,從來沒有任何遊戲能一步到位的。就像吃雞,這個模式並不難做,但是在它之前有那麼多精品fps遊戲,也沒有去做這個模式的,就是因爲理念沒有出現。

主角穿越的時間,大致就是在技術爆炸後的3~5年內,遊戲行業雖然發展得很快,但理念遠沒有達到我們現實世界的水平。可以說這個時候的遊戲行業,是虛假繁榮。

同時,vr並不僅僅是遊戲,它也是一種非常實用的技術,比如軍人完全可以在vr中訓練。

所以,平行世界出現了vr技術,肯定會大力扶持,而設計師們作爲製造vr世界的人,他們的地位自然也會水漲船高。

就像互聯網火起來,產品經理和程序員們的工資也不斷上漲一樣。

所以,技術進步、理念落後、設計師地位高,在這個世界背景下是不矛盾的。

所謂的理念落後,相當於是拿我們2017年的標準去要求2004年的設計師們,理念落後很正常,不落後那纔有鬼了。

第二個問題,爲什麼pc、手機端發展緩慢,vr還沒有擠垮pc和手機端。

這個問題我在95、96章解釋過了,簡單說,因爲行業對vr的大力扶持,許多厲害的設計師都扎堆到vr領域了,所以pc和手遊的發展相對緩慢。

但是,因爲技術原因,vr遊戲研發成本高、遊戲成本高,所以不可能像pc那麼普及,它是有錢人的享受。

也就是說,vr遊戲在這個世界是高大上的遊戲,集中的人才最多,但因爲普及困難,所以沒有達成統治地位。

第三個問題,爲什麼有了vr,小遊戲還能火。

《生命線》是在15年火起來的,那時候玩家們已經玩過無數經典大作了,爲什麼還能火?

現在steam上有很多製作簡單,但很有創意的獨立遊戲,他們爲什麼還能活得好好的?

按照有些人的說法,在玩了vr遊戲之後,大家肯定對任何小遊戲都提不起興趣來了,是這樣的嗎?當然不是。

對遊戲而言,最重要的是內核玩法,不是皮囊。當然,皮囊很重要,但並不是全部。

當然,以上的這些,你都可以說這是在拉低一個世界的智商。

是啊,就是這樣,你以爲呢?

我就是在拉低這個世界的智商啊,不然呢?

你見過文抄公穿越到盛唐去抄詩的嗎?

如果這個世界的水平遠高於現實世界,那還穿過去幹屁啊?

如果平行世界的遊戲設計理念超過我們,穿越過去還能吊打本土設計師那纔是胡說八道了。

這本書的目的有兩個,一是讓讀者體會到設計遊戲的樂趣,二是帶大家回味一下那些經典遊戲。

這本書不科普遊戲發展史,我也不想給主角安排三十個無名無姓的程序員。程序員在現實中很重要,但在這個故事裡並不重要。

這本書是網文,在邏輯自洽的前提下,是要讀者看得高興,改變一些現實設定,犧牲一些合理性,都是爲了讓這個故事更好看。

連文抄公題材都要噴的,我很想問,你是第一次看文抄公類型的書嗎?

還有,看到月流水20億就說我對數字沒概念的,你知道王者榮耀日流水一億嗎?

確實,遊戲行業裡能吊打我的大佬挺多的,但我好歹是個業內人士,在常識問題上是不會犯錯的。

麻煩各位在噴之前,先好好過過腦子,好吧?

喜歡這個題材的,也不要太在意那些唱衰的言論,這本書不會讓你失望。

第233章 研發完成第284章 大佬都愛裝萌新第1054章 血源到底是怎樣的故事第231章 衍生玩法第473章 十分鐘比賽結束!第287章 那就十億美元一個英雄吧第518章 涼了第1164章 新的爽遊第578章 如此熟練的充值第763章 嚴禁劇透第328章 完全沉浸的比賽體驗第293章 第一賽季獎勵第836章 刺殺第217章 大炮騎第751章 叫你小陳吧第1127章 奎爺死了?第759章 普通題材的特殊之處第698章 今天的對手好菜啊第243章 參觀第285章 模型第87章 如何評價《雷霆棋牌》第63章 遊戲完成第446章 完美落幕第206章 《饑荒》上線第345章 上古涼了第523章 嘿嘿嘿!第206章 《饑荒》上線第782章 新的雷霆互娛總部第22章 體驗店定價第114章 終極觸手怪!第903章 分屏第793章 矩陣眼鏡宣傳視頻第295章 電腦也有皮膚第988章 開發細節第724章 苛刻的畫面和細節第879章 卡通風第960章 大數據平衡第157章 假概率去掉 7/17第774章 暴風城一日遊第608章 抽獎第823章 餘波第327章 全息投影比賽第770章 玩家們的心聲第536章 折返吧!第1048章 手撕村民搶武器第500章 新的VR連接模式第924章 蜜汁自信第267章 對抗類地圖COG第400章 拉鋸戰第601章 受苦的大佬們第59章 動漫第一集第228章 閆真淵的《千獄》第642章 人工智能執法者?第612章 優化第978章 家務模擬器第82章 用戶量第189章 絕對火不起來第209章 《饑荒》的精神內涵第589章 活屍劍聖!第793章 矩陣眼鏡宣傳視頻第38章 招人第369章 總決賽宣傳視頻第199章 慶功宴第792章 一大批可穿戴設備第602章 boss成精了!第38章 招人第950章 特殊臭氣彈的正確用法第488章 歡迎旁聽第243章 參觀第258章 玩家們的熱切期盼第409章 見證歷史,創造歷史第256章 新體驗店的全息投影第720章 內森·德雷克第1153章 蝙蝠俠視角第1132章 大斷章師可斷天下萬物第854章 不可理解的世界第738章 來訪的少女第119章 羣毆?第1122章 跳下奧林匹斯山第481章 來自隊友的怨念第226章 VR遊戲製作原理第848章 死一般的沉寂第751章 叫你小陳吧第108章 RTS圈傳瘋了!第949章 從天而降的掌法第80章 滿嘴跑火車第403章 涼州內戰結束第1112章 滿級纔是開始第203章 頭腦風暴第228章 閆真淵的《千獄》第178章 講座取消?第107章 十年做遊戲,九年做CG第151章 卡牌手遊市場現狀第771章 雙十一特別活動第1163章 花樣繁多的玩法第988章 開發細節第863章 新CG這不是一個求月票的單章第106章 遊戲上線!第698章 今天的對手好菜啊
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