第185章 《暗黑破壞神》的設定

《暗黑破壞神》的整體規劃大致可以分爲三個方面。

劇情與任務線規劃:這部分主要是把整個劇情大框架給列出來,同時安排好每條故事線,讓玩家可以順暢地體驗整個劇情故事。

地圖與關卡設定:這部分是根據劇情,把劇情中的各個場景給製作出來,每一幕的主題場景不同,所用到的模型、貼圖等等也各不相同。

而且,《暗黑破壞神》的一大特點就是隨機地圖,玩家每次進入同一個戰鬥場景,各種場景元素的位置都是隨機分佈的,像地下城入口、祭壇等元素每次都是隨機生成,這讓探索成爲了暗黑系列的重要樂趣之一。

角色戰鬥系統與怪物類型:這部分主要是規劃好玩家所操控角色的戰鬥技能,以及各個關卡怪物的特性,讓整個戰鬥系統更加豐富。

這三塊做好之後,其他的就都是細枝末節,可以後續慢慢完善。

此外,陳陌對於《暗黑破壞神3》的改動主要集中在美術風格和玩法。

美術風格方面,陳陌考慮在設定概念稿的時候,使用邪典、陰暗、詭異的風格,恐怖、血腥,讓人在看到畫面時就會情不自禁地感覺到沉悶和壓抑。

在玩法方面,同樣大幅強化玩家的危機感。

第一,削減玩家屬性,增強關鍵boss技能傷害,讓玩家在遇到大羣怪物和boss戰時面對更多危險,讓整個遊戲的失敗概率提升。

其實《暗黑3》最不合理的地方是,後期數值膨脹,boss基本上已經難以對玩家造成任何威脅,躲不躲關鍵技能根本就無傷大雅。

真正對玩家有重大威脅的是那些精英怪,但戰勝精英怪的方式不是通過走位和操作,而是完全憑藉着裝備(堆全元素抗性),這讓整個遊戲的緊張感大大削弱了。

所以,陳陌考慮適當削減《暗黑3》中數值膨脹的問題,讓玩家玩得更加謹慎。

第二,延續《暗黑2》關於視野的設計,玩家的可視範圍縮小,更有可能突然遭遇視野外的強大敵人,尤其是在陰暗的洞窟中,這種感覺更加強烈。

第三,在一些場景設計方面,參考《暗黑2》的設計。

如選擇人物界面,《暗黑2》的背景是一個漆黑陰暗的城鎮,英雄角色隱藏在黑暗中,你選中誰,誰就會從陰影中走到篝火前,這時候才能看清他的相貌。

《暗黑3》則是在一個月光明亮的場景下選擇角色,這種氛圍大大削減了。

這些與《暗黑2》風格嚴重不符的功能與場景,陳陌也考慮全都替換掉。

第四,在遊戲敘事與玩家情緒調動方面,同樣遵循《暗黑2》的一貫風格。

《暗黑2》在玩家情緒調動方面堪稱大師級,以第一幕爲例,整個遊戲過程是安全-危險-緊張-焦躁-壓抑-爆發-放鬆的一個完整循環,玩家的情緒始終被掌握得剛剛好。

第一幕的大致流程爲:

城鎮(安全)-邪惡洞窟(危險)-消滅全部敵人,視野變大(安全)

冰冷之原(安全)-血鳥(緊張)-墓地(非常危險)

石塊曠野(安全)-地底通道(危險)-黑暗森林(緊張)-地下監牢(焦躁)

內側迴廊(暫時喘息)-大教堂地下墓地(極度壓抑)-擊殺安達利爾(爆發、放鬆)。

在整個流程中,玩家的情緒隨着劇情的變化而起起伏伏,有張有弛,始終都沉浸在遊戲中不能自拔。

但是,《暗黑3》在這一點上做的並不好,顯然在最早規劃關卡場景的時候並沒有考慮太多玩家情緒的變化。

陳陌打算按照這個規律,把《暗黑3》的各劇情場景順序微調一下,讓整個劇情場景能夠更好地調動玩家們的情緒。

此外,陳陌打算對“暴雪式”的數值平衡做出一些改變,削弱一些職業同質化傾向,讓整個看似混亂的遊戲系統在系統內部變得有序,而非在系統之外強加一個限制條件讓它符合自己的預期。

大致敲定了《暗黑破壞神》的概念設定稿之後,陳陌準備等正式上班了跑遊委會一趟,先跟找喬華碰一下,至少確保在遊戲審覈上沒有太大的問題。

……

正月初八,新員工們正式入職。

新的工作地點已經全都安排好了,電腦和手繪板等各種辦公設備也都已經到位了,咖啡機、冰箱、微波爐、零食架等等也是應有盡有。

蘇瑾瑜昨天就回來了,一直在忙新人入職的事情。

中午11點,陳陌從外邊回來了。

蘇瑾瑜說道:“店長,新同事們都已經來了,要不你去歡迎一下?”

陳陌點點頭:“好。”

新的辦公場所就在體驗店旁邊,本來是個咖啡館,改造之後也還不錯,給人的感覺很舒服。

看到陳陌來了,所有人都站了起來。

“大家來會議室吧,簡單跟大家交代一下接下來的工作。”陳陌說道。

工作室裡面隔出來了一間會議室,足夠坐20個人,這些新員工們全都圍着會議桌坐好,陳陌在最中央的位置,三個助手坐在他的兩邊。

陳陌看了看新入職的這些人,還比較滿意。

這些人絕大多數都有豐富的工作經歷,陳陌自己親自終面定下來的人選,在能力上是肯定沒問題。

陳陌環視衆人,認真地說道:“我這個人說話比較直接,客套話就不必說了,關於薪資待遇和獎金福利這方面,入職的時候都跟大家談過,就不再贅述了。總之一句話,遠高於行業平均水平。”

“我對大家的要求只有一個,就是圓滿完成我交給大家的任務。我不知道你們在其他公司是什麼樣的,但是在這裡,我會事無鉅細地過問一些關於遊戲的細節,我不希望獲得模棱兩可的回答。”

“在任何情況下,哪怕大家不理解我的設計意圖,也希望大家能夠嚴格地遵循並執行下去,等遊戲做出來了,自然會明白我的用意。”

“同樣的,只要大家做好本職工作,我可以向大家保證,會給大家其他任何公司都給不了的報酬。在錢這個方面大家可以放心,我們是個不差錢的公司。”

新入職的員工們臉上都隱約有些期待。

這些人裡面,很多人都比陳陌的年紀要大,但沒有任何人敢質疑陳陌所說的話,因爲僅僅是陳陌這兩年來的履歷,就足以震住在場的絕大多數人了。

再考慮到陳陌研發遊戲的賺錢能力、玩家口碑和他的成長速度,沒有任何一個員工敢輕視這個年輕的老闆。

——————

請大家支持起點閱讀,支持正版。

推書《調戲文娛》,作者跟我一樣更新穩當!8)

第784章 籌備設計大賽第279章 兩個選擇第188章 還能這麼做遊戲?第995章 小道消息第666章 和cdx雙排第973章 爭分奪秒第947章 正派邪派第540章 新遊戲可好玩了!第872章 想多了各位第44章 抄襲者出現了第156章 先下手爲強? 6/17第601章 受苦的大佬們第963章 時代週刊封面人物第1018章 拍個電影第33章 成功過關!第195章 17個難度第541章 你接着忽悠!第426章 精彩集錦大混剪第327章 全息投影比賽第171章 做個新遊戲?第730章 場景的藝術第614章 CG二連發第101章 RTS的集大成之作第392章 陳陌玩過頭了?第1111章 任務線與瘟疫之地的歷史第534章 感覺這遊戲很簡單!第1002章 開車兜風第622章 VR視野大樓跑酷!第435章 頒獎典禮第657章 三款遊戲抱團撕逼第1051章 受苦了第1175章 這纔有點恐怖遊戲的樣子第953章 以假亂真的武俠遊戲第557章 大洋彼岸的專訪第920章 這遊戲不難第131章 《魔獸爭霸》的平衡性第417章 改良方案第459章 向全人類宣戰第15章 缺少一個閃光點第539章 盾反!第545章 受苦的主播們第805章 站穩國內第146章 前期預熱第981章 交錯的劇情線 少量劇透第129章 海外版上線第312章 苛刻的條件第809章 打啞謎第975章 爽到!第1098章 爲了紫裝第328章 完全沉浸的比賽體驗第606章 偶像毆打粉絲啦!第840章 埃及模擬器第1014章 反駁第232章 試玩《千獄》第1135章 傳說級的請柬第185章 《暗黑破壞神》的設定第925章 進入新大陸第677章 主播到底有沒有開掛?第793章 矩陣眼鏡宣傳視頻第122章 英文版本翻譯第979章 三段人生第274章 帝朝與神幻的合作第355章 世界總決賽籌辦第250章 銷量反超第765章 哭泣的錢包君第1013章 文化結晶還是毒藥第980章 《底特律:變人》的核心優勢第365章 好想看陳陌被嚇尿第55章 動畫製作真貴啊第641章 吃雞的魅力第859章 導遊第301章 套話第1157章 最新矩陣眼鏡發佈會第165章 又一次專訪 15/17第1134章 《綠洲1.0》第601章 受苦的大佬們第124章 被遊戲設計事業耽誤的相聲演員第404章 幽並之戰第870章 獨一無二第292章 魚塘深度的重要性第678章 官方實錘神仙服第468章 更強的人族選手!第502章 VR模式種菜第1027章 科技樹遮蔽器第1100章 瑟萊瑟斯公主第1048章 手撕村民搶武器第33章 成功過關!第158章 一首洗腦的歌 8/17第123章 客串解說第867章 很多的疑惑第1136章 歡聚一堂第164章 這個遊戲沒有SSR 14/17第794章 算了,搶吧!第6章 這遊戲有毒第941章 完全沒毛病第591章 瘋狂受苦第1019章 手調動作第1166章 善與惡的分支第455章 世界第一獵空?第646章 大逃殺宣傳CG!
第784章 籌備設計大賽第279章 兩個選擇第188章 還能這麼做遊戲?第995章 小道消息第666章 和cdx雙排第973章 爭分奪秒第947章 正派邪派第540章 新遊戲可好玩了!第872章 想多了各位第44章 抄襲者出現了第156章 先下手爲強? 6/17第601章 受苦的大佬們第963章 時代週刊封面人物第1018章 拍個電影第33章 成功過關!第195章 17個難度第541章 你接着忽悠!第426章 精彩集錦大混剪第327章 全息投影比賽第171章 做個新遊戲?第730章 場景的藝術第614章 CG二連發第101章 RTS的集大成之作第392章 陳陌玩過頭了?第1111章 任務線與瘟疫之地的歷史第534章 感覺這遊戲很簡單!第1002章 開車兜風第622章 VR視野大樓跑酷!第435章 頒獎典禮第657章 三款遊戲抱團撕逼第1051章 受苦了第1175章 這纔有點恐怖遊戲的樣子第953章 以假亂真的武俠遊戲第557章 大洋彼岸的專訪第920章 這遊戲不難第131章 《魔獸爭霸》的平衡性第417章 改良方案第459章 向全人類宣戰第15章 缺少一個閃光點第539章 盾反!第545章 受苦的主播們第805章 站穩國內第146章 前期預熱第981章 交錯的劇情線 少量劇透第129章 海外版上線第312章 苛刻的條件第809章 打啞謎第975章 爽到!第1098章 爲了紫裝第328章 完全沉浸的比賽體驗第606章 偶像毆打粉絲啦!第840章 埃及模擬器第1014章 反駁第232章 試玩《千獄》第1135章 傳說級的請柬第185章 《暗黑破壞神》的設定第925章 進入新大陸第677章 主播到底有沒有開掛?第793章 矩陣眼鏡宣傳視頻第122章 英文版本翻譯第979章 三段人生第274章 帝朝與神幻的合作第355章 世界總決賽籌辦第250章 銷量反超第765章 哭泣的錢包君第1013章 文化結晶還是毒藥第980章 《底特律:變人》的核心優勢第365章 好想看陳陌被嚇尿第55章 動畫製作真貴啊第641章 吃雞的魅力第859章 導遊第301章 套話第1157章 最新矩陣眼鏡發佈會第165章 又一次專訪 15/17第1134章 《綠洲1.0》第601章 受苦的大佬們第124章 被遊戲設計事業耽誤的相聲演員第404章 幽並之戰第870章 獨一無二第292章 魚塘深度的重要性第678章 官方實錘神仙服第468章 更強的人族選手!第502章 VR模式種菜第1027章 科技樹遮蔽器第1100章 瑟萊瑟斯公主第1048章 手撕村民搶武器第33章 成功過關!第158章 一首洗腦的歌 8/17第123章 客串解說第867章 很多的疑惑第1136章 歡聚一堂第164章 這個遊戲沒有SSR 14/17第794章 算了,搶吧!第6章 這遊戲有毒第941章 完全沒毛病第591章 瘋狂受苦第1019章 手調動作第1166章 善與惡的分支第455章 世界第一獵空?第646章 大逃殺宣傳CG!