第39章 《植物大戰殭屍》版本規劃

發完了招聘信息,陳陌打算到晚上再去看應聘的郵件。

現在陳陌需要規劃一下植物大戰殭屍的版本更新問題。

在前世,《植物大戰殭屍》是有續作的,但口碑極差,雖然在盈利方面不錯,但在玩家口碑方面卻差得遠了。

所以,陳陌不打算研發《植物大戰殭屍2》,如果僅僅是爲了賺錢,那麼同樣是捱罵,爲什麼不做國產坑錢遊戲呢?至少能保住《植物大戰殭屍》的口碑和品牌。

這次的版本更新,很有可能將會是《植物大戰殭屍》的第一次也是最後一次版本更新,所以陳陌的目標是儘可能地調動起玩家的熱情,讓他們在大框架之下自行開發新玩法,讓喜愛這款遊戲的人能夠一直玩下去。

畢竟陳陌很快就要開始新遊戲的研發,現在根本沒有那麼多精力去維護《植物大戰殭屍》。

陳陌考慮了一下後,爲新版本大致規劃了以下幾個內容。

一,遊戲內容方面,新增一個【開發者工具】,任何人都可以使用這個【開發者工具】,在植物大戰殭屍的大框架下面,進行一些嘗試。

可以調整植物、殭屍、環境、地圖等各項數值設定。

可以上傳新的美術資源,製造新的植物和殭屍種類。

可以利用現有的美術資源,製作新的地圖,或者新的關卡和玩法。

這些新制作出來的mod{意爲模組,即遊戲的一種修改或增強程序},在《植物大戰殭屍》遊戲中將會有一個專門的入口可以瀏覽,玩家只需要下載相應的mod即可進行遊戲。

玩家也可以對每個mod進行評分和評價,在mod功能中,系統會有一個默認算法,通過下載量、評分、遊戲時長等多個因素對各個mod進行排序,定期向玩家推薦。

二,構建聯網和社區功能,讓玩家們在遊戲中的聯繫更加緊密。

陳陌開發的《植物大戰殭屍》,有簡單的聯網和排名功能,但這只不過是滿足了玩家們炫耀和攀比的需求,沒有滿足更深層次的社交需求。

通過新的聯網和社區功能,玩家們可以互相添加好友,或者加入同一個社區{可以理解爲公會}。好友或同社區玩家,可以觀戰其他玩家,可以上傳、分享自己通關關卡的錄像,可以推薦一些好玩的mod。

三,開發簡單的多人遊戲功能。

其實對於玩家們來說,有了【開發者工具】,他們早晚都會做出多人遊戲,陳陌只不過是拋磚引玉,加快這個進程而已。

陳陌規劃中的多人遊戲暫時有兩個模式,都比較簡單。

第一個模式是多人合作模式,每人控制3~5條路,支持2~5個玩家同時進行遊戲,也就是說最多有25條路,屏幕可以上下拖動、自由查看其他玩家的情況。

每個人所產出的陽光分開計算,可以幫助其他玩家種植植物,共同抵禦殭屍的入侵。

在多人合作模式下,某個玩家死亡後可以通過特殊的植物復活,玩家之間也可以合力種植一些特殊的植物。

第二個模式是多人對抗模式,可以是1v1、2v2或者是3v3。每個玩家都可以隨時間獲得陽光和月光,陽光用來生產植物,月光用來生產殭屍。

殭屍的生產速度要略快於植物的生產速度。

玩家必須用植物防守自己的草坪,用殭屍去進攻敵方的草坪,一旦某個玩家被擊敗,那麼就無法再復活。

至於爲什麼需要陽光和月光兩種資源,這是爲了防止所有人都一股腦地種植物而不種殭屍,把遊戲拖成膀胱局。

如果是一方控制植物,一方控制殭屍的話,平衡性將會變得很難把控,所以陳陌也沒有這麼做。

這兩種多人遊戲模式能否成功,陳陌也不確定,但相對而言他還是比較樂觀的,因爲這兩種模式基本上順應了原作的經典玩法,做出的改動都是一些增益性的改動,不會對遊戲核心樂趣產生破壞。

當然,就算不成功也沒關係,後面還會有玩家自主研究的各種mod。

陳陌預計的開發週期是兩週,這已經是一個很寬鬆的時間了,畢竟《植物大戰殭屍》的主體功能也只是一個多月就開發完畢了。

陳陌大致寫完了設計文檔的概要,已經是晚上了。

體驗店關門,陳陌回到二層,打開自己的設計師郵箱,開始篩選應聘者發來的簡歷。

這些簡歷中,絕大多數都是應聘助手的,只有四個人應聘前臺。

陳陌翻了一下她們的簡歷,都不是很滿意,要麼就是對於遊戲的理解過於膚淺,要麼就是基本沒玩過《植物大戰殭屍》,要麼就是兩個鑑賞寫得很敷衍。

當然,主要還是因爲這四個妹子的長相,對陳陌而言都沒什麼眼緣。

陳陌倒不是外貌協會,招前臺也不是有什麼不可告人的目的,但畢竟這是一份待遇相對優厚的工作,陳陌有很多的選擇,沒必要湊合。

這也是爲自己的玩家們着想,一個長相甜美的前臺會讓來體驗店體驗遊戲的玩家們心情更加愉悅,所以還是得找個好看點的。

至少得可愛一些吧。

陳陌繼續翻看應聘助手的簡歷。

這些簡歷很多,陳陌挨個查看,遇到不符合要求的就全都刷掉。他目前只需要一名助手,所以刷起簡歷來可以相對隨意。

年紀太大的,暫不考慮。

年紀太大的人,主要是思想相對保守,不夠活躍,創新精神不足,培養潛力不夠,而且讓年紀比自己大的人當助手,會很彆扭。

在其他遊戲公司有過長期工作經驗的,暫不考慮。

陳陌的遊戲設計理念完全不同於其他公司,在其他遊戲公司長期工作過的人,遊戲設計理念必然已經定型,想要扭轉過來很費勁。

除了玩遊戲一無所長的,暫不考慮。

玩遊戲和做遊戲是兩種完全不同的事情,玩遊戲需要的是反應力、操作和遊戲智商,而做遊戲需要良好的邏輯思維、細膩的思路、踏實的工作態度和一點點靈感。

一個純粹的玩家,很難勝任遊戲設計工作。

然後就是看這些人發來的遊戲鑑賞。

遊戲鑑賞可以反映出一個人對遊戲的基本認識,陳陌不可能選一個與自己遊戲理念相悖的人做助手。

對於《植物大戰殭屍》的鑑賞,陳陌主要是看一下應聘者對這款遊戲的理解,只要能在創意、玩法、系統、關卡、數值中任意2~3個方面說一下這款遊戲的閃光點,就算合格。

對於其他遊戲的鑑賞,陳陌主要是想看一下應聘者比較喜好的遊戲類型,以及他的眼光。只要是選擇一個相對成功的遊戲,再簡單說一下這款遊戲的亮點,就算合格。

對於遊戲未來前景的展望,這是一道附加題。

對遊戲未來前景判斷過於錯誤的,暫不考慮,這種人太笨了,教不會。

第608章 抽獎第231章 衍生玩法第945章 《江湖》設計細則第143章 豐富的遊戲內容第66章 非酋的自我修養第1153章 蝙蝠俠視角第792章 一大批可穿戴設備第137章 武俠遊戲與仙俠遊戲第134章 RPG地圖第780章 見證歷史的一年第493章 switch?第301章 套話第1031章 賈維斯,幹活了第340章 《上古浩劫》預熱第105章 竟然是即時戰略遊戲?第361章 崩潰的玩家們第815章 捕捉成功!第65章 卡牌遊戲的三板斧第662章 瞬間鎖頭第143章 豐富的遊戲內容第600章 受死模式第975章 爽到!第693章 那是個人工智能第175章 一款有毒的遊戲第103章 阿爾薩斯的線稿第452章 從沒遊戲公司敢做的事情第827章 專注於歷史感的遊戲第568章 風中凌亂第404章 幽並之戰第1114章 奧妮克希亞第40章 面試第592章 我從不誇大其詞第1120章 電影化遊戲還能掙扎一下嗎第798章 賈維斯你別坑我第538章 請大家反覆品味!第719章 極致的遊戲細節第884章 這風景絕了第336章 海外版上線第5章 控制不住地想點開這個遊戲!第350章 國產恐怖片既視感第417章 改良方案第877章 天下第一第621章 停屍房開局第330章 治癒類遊戲掘地求升第203章 頭腦風暴第594章 花式受虐第620章 萬千觸鬚,終結一切!第880章 我們就是主流的美術風格第585章 還真是花圃園丁啊!第740章 暖暖回來了第690章 OB學技術第545章 受苦的主播們第840章 埃及模擬器第330章 治癒類遊戲掘地求升第899章 隨手製作的小玩意第349章 試玩《荒宅驚魂》第867章 很多的疑惑第76章 玩家們的“熱愛”第495章 《超級馬里奧·奧德賽》!第1171章 開始試玩第133章 《魔獸爭霸》的新版本第160章 顛覆性的玩法創新 10/17第864章 萬物皆虛,萬事皆允第268章 遊戲平臺全面更新第601章 受苦的大佬們第155章 邱斌的疑惑 5/17第315章 轉運成功第1037章 試飛與自主配色第176章 頒獎典禮第1116章 滅到懷疑人生第623章 體驗的火爆第592章 我從不誇大其詞第778章 刷副本第210章 大受歡迎第1070章 已經入土的MMO?第1116章 滅到懷疑人生第1175章 這纔有點恐怖遊戲的樣子第630章 李靜姝的視察第844章 618活動規劃第264章 給你們24小時第51章 新遊戲敲定第454章 天降正義!第40章 面試第715章 特供版《孤島特訓》第835章 開場第366章 瘋狂難度?第563章 花圃園丁丶塞倫特第211章 《暗黑》後續乏力?第143章 豐富的遊戲內容第167章 非常膨脹第1152章 恐怖遊戲研發教學第58章 如此不靠譜的設計文檔!第406章 決賽第211章 《暗黑》後續乏力?第825章 animus宣傳視頻第292章 魚塘深度的重要性第1061章 血源的終焉第767章 雙重爆發第1107章 瘟疫之地的弗丁老爺第698章 今天的對手好菜啊
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