第157章 史料補全(月票加更)

一行行的史料原文,出現在屏幕上。

賊以三酋分三路衝入,各部兵數千人皆披靡。元敬據高石射賊,三發矢中三酋,兵

皆合,賊乃退,諸部兵鹹服其勇略。’

賊勢方張,列省徵兵輻輳,郡城無敢發一矢敵之者。元敬以孤軍直逼賊營,奮不顧

身,血刃成功,賊悉倒戈跪而授首。再勝於桃渚,三勝於新河,全捷於南灣。開東南之雄風,罷征戍之遠役。”

賊兵進犯、來勢兇猛,官兵莫能御,襄敏夜召親兵襲破之,達旦,諸營方知。

常自臨陣,戎服立矢石間督戰,置生死於度外。”

賊兵進犯南河城,賊兵勢大,守將劉汲慾望風而逃,城中百姓爭相逃匿,監軍參政

王宗昌怒,縛汲於城上,拔劍而呼日:強敵在前,有進死,無退生。擊鼓嘯歌,誓捐七尺,軍心爲之大振。汲懼,力戰破敵。”

宗昌殉國之日,帑無長物,旅櫬蕭然。帝聞之,乃賜祭葬。士女老幼勤金石而垂丹

青,立碑以爲紀念。’

給事中以北疆多警,請召元敬專訓邊卒。帝可之。蠻酋復窺諸口入寇,元敬逐得之

以歸。於是蠻酋部長親族三百人,叩關請死罪,服素衣叩頭乞赦。元敬受其降,蠻酋獻還所掠邊人,攢刀設誓。”

終元敬在鎮,北蠻不敢犯。”

這些史料原文中有一小部分是之前玩家們就已經查到的,但也有很多內容是電影結束後又重新增補的。

比如,關於王宗昌的記載,原本完全沒有防守南河城的這段描述,所以玩家在扮演王宗昌的時候纔有些無所適從。

又比如,關於王宗昌的墓葬,原本只有“帑無長物,旅櫬蕭然”這段描述,與民間“草蓆裹屍而葬”的傳聞相符。

到了電影中,才加入了王宗昌鎮守南河城的細節,以及後來皇帝“賜祭葬”的相關描述。跟“事定猶須待闔棺”那個副本一樣,電影出來之後,這些原本被忽略的歷史才重新浮出水面,展現在所有觀衆的面前,又被增補在史書上。

看完了整部電影,李鴻運不由得感慨萬千。

“雖然已經親身體驗過很多次了,但以電影方式來看,還是有很多感慨啊。

“只是看到最後,總是難免有一些遺憾。似乎名將總是難遇明君,鄧將軍一世英名,最終也難免鬱鬱而終。至於林總督,更是冤死獄中,令人唏噓啊。”

楚歌點頭:“是啊,歷史上總會有許多遺憾,讓人意難平。

“但對於我們來說,能夠記住歷史,記住這些人選擇,儘可能地給他們一個公正的評價在這些英雄人物精神激勵之下不斷前行,或許就是最好的結果了吧。

“就像歸序者的使命一樣,我們不去改變歷史,但卻要比任何人都要清楚地記住這一切。“記住這些英雄人物之所以成爲英雄,不僅僅是因爲他們意志堅定、才華過人,更是因爲他們在關鍵的節點上做出了正確的選擇。”

李鴻運站起身來:“走,去電影院二刷吧!

“等今晚回來,就繼續挑戰新副本了。不知道騎兵的試煉幻境,會是什麼樣的呢?有點迫不及待了啊。

“想想我一邊騎着戰馬一邊用火槍攻擊敵人,就覺得刺激!騎馬打槍!”

楚歌說道:“我倒是更想知道盛太祖的單人副本是什麼樣子的,一定是蕩氣迴腸、波瀾壯闊。

“不知道里邊會不會有他開局一個碗,或者御駕親征的場面。”

兩人一邊說着,一邊離開寢室,前往附近的電影院。

網絡上,“封侯非我意”這部電影的熱度也越來越高,很多網友都加入了討論!

這部電影初期的熱度,比“事定猶須待闔棺”還要更高。

因爲“事定猶須待闔棺”是一個小縣城中發生的故事,而且整體偏向於文藝片或者紀錄片的風格。

而“封侯非我意”講述的是歷史上的著名事件,而且整體風格更像是動作片或者戰爭片既有互飆演技、展現權謀文戲,又有飛檐走壁、以命相搏的戰爭場面。

而且,還有現實中事件的熱度!

之前王宗昌的墓葬被發現,那些文物已經被妥善地保管在博物館中。

而這,也讓無數網友徹底相信了《暗沙》中展現的,確實就是曾經真實發生的歷史。

玩家的表現與真實歷史的場景兩相對照,讓很多觀衆獲得了一種特殊的觀影體驗。

從未覺得歷史竟然如此鮮活!

在觀衆們對鄧元敬、林襄敏、王宗昌等英雄人物感到唏噓的同時,也對這款遊戲未來更新的內容更加期待。

大家已經迫不及待地想要看到更多英雄人物的電影了!

歷史上的那些懸案,說不定真的能徹底大白於天下。

當然,也有更多玩家想要擠破頭地想要拿到《暗沙》的內測名額,成爲歷史的見證者和參與者。

此時,孟原看着一條叫做#孟原演技#的熱搜,表情凝重。

完犢子!

怎麼又上熱搜了!

孟原不由得感慨:“哎,本來只是想當個司機,給玩家們打打醬油的,結果還是在不經意間脫穎而出。

“果然像我這樣優秀的人,想低調都做不到啊!

“本來只是想隨便演一下皇帝,堵一下短板的,卻沒想到,一不小心就變成了影史經典。

參商的大眼睛微微眯起,顯然孟原的這番話對她來說槽點實在太多,甚至有點無從吐起。你拿了三個歸序者天賦當然可以脫穎而出啊,這不是廢話嗎啊!

但是參商轉念一想,之前的歸序者還真的沒做到過孟原這種程度。

原因很簡單,歸序者的技能欄位有限,拿戰鬥天賦都來不及,哪能拿那麼多輔助天賦?但孟原完全不考慮戰鬥的事,反而能用這些輔助天賦起到意想不到的效果。

這或許也算是傻人有傻福吧?

總之,從目前的情況來看,孟原作爲歸序者,在某些方面確實超過了前任那些天才的歸序者們。

一方面是與妖魔的戰鬥方式,有了這些頂尖玩家的加入,歸序者終於不再是孤軍奮戰,而是比妖魔更容易掌握戰場的主動權,逼迫妖魔先一步現出原形,再以歸序者的力量將它消滅。而另一方面則是對現實的影響力。

通過拍攝電影的方式,讓現實中的所有觀衆能更清楚地瞭解相關的歷史,這也是很有好處的。

因爲現實中的人們對歷史的記憶越穩固,歸序者就越能得到支持,而妖魔想要入侵現實就越不容易。

這是一條上限極高的途徑。

甚至參商覺得,按照這樣的劇情不斷髮展下去,說不定真的有朝一日,歸序者可以反攻上古的歷史切片,將那裡盤踞的大妖們也都一網打盡?

這畫面太美,有點不敢想。

但不管怎麼說,自從引入了玩家這個變量之後,守護歷史的重任終於不再那麼艱難、那麼苦大仇深了。

“對了,騎兵的試煉幻境,你想好怎麼做了嗎?”參商突然想到了這個問題。

其實,原本的歸序者專屬身份中,並沒有“騎兵”這個身份,它更像是一種特殊的技能,是可以直接獲取的。

也就是說,原本武卒、文士等身份的試煉幻境是歸序者空間自帶的,而騎兵,並沒有一個專門的試煉幻境。

孟原可以直接將這個能力給玩家們,但他沒這麼做。

因爲這個能力,消耗很大。

成爲騎兵之後,玩家可以騎馬作戰,而馬匹對歸序者力量的消耗很大,甚至比玩家本身還大。

消耗這麼大的能力,當然不能隨便給,需要考覈。

所以,孟原需要自己製作一個試煉幻境來考驗玩家們,通過考驗的,才能成爲騎兵。這個試煉幻境的選材,就成了問題。

孟原可以利用歸序者的力量暢遊於時空裂隙中取材,因爲不需要攻克相應的歷史切片,所以這種取材相當自由,甚至可以從一些年代久遠的切片中取材。

孟原微微一笑:“當然想好了。

“玩家們看到之後,一定會覺得很驚喜的。

“那可是一個相當有難度的挑戰。”

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