第355章 世界總決賽籌辦

《英雄聯盟》s1世界總決賽,此時已經在緊鑼密鼓的籌備之中。

對於這次的s1世界總決賽,陳陌考察了好幾家公司,最終選定了承辦方:炎煌信息科技有限公司。

這家公司的前身也是國內一家比較大的工作室,不過後來轉型開始做電競直播,目前已經招聘了大批主播、編導、賽事組織相關的人員,從專業性上來說,應該算是目前國內最好的。

對於《英雄聯盟》的s1世界總決賽,也有好幾家其他公司都想要獲得這次比賽的承辦權,但陳陌在考察之後都不滿意,所以最終才敲定了炎煌。

目前炎煌在魔都和帝都都有辦公地點,相關負責人也非常重視,所以溝通起來很順暢。

關於s1世界總決賽的選址,陳陌也挑了幾個地方,最終敲定了魔都的遠大廣場10層,多功能演播廳。

選這個地方,主要還是因爲在平行世界中,魔都的整個電競氛圍也是最好的,大多數俱樂部都在這裡。

這個場館的報價也比較貴,9萬每天,陳陌直接簽了長期租賃合同,準備至少一年起租。這個場館不僅會作爲s1世界總決賽的地點,以後還將成爲s2lpl春季賽的場館。

在敲定地點之後,陳陌也實地考察了一下,和炎煌那邊的負責人碰了個頭,然後爲炎煌提供了一整套的裝修方案。

整個的場館都是以中國紅爲主要色調,在遠大廣場大樓外面,懸掛了一個巨幅的《英雄聯盟》職業賽海報,用於宣傳。

場館內,首先是進入賽場的通道,通道兩邊懸掛着各種戰隊的隊旗、選手的大幅畫像,以及簽名牆、投票牆等等。

場館內部還有一個專門的陳列牆,裡面主要是一些英雄的相關手辦和周邊,用於展示。目前《英雄聯盟》官方出的手辦不算多,僅有20多個,包括蓋倫、卡特琳娜、卡牌大師等等,這些手辦都被擺在陳列牆中。

除了手辦之外,還有一些周邊,比如提莫的帽子,蓋倫的大寶劍等等。還有一些粉絲自制的周邊模型,凡是製作水平高或者別出心裁的,也都擺進了陳列牆裡,並標註了製作者的名字。

還有一面牆,陳陌計劃是用於展示各職業戰隊的隊服。當然目前很多職業隊都不夠規範,還沒有隊服,這些也都在趕製之中。

賽場內的佈置則是參考lpl春季賽的構造,觀衆席正對着比賽場,正中央是一塊超大屏幕,用於展示比賽的主畫面。

超大屏幕的左右兩側是兩塊長條形的屏幕,分別展示兩邊隊員及所選英雄。

超大屏幕的下方是選手的電腦,每臺電腦前都有一塊小屏幕,用於展示玩家的面部表情。

除此之外,陳陌還在場地正中央佈置了一臺大型的全息投影設備。這臺全息投影設備比體驗店裡的那個還要大,邊長15米,在舞臺的正前方。

前排觀衆可以通過這臺全息投影設備把比賽所有細節都看得清清楚楚,與正中央的大屏幕配合可以說是相得益彰。後排觀衆看得稍微模糊一點,但也能看清楚大致狀況。

這臺全息投影設備是目前能買到的最大型號,價格也不菲,70多萬。不過跟整個場館的租金比起來,就只能算是毛毛雨了。

爲了更好地表現這臺全息投影設備的效果,陳陌還專門讓《英雄聯盟》項目組針對比賽開發了一些額外功能。

比如,在選定英雄之後,全息投影上會出現這名英雄的巨大全息投影和選手的全息投影;在雙方陣容選擇完畢後,會以全息投影的方式,分左右展示雙方英雄陣容。

這些相關功能都在體驗店的全息投影上測試過很多次,確保了表現效果。

此外,陳陌也爲炎煌提供了一份詳細的比賽流程,包括賽前暖場、b/p環節、正式比賽、賽後採訪等等,以及各個環節的一些注意事項、比賽裁定規則。

這份規則非常詳細,以至於炎煌的負責人看得都有點懵逼了。

陳陌將開始售票時間定在9月,提前一個月售票。當然,相關的信息肯定會更早地發佈。

此外,陳陌也爲這次比賽採用了專門的單獨服務器,相當於是局域網,避免了前世“拔網線大戰”出現的可能性。

在戰隊方面,歐服、美服、韓服這三大服務器的獲邀隊伍已經確定了,都是根據俱樂部的實力、名氣和戰隊的戰力來定的,基本上國外比較有名的俱樂部都邀請到了,一共十二支隊伍。

至於國內的隊伍,則相對麻煩一些,因爲國內的這十支戰隊雖然也有一兩支實力較強,但其他的隊伍都還處於磨合期、變動期,所以陳陌打算在世界賽之前,再由炎煌私下裡組織一次選拔賽,選出這次入圍到世界賽的四支隊伍。

當然,這次選拔賽陳陌就不管了,畢竟炎煌也是專業的賽事組織團隊,這種小比賽已經組織了很多次,基本上不會有任何問題。

……

另一方面,《逃生》也在按部就班地研發之中。

雖然也遇到了一些小挫折,但都不是什麼難以解決的技術問題,只是表現上需要多打磨一下而已,所以,目前的研發進度還算順利。

陳陌把《逃生》的發售日期定在了9月23號,是個週日。當然,各項送審工作也都ok了,雖然稍微經歷了一些小波折,但沒有大礙。

張仲湘認爲,這次的《逃生》作爲一款vr遊戲,雖然有一定的危險性,但對於推動vr表現手段的進步有一定的促進和幫助作用,所以《逃生》還是順利過審了。

不過,在遊委會內部還是面臨着一些阻力,張仲湘和喬華也都提醒陳陌,《逃生》上線後還要關注玩家們的反饋,如果玩家比較滿意的話,那麼推出續作就沒有問題;如果玩家抵制的呼聲比較高,那麼這部作品可能就是陳陌的最後一部恐怖遊戲了。

陳陌當然也清楚這次《逃生》所帶來的風險性,但他對這款遊戲有自信。

他要向所有人證明,恐怖遊戲雖然是個相對小衆的遊戲類型,但同樣是可以有經典作品的,而且將給玩家們帶來獨一無二的遊戲體驗。

就像在許多大城市和遊樂場中都有鬼屋一樣,恐怖遊戲也將成爲一個非常重要的遊戲類型,在vr遊戲中佔據一席之地。

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