第184章 時間收費

6月20號,高考成績出分日,一個幾家歡喜幾家愁的日子,高考對於大部分普通人來說就是一個命運分割線,考上好大學,畢業後能夠找到一個不錯的工作,未來擁有更多上進的機會,考上一個差的大學或者沒有考上大學,未來工作賺的錢自然就少。

當然也不排除有人沒有考上好大學,自己有一番機緣,甚至創業成功自己當老闆,可以僱好大學畢業的人爲自己工作,但這機率太小太小。

楊陽通過查詢完自己分數,一家人臉上都露出滿意的表情,以楊陽的分數,考上預定的中京XX大學是沒有問題,要是這個大學管理層知道楊旭的弟弟報名他們大學,說不定會喜極而泣。

“電競俱樂部的事情我讓自由空間網苑那邊幫着裝修一家,固定資產投入五千萬,再給你五千萬啓動資金,每一家電競俱樂部都是一家高端網吧,營收能力不低,基本上能夠滿足俱樂部運轉需求,預計七月初俱樂部就能投入使用。”楊旭笑着將一家即將建成電競俱樂部作爲禮物送給楊陽。

聽着哥哥的話,楊陽大喜,他以爲電競俱樂部的事情還要等到暑假結束前才能成立,沒想到哥哥提前就爲他準備了。

“以後上大學了不要光顧着玩遊戲,你哥哥送你一家電競俱樂部,會有職業經理人負責管理,但你作爲電競俱樂部的老闆也要學習一些管理公司的知識。”楊父也說道。

“我明白,我知道,我一定會好好經營老哥送我的電競俱樂部。”

……

時間已經來到6月20號,星火遊戲舉辦《星際爭霸》比賽也進入到最後階段,最多兩天時間就會結束所有對局比賽,六家電競俱樂部也將更多的目光放到《星際爭霸》比賽現場,準備簽約選手。

另一邊,未來公司推出的刀片式服務器已經得到互聯網行業的初步認可,之前各大互聯網公司採購一、兩臺刀片式服務器回去進行測試,半個月時間下來,他們已經感受到刀片式服務器的優點。

相比於機架式服務器,刀片式服務器能夠大大降低運行管理費用,高處理能力密度,節省寶貴空間和佔地費用,低耗電降低電費,可靠性設計更加完善,減少停機時間,電纜連接點大大減少等等。

反正對於需要用到大量服務器的大型互聯網公司來說,未來公司推出的刀片式服務器比之前的機架式服務器更好用,紛紛開始進行第二批次採購,一採購的就是幾十臺上百臺,準備將機房中老舊的機架式服務器替換掉,若是添置新的服務器,也會選擇刀片式服務器。 ωωω ⊕тt kΛn ⊕¢ ○

這其中,除了第一個大批量採購刀片式服務器的星火公司,楊旭投資的浪淘沙公司第二個“大規模”採購刀片式服務器。

浪淘沙公司暫時來說只算是一家中型互聯網公司,但是浪淘沙公司的潛力很大,總裁張燁也能清楚看到浪淘沙公司未來對服務器的需求,立即將服務器目標放到刀片式服務器身上。

不過浪淘沙公司成立時間還比較短,沒有多少需要替換的老舊服務器,所以刀片式服務器採購數量比較少。

隨着幾家互聯網公司開始第二批採購刀片式服務器,各路關注刀片式服務器的媒體都知道刀片式服務器已經得到互聯網行業的初步認可,紛紛展開報道,隨之而來,各大服務器生產商股價開始不斷下跌。

面對這種情況,各大服務器生產商一邊加開速度開發自家的刀片式服務器,一邊將刀片式服務器的缺點弄得到處都是。

不過後者的作用並不大,本來未來公司在推出刀片式服務器時就說明刀片式服務器主要用戶是中大型互聯網公司,中小型互聯網公司要是資金多也可以使用刀片式服務器,以至於現在關注刀片式服務器的互聯網公司都是中大型企業。

刀片式服務器火爆銷售正式開始,未來公司的收入開始與日俱增,也能往已經立項的遊戲電腦項目和微型音樂播放器項目投入更多的資金,一切都在向好的方向發展。

距離6月23號《熱血傳奇》公測只剩下三天時間,活躍於《熱血傳奇》貼吧和論壇的玩家們磨刀霍霍,準備在遊戲公測的第一時間進入遊戲,向着全區第一戰士/法師/道士/行會的目標前進。

6月21號,星火遊戲對外公佈《熱血傳奇》收費方式,遊戲免費公測一週時間,7月1號正式收費,爲時間收費模式,由包月、包季、包半年三種不同的時間收費模式,月卡、季卡、半年卡,價格分別爲75元、198元、360元,也就是75元/月、66元/月、60元/月。

《熱血傳奇》是第一款時間收費模式的遊戲,爲了讓玩家們更好的接受時間收費模式,星火遊戲官方做出很多解釋:

《熱血傳奇》是一款新類型遊戲,無法採用單機遊戲的收費模式,爲了公平公正,《熱血傳奇》也無法使用道具收費模式,參考《俠客行》、《星火棋牌遊戲大廳》,我們決定使用時間收費模式,時間收費模式絕對是對玩家們最公平的收費模式之一。

對於星火遊戲的解釋,大部分玩家沒有多少感覺,畢竟《星火棋牌遊戲大廳》是時間收費,《天天》曾經也採用過時間收費,作爲市面上很少的網遊,現在幾款網遊都採用與單機遊戲與衆不同的收費方式。

《三國殺》採用道具收費,《紅色警戒》和《星際爭霸》購買式+皮膚收費,《俠客行》和《熱血傳奇》採取時間收費。

針對不同網遊推出三種不同的收費模式,玩家們在體驗這些遊戲時都能夠享受到比較公平的遊戲環境,不會因爲有玩家往遊戲公司“送”更多的錢,就會讓“自己”更強。

玩家們最先考慮的是遊戲好不好玩,其次是遊戲環境是否相對公平公正,最後纔是遊戲收費模式是否昂貴。

【想了想還是提前公佈收費模式比較好,畢竟玩家們已經習慣購買單機遊戲玩,現實世界最初可都是白嫖,突然轉成時間收費,有不少玩家會無法接受】

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