第150章 騎兵衝鋒

很多玩家這才意識到,楚歌是對的。

之前的勝利確實讓不少玩家的頭腦有些不清醒,產生了想要主動出城迎戰的想法。

但現在想想,如果當時真的出城迎戰、消耗了爲數不多的人力,那麼此時西門被意料之外地攻破,面臨着衝進來的蠻族重騎兵,又該如何抵擋?

現在,至少在預備隊的支援下,玩家們大概率還是能守住的。

爲首的武卒玩家一擡手:“立刻按照之前說的,結成陣列!

“在最前方用長槍對敵,火槍手、鳥銃手和弓箭手在後方看情況射擊!

“文士玩家,注意保護好自己。”

玩家們很快行動起來,按照指揮組成陣列。

一排排的武卒玩家手持長槍組成密集陣型,將長槍的尾端插在地上形成夾角,槍尖指向前方。

從遠處看去,玩家們就像是化身成了一隻巨大的刺蝟,槍尖閃爍着寒芒。

只是手持火槍、鳥銃、弓箭的玩家們,還有文士玩家們,卻有些迷茫,不知道自己具體應該站在哪裡。

有些玩家還想着是否要站在長槍的陣列中,畢竟這樣可以更好地攻擊敵人或者給其他玩家上buff,但他們剛想往前走,就被厲聲制止了。

“長槍的數量不夠!繼續再來更多的玩家!火槍手、弓箭手和文士玩家站在側翼、高處,不要跟長槍手混在一起,否則一旦騎兵衝破防線,你們就是送的!”

衆人轉頭一看,只見楚歌和趙海平等人正急匆匆地從城牆上跑下來,來到西城門內。

“這還不夠?”爲首的千夫長有些意外。

此時,武卒玩家們已經從西城門的入口處開始結成陣列,以密集陣型綿延了十餘米的距離,長槍如林,森然閃着寒光,在這位負責指揮的千夫長看來,這用來對付騎兵應該已經足夠了。

以常識來看,結成方陣的槍兵,對騎兵而言絕對算得上是大殺器了。

在野戰中,步兵遇上騎兵確實是毫無勝算,即便結成槍陣也無濟於事,那是因爲騎兵十分靈活,完全可以選擇任何自己喜歡的時間、地點、以自己擅長的方式開始戰鬥。

野戰時,騎兵可以不停騷擾、襲擊,等步兵精疲力盡之後,再從容針對槍陣的薄弱位置發動進攻。

但現在可是在打守城戰,而玩家們的素質也絕非古時那些低素質的兵卒可以相比。

由於整個歸序者城塞目前只有西門這一處缺口,而且玩家也不會飢餓、疲勞,所以對於妖魔而言,想要攻下歸序者城塞,就只能用重騎兵來硬衝槍陣。

在這種特殊情況下,似乎是玩家這一方要更佔優勢。

楚歌搖了搖頭:“你肯定是想得太樂觀了。

“騎兵硬衝槍陣佔不到便宜,這是建立在幾個前提之上的。

“第一個前提是,騎兵的馬匹會驚恐,在撞向槍尖的時候會恐慌、影響騎兵的陣型;第二個前提是,步兵的長槍要足夠長,這樣才能在很遠的距離擊中騎兵,讓己方的傷亡降到最低。

“再加上火槍的巨大聲響有可能會對馬匹造成驚嚇,這才能面對騎兵衝鋒取得一定的優勢。

“但現在,我們其實壓根就沒有這些優勢。

“第一,現在這些騎兵都是妖魔控制的,它們悍不畏死,戰馬也不知恐懼爲何物,所以指望着戰馬畏縮不前是不可能的;第二,我們武卒玩家的長槍根本就不夠長。

“如果放在古代,這頂多算是一般的短槍,即便能刺中敵人的騎兵,我們自身的傷亡也會很大。

“李唯易已經帶了一批玩家去找工匠抓緊生產拒馬去了,在這批拒馬送到之前,我們必須做好用人命來堵住西城門的準備!”

這名千夫長愣了一下,雖然他對於楚歌說的一些細節還不太瞭解,但也能感覺出來楚歌說的很有道理,於是繼續指揮更多的武卒玩家進入陣列。

同時讓所有武卒玩家注意,一旦前方出現缺口就要立刻頂上,不論發生任何事情,都絕對不能後退。

震動越來越劇烈,最前排的武卒玩家已經可以看到衝在最前方的北蠻重騎兵。

甚至有些玩家握着長槍的手都有些顫抖,不知道是因爲緊張還是因爲地面的震顫傳導過來。

前排的玩家開始明白,爲什麼楚歌說玩家們的長槍不夠長了。

玩家們此時拿的,是一般兵卒的制式長槍,槍身的長度大約在兩米多、不到三米。

這樣的長槍,其實在一般的戰鬥中使用起來已經略有不便了。

俗話說一寸長、一寸強,長槍在古代是公認的冷兵器之王,就是因爲攻擊範圍遠,哪怕是沒經過太多專業訓練的士兵運氣好的情況下也能把一名將軍給捅下馬。

但長兵器也有它的問題,就是一旦近身之後就施展不變。

所以大部分手持長槍的武卒玩家,基本上都沒法兼顧使用藤牌,因爲單靠一隻手真的很難把長槍給玩明白。

樊存這樣少數的猛人除外。

而兩米多長的長槍,對於玩家們來說用着已經有點不靈活了。

《暗沙》這款遊戲比較注重玩家的單兵作戰能力,所以給武卒玩家配發的是制式長槍,泛用性最好。

但實際上,不論是鄧將軍陣法中長槍,還是專門用於對付騎兵方陣中長槍,都是真正的“長”槍,實際長度應該在5米以上。

也就是說,玩家手中用的長槍,和真正對付騎兵的長槍,尺寸整整差了一倍。

不夠長,那麼重騎兵衝鋒的時候,即便被長槍刺中,也會繼續保持慣性撞入玩家的方陣中。

如果玩家沒有事先做好心理準備,沒能頂住第一輪攻勢,後排的玩家沒能第一時間頂住缺口,那說不定真要出事了。

楚歌也正是因爲擔心這一點,所以才跑下來指揮,因爲城牆上的防禦有李鴻運負責,已經沒大礙了,現在重點是西門絕不能被突破。

地面的震顫越來越強烈,很快,北蠻的重騎兵已經衝過了西城門!

西城門是歸序者城塞中最大的一個城門,之前那個匯聚了妖魔之力的北蠻千夫長又撞出了巨大的缺口,所以實際上有四五個重騎兵同時衝入武卒玩家們的槍陣。

前排的武卒玩家們都已經按照指揮,將長槍的尾端插在地上,斜向上方迎向北蠻騎兵,但真正撞上之後才發現,確實跟自己想象中的那種理想狀態有很大的差距!

北蠻的重騎兵是連人帶馬全都披甲,戰馬本身就是用精料飼養、高壯並且全是肌肉,所有的重量加在一起,完全就是一隻重達半噸的鐵甲巨獸。

這樣的巨獸在靠近玩家方陣的時候纔開始衝鋒,而等衝到面前的時候,已經是勢不可擋!

站在最前排的一名武卒玩家能夠清楚地看到,戰馬在迎上槍尖的時候似乎產生了一絲遲疑,但很快,雙眼中冒着黑氣的妖魔猛地一夾馬腹,戰馬那種遲疑情緒就瞬間消散了,硬是對準如林的槍陣衝了過來!

“砰!”

“砰!砰砰!”

火槍手和鳥銃手開槍了,弓箭手也開始射箭。

文士們也紛紛發動浩然正氣,或是直接攻擊妖魔控制的北蠻重騎兵,或是給武卒們加buff、分攤傷害。

浩然正氣確實起到了效果,暫時驅散了前排一些重騎兵身上的魔氣,而火槍彈丸擊中騎兵後,不論是巨大的槍聲還是彈丸實實在在的傷害,都對馬匹造成了巨大的驚嚇。

衝在最前的幾名蠻族重騎兵,甚至還沒能接觸到玩家的槍陣,就已經被亂槍打得摔倒在地。

但玩家們還沒來得及高興,更多的騎兵已經衝了過來!

玩家們的裝填需要時間,後續騎兵已經硬生生地撞在了前排玩家的槍尖上。

一名武卒玩家感覺到手中持握的槍桿傳來難以言說的巨大沖擊力,緊接着,他看到槍尖頂住了戰馬胸前的戰甲,而後,槍身弓起形成了一個誇張的弧度。

“咔嚓”一聲,長槍的槍桿竟然折斷了!

衝鋒的戰馬就像是一輛飛馳的坦克,直接撞在了他的身上,將他撞得倒飛了出去,甚至牽連了身後的玩家們。

這名玩家甚至還沒反應過來到底發生了什麼事情,已經去復活讀秒了。

與此同時,他周圍玩家的長槍也從各個角度刺入這匹戰馬的身體,有些玩家的運氣不太好,長槍刺中了鎧甲,並未造成太大的傷害,但也有些玩家的運氣不錯,長槍刺入了戰馬柔軟的身體。

但是,即便戰馬瞬間被捅成了篩子,它的衝擊力也仍在,倒地的戰馬也硬生生地滑行了三五米才最終停下。

緊接着,更多的重騎兵衝了進來!

指揮的千夫長立刻大喊:“後排玩家頂上!不能出現任何缺口!”

他現在明白了,楚歌是對的,重騎兵硬衝長槍方陣確實是一種不理智的行爲,但對妖魔而言,不理智又如何呢?只要能沖垮西門的守軍,就算把重騎兵全搭進去也根本無所謂。

妖魔與歸序者一樣,都可以在某種程度上完全不顧及現實,畢竟歸序者的力量和妖魔之力都可以將士兵的戰鬥意志、紀律性和單兵戰鬥能力提升到巔峰,也完全不需要考慮戰損。

得益於守城的有利地勢,玩家們面對的是一排四五個重裝騎兵的衝擊,這已經算是大幅減輕了壓力。

如果是在野戰,一排重裝騎兵同時衝過來,幾乎只有等死的份。

即便如此,西門的形勢也還是變得岌岌可危!

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