第37章 串門

陳陌在翻《植物大戰殭屍》的評論和論壇熱帖。

要做版本更新的話,主要還是看看玩家們喜歡什麼、想要什麼。如果更了個新版本,卻沒有解決玩家的核心訴求,那等於啥也沒幹。

這時,陳陌注意到體驗店門口來了個妹子,牛仔褲,長馬尾,打扮得乾淨利落。

“卓瑤?”陳陌想起了她的名字。

這個妹子就是指緣網咖的老闆,之前也來過,就在陳陌的體驗店剛開門的時候。

卓瑤有些驚訝地看了看體驗店一層:“哇,一個多月沒來,你這體驗店這麼熱鬧了啊!我記得上次來還空無一人呢?”

陳陌說道:“那當然,你的網咖也不可能開業一個月,一個人都沒有吧?”

卓瑤無語:“話不能這麼說,你這體驗店和網咖能一樣嗎?哎,看樣子你做的遊戲不錯啊,這麼多人玩。”

卓瑤往沙發上一靠,陳陌給她倒了杯水。

“你上次說改天就過來,這一改天就改了一個多月啊。”陳陌打趣道。

“嗨,別提了,網咖事太多了,走不開。”卓瑤說道,“而且最近又沉迷了個小遊戲。”

陳陌問道:“沉迷了個小遊戲?”

卓瑤點點頭:“是啊,就是最近很火的那個《植物大戰殭屍》,你沒玩?你一個遊戲設計師,不可能不關注新遊榜吧?”

陳陌說道:“呃……玩了啊。”

卓瑤一樂:“我就知道,快說,無盡模式打到多少關了?我可是都打到97關了,馬上就到100關了哦!”

陳陌:“……”

卓瑤注意到陳陌的表情有點古怪,還以爲他關數太少不好意思:“沒事,我可以教你的,我自己的套路可厲害了,包你橫趟前五十關!”

陳陌指了指遠處的一臺電腦,一名女生正在那玩着:“她已經打到174關了。”

“啊?!”卓瑤愣了,啥意思?

她站起來看了看那個女生,看起來明明就是個乖乖女,應該就是附近大學的學生,怎麼可能比自己通宵熬夜玩得還厲害?

等一下!

卓瑤剛進門的時候,根本沒注意這些人在玩什麼遊戲,但現在她看了幾臺機器,突然注意到了一件事。

好像整個一層的人都在玩《植物大戰殭屍》?

這是體驗店,體驗店裡一般只能玩設計師自己的遊戲。

難道說……

卓瑤看着陳陌:“難道,《植物大戰殭屍》的作者……”

陳陌點點頭:“是的,正是在下。”

卓瑤愣了三秒鐘,恍然大悟道:“我暈啊!這遊戲是你做的啊!我還說呢,這個遊戲開場的logo怎麼這麼熟悉,原來是在你店門口見過啊!”

陳陌無語:“我說,你健忘也不至於健忘到這種程度吧,你的網咖就在街對角,結果連我的logo都記不住?”

卓瑤有點尷尬,乾咳兩聲說道:“咳咳,這個嘛,你也知道我們開網咖的常年宅在網咖裡,那個……是吧。”

陳陌點點頭,附和道:“嗯嗯,是。”

卓瑤“噗”地一聲笑了:“是什麼是,算了不和你扯了,快教我《植物大戰殭屍》的秘訣!”

陳陌無語:“你們怎麼都這樣啊,見到我就要秘訣,玩家社區裡精品帖不是很多嘛,去那裡頭找啊。”

卓瑤翻了個白眼:“小氣。”

陳陌:“……”

怎麼什麼都能和小氣扯上啊!這跟我小不小氣沒關係吧,明明就是你懶啊!

卓瑤說道:“哎,不過話說回來,真沒想到你這新人設計師就能做出這麼牛逼的爆款遊戲啊,太厲害了。可惜,手遊不太適合在我的網咖推廣。”

陳陌說道:“沒事,以後我也會做端遊的。對了,一直沒問,你網咖主要是pc端遊戲還是vr遊戲?”

卓瑤說道:“pc。我也想改成vr網咖,但前期投入太大了,沒那麼多資金。現在pc網咖的地位確實有點尷尬,我也糾結這個事情好久了。”

陳陌說道:“嗯,我知道,主要還是pc端的遊戲被vr遊戲擠壓得厲害,顯得有些沒落。”

“所以說啊。”卓瑤有點無奈,“未來vr網咖肯定還是主流,pc網咖估計要慢慢地被淘汰掉了。”

陳陌搖了搖頭:“那倒也不一定。”

卓瑤一愣:“爲什麼?”

陳陌說道:“很簡單,pc網咖現在沒落,只是因爲pc端沒有一款超級爆款遊戲出現。如果未來pc端真的出了一款能碾壓vr遊戲的超級爆款遊戲呢?”

卓瑤眼睛微微睜大:“不太……可能吧。”

陳陌說道:“現在沒出現,不代表以後也不會出現。《植物大戰殭屍》出來之前,誰能想到益智類遊戲會有這麼大的市場?”

卓瑤思考了三秒鐘:“所以,你是在變相誇自己對嗎?”

陳陌點點頭:“對啊。”

卓瑤:“……”

陳陌說道:“道理是這麼個道理。我覺得你可以繼續堅持pc網咖,前景沒你想的那麼悲觀。你看,pc在性能上全面碾壓手機,但手遊也依舊活得好好的。vr遊戲艙在性能上全面碾壓pc,也不代表pc遊戲就不行了。”

卓瑤點點頭:“聽起來還挺有道理的,那就借你吉言了,希望你到時候能研發出pc端的超級爆款遊戲拯救我的網咖吧。你什麼時候開始研發?”

陳陌想了一下:“大概……兩年內?”

卓瑤翻了個白眼:“再見。”

陳陌一樂:“我是認真的。”

卓瑤:“再見。”

看樣子她還以爲陳陌在唬她,完全不信。

陳陌說的這番話倒不是在安慰卓瑤,他確實是這麼認爲的。雖然這個世界的vr遊戲是主流,但他並不覺得pc遊戲會被取代。

vr遊戲並不一定是遊戲的終極形態。

一個很簡單的例子,moba遊戲爲什麼都是45度上帝視角,而不是第一人稱?

確實曾經有遊戲公司嘗試過把moba做成全3d第一人稱,而且也確實做出來了,製作也很精良,甚至打出了五條路的噱頭(地圖上方和下方還各有兩條路),但是最終的結果卻難以讓人滿意,可玩度遠不如moba。

這款遊戲甚至都沒有翻起太多浪花,都沒多少玩家聽說過。

原因很簡單,在3d視角下,許多技能的篩選範圍和使用方式都有了很大的變化,操作模式也發生了改變,玩家對全局的掌控能力嚴重下降,種種問題加在一起,讓這款遊戲直接喪失了moba遊戲的一些核心樂趣,讓它變成了一款“雞肋”遊戲。

這是導致“全3dmoba”失敗的一個最關鍵因素。

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