從廣場這邊走出村莊,一條小路彎彎曲曲的通向遠方,道路兩旁除了野草,樹木,遠處就是那座有着盜匪的小山,丁帥連忙帶着大牛向遠處的那座山前進,這個時候離丁帥進入遊戲大概過了半個小時,遊戲裡面的時間於遊戲同步,也是正午時間,這時候的季節已經進入了春天,在中午的太陽的照射下,丁帥和大牛又花了10分鐘才大汗淋漓的趕到山腳下,心裡一直抱怨幹嘛把遊戲做的這麼逼真,真是給玩家找罪受。丁帥看了看自己和大牛的體力,自己的掉了1點,而大牛的降低了2點,看來體力的消耗完全取決於武力值的高低。
既然體力消耗不多,那就繼續進山,丁帥帶着大牛直接走進了山腳下的樹林,順着小路向山頭進發。而丁帥也將掛在腰間的木劍拿在了手上,準備看到盜匪時就衝上去亂劍砍死,不過看了看屬性爲攻擊1的木劍,丁帥又鬱悶了,也不知道這樣的武器能不能砍死盜匪,別剛出來就掛回去,又要重新就職。
一邊趕路,一邊胡思亂想,四周的樹木越來越濃密,光線也越來越暗,只有腳步踩在樹葉上的嘩嘩的聲音在耳邊回想,丁帥正想是不是和大牛聊幾句,現在的科技讓NPC和真人的思維也不多,聊聊天完全沒有怪異的感覺,以前剛玩遊戲的時候,因爲新鮮感曾經拉着NPC一直就是聊天,最後讓這些NPC看見丁帥就躲,在那個遊戲中,話嘮戰龍在NPC中間是遠近聞名的,再後來就失去了和NPC聊天的興致,不管怎麼說NPC也不是真人。
正在想着問點大牛什麼的時候,突然一股寒意從腳底升起,身後不遠處傳來“嘣”的一聲,丁帥條件反射似的撲倒在地,而右肩一陣劇痛,差點沒讓丁帥昏過去, 我操,這擬真疼痛,沒有100%也有80%啊,這還怎麼玩啊。
就在自己疼的死去活來的時候,大牛明顯被這突如其來的偷襲嚇蒙了,看見丁帥倒在了地上,才反應過來從後面撲倒在丁帥的身上,驚慌的叫道:大人,你怎麼樣啊。丁帥雖然右肩不時傳來劇痛,但是卻是明白,現在可不是躺下嚎叫的好時候。直接一腳將大牛踹到旁邊,對大牛喊道:你奶奶的,快去看看誰放的箭啊,我還沒死呢。
大牛連忙從地上爬起來,也就在這個時候,從樹林中竄出一條人影,向丁帥這邊拼命跑過來,已經扔掉了手中的弓,正從腰間拔出一把鋼刀,頭頂上還頂着血紅的幾個大字:菜鳥匪徒!大牛看見這個匪徒,兩眼瞬間變成血紅,這個匪徒偷襲了自己最敬重的大人,不攔住他,大人就要死在這,而我就算跑了,也是繼續回去種地。最重要的是他也就一個人,我一定可以攔住他,他就一個人,我一定可以,一定可以。
大牛瞬間怒氣就爆棚了,頭上代表士氣的綠條一下子滿了,一臉猙獰的衝向了這個倒黴的菜鳥匪徒。菜鳥匪徒看見大牛衝來,心裡也有點慌了,自己也是第一次從匪徒老窩裡出來,之前一直在老窩裡練習刀法和弓箭,感覺有了點進步後,和大當家要求出來轉轉,宰宰肥羊,因爲對自己的箭法非常有自信,所以一個躲在路邊偷襲。
沒想到第一箭就射偏了,自己出來,準備給那個明顯是領頭的補上一刀,再來對付那個連武器都沒有的菜鳥傢伙,誰知道,自己剛一出來,這個菜鳥就暴走了,哎,我要不要撤啊。
結果這麼一猶豫,大牛已經衝到了他的面前,由於沒有武器,只好合身撲了過去,而匪徒也只來的及將鋼刀舉到胸前,橫向一拉,慌忙中也沒有使上多大的力氣,就被大牛撲倒在地,鋼刀也被甩到了一邊。
大牛的武力在105點士氣的狀態下直接超過了菜鳥匪徒2倍還多,只可惜沒有武器,也沒殺過人,更不會什麼技巧,只知道和菜鳥匪徒不停的扭打,還因爲早已經受傷,完全沒佔到什麼上風。
而丁帥則一臉詫異的看着爆表的大牛,沒想到自己受個傷,這個小弟士氣就滿了。要是以後都這樣,次次我先去受個輕傷,看着手下大軍一個個士氣爆棚的衝上去,豈不是。。。哈哈,嘶~~~這遊戲還真疼啊,不過既然房子都賣了,疼就疼點了,反正死不了人。
右手受傷動不了,就左手拿起木劍,衝到大牛的身邊,抽空對着匪徒胸口一劍下去,還在擔心攻擊1的木劍能不能殺人呢,結果木劍刺溜一下,穿透了匪徒的胸口,同時飆出一道血箭,配合着匪徒死亡時的慘叫和抽搐,丁帥和大牛立時臉色就變的蒼白,轉身開始狂吐,一邊吐,丁帥一邊吐槽:一個遊戲有必要這麼血腥嗎?怪不得官方請玩家謹慎選擇戰鬥職業,這遊戲除了軍人,還有誰能玩戰鬥職業啊。
一通大吐特吐後,兩個菜鳥躺在地上,一陣後怕,看來這條小路非常的不安全啊,丁帥想到這裡,趕緊爬起來,跑到匪徒的屍體旁,看看有沒有爆什麼裝備啊什麼的,結果什麼都沒有,反而匪徒死後留下來的一把廢棄的鋼刀,攻擊+2,一把廢棄的短弓攻擊+1,一筒木箭支,攻擊+1,都可以拿下來使用,這讓丁帥完全瞭解了這款擬真遊戲到底有多擬真了,估計小怪都是不會掉東西了,能掉的就是他們死後遺留的裝備,這麼想到,趕緊在屍體上摸索,結果又摸出了一包乾糧,顯示40份糧食,(大約一人三天的分量)這才讓丁帥想起來,從村子出來,好像沒有帶糧食啊。這款遊戲擬真度如此之高,看來以後要多加註意才行。另外還摸出了一卷繃帶,至於銅錢什麼的,是一分也無。
看了看繃帶的說明,繃帶:小出血時止血。不過自己和大牛的傷口都不深,已經自動止血了,而生命值也開始緩慢的恢復,自己的生命值還有71%,大牛的有85%。殺了個NPC匪徒,自己的屬性沒有半點變化,只有下面多了一行,擊殺敵軍:1人。而大牛的卻是多了,助殺敵軍:1人。其他的沒什麼改變,看來這裡殺敵軍也可以有助攻的。將廢棄的鋼刀掛在腰間,然後把木劍扔給了大牛,同時背上了短弓,帶上箭支,中間還試了下弓箭的準頭,應該系統對弓箭的設定有一定修正,雖然不能指哪打哪,但是50米內,一個人的目標基本還是能保證射中的。不過大牛就沒有了任何準頭,,也不知道弓箭兵該怎麼才能弄出來。
小路不能走了,只好鑽進林子,小心的往前行去,這次丁帥和大牛再也沒有剛來時的輕鬆的心情了,剛剛那個菜鳥匪徒已經告訴他們這裡有多危險了。而大牛的士氣在休息後,也恢復到了原來的狀態55點,而也就在這個時候,不停的有玩家來到這座山的四周,重複上演着殺匪徒或者被匪徒殺的故事。
丁帥帶着大牛小心翼翼的前進,前方的一顆大樹的樹杈上出現了一個人影,這個本來丁帥是發現不了的,只是他頭上血紅的大字出賣了他,“菜鳥匪徒”,又是一個菜鳥匪徒,看來在這山的四周,應該都是菜鳥匪徒了,丁帥如此想到,菜鳥匪徒應該同大牛是一個等級,不過士氣應該要高於大牛的55點,不過和自己105點士氣影響下的武力比起來,肯定是要不如的,不過就算武力爲1的敵人,拿把木劍刺在自己身上,哥也是要掛的啊,而且哥的生命可只有一次,一定要小心再小心。
丁帥讓大牛偷偷的從匪徒的身後摸到了對方藏身的樹下,而自己則用弓箭瞄準了匪徒,可是在經歷了剛剛那個死去的匪徒的刺激下,丁帥這個連雞都沒殺過的宅男害怕了,舉着弓箭的手也不聽使喚的拼命的顫抖,丁帥不停的告訴自己,這是遊戲,這是遊戲,不過NND這遊戲也太逼真了,但是想到自己的房子,自己的未來,丁帥的手慢慢的穩定下來,臉上的表情也越來越來越猙獰,爲了我的房子,就算是真人,我也拼了,丁帥想完,猛然將手上的弓弦一鬆,隨着“蹦”的一聲,丁帥也如這支離弦的箭支一樣,竄出了藏身之地,手中的短弓在射出箭之後就已經被扔在了原地,而鋼刀也被丁帥拔在了手中。
樹上的匪徒聽見響聲,只來得及轉頭望向這邊,眼角滑過一道黑影沒入自己的胸口,翻身就掉落在了樹下,大牛在這時也從樹的背後衝了出來,拿着木劍就向躺在地上的匪徒刺去。然後木劍就停在了半空,大牛紅着雙眼,不停的把劍拿起,刺在半空中,可就是沒有落到匪徒的身上,這一會功夫,丁帥已經跑到了大牛的身邊,看着大牛那張已經變形的臉,知道自己的臉上肯定和大牛也差不多,不過丁帥好歹已經殺過一個匪徒,剛纔也已經下定了決心,補上這最後一刀也不是這麼難的事情了,只是看着大牛,讓丁帥恍然大悟,這就是擬真遊戲,基本和現實沒有太大的區別啊,這新兵想要練成精兵,看來也不光是要練級,還要在鮮血中成長,那才能練就一支無敵的精兵啊。
不光是大牛,就是我也一樣。丁帥想到這裡,舉起自己的鋼刀,對大牛喊道:大牛,如果想要出人頭地,就跟着我一起砍下去。這何嘗又不是丁帥在堅定自己的信心呢。大牛聞聲渾身一震,大概爲了自己的前途,也是不管不顧了,隨着大牛的一聲大喝,直直的將木劍刺在了匪徒身上,丁帥的刀也落下了,匪徒還沒從樹上掉下來的撞擊中清醒過來就已經生命清零了,但是丁帥和大牛卻完全沒發現,還是一直不停的砍着,直到兩人砍不動了,才發現這個倒黴的匪徒已經成了一堆肉醬,兩人毫無懸念的又到邊上大吐特吐去了。吐完之後,丁帥躺在地上感慨,現在這個社會,玩個遊戲都這麼不容易啊,不過國家這是要幹嘛哦,弄個全民遊戲,還這麼血腥真實,難道要把全世界的善良人民都變成殺人狂嗎?
等丁帥兩人緩過氣來,收拾了戰利品,我們的大牛兄也換上了鋼刀,背上了短弓。隱隱的一絲殺氣也在大牛和丁帥身上散發出來。丁帥的擊殺數也變成了2人,大牛理所當然的變成助攻2人。
丁帥就這樣繼續帶着大牛在這座無名山的四周悄然獵殺着這些單個的菜鳥匪徒,中間遠遠在路上看到過幾個玩家,基本都是戰將帶着自己的1個小弟,不過看起來一個個都垂頭喪氣,看來是被這遊戲的高擬真度嚇到了,而丁帥準備偷襲一個玩家的時候,卻被系統提示,對方正處於七天新手保護期,暫時無法攻擊。於是也就熄了從玩家身上拿人頭的念頭,還是專心練級,爲自己的房子大業做努力。
在夜晚來臨的時候,伴隨着一道白光,丁帥只覺一股熱氣直接從頭頂灌下,然後迅速的分散到了全身,暖暖的舒服極了。
這升級的感覺還真爽啊,打開屬性:
戰龍(戰將)
官職:二級戰將(可攜帶士兵2人)
戰將唯一天賦(戰陣)
訓練所屬士兵形成特殊戰陣,士兵熟練度達到,開啓戰陣特殊效果
可開啓戰陣:挫刀陣(步兵戰陣,由兩名士兵裝備鋼刀類武器,殺敵時互相配合,令敵方士兵無法招架) 開啓戰陣需要1點屬性點。
職業屬性
統帥:11 (所屬士兵增加11%,訓練效果增加11%,)
武力:11 (所屬士兵士氣增加5)
智力:11 (所屬士兵對增益效果增加5%,對減益效果減少5%)
政治:11 (所屬屬地增加政治力1,生活職業增加產量5%)
體力:100(劇烈運動時持續消耗體力)
生命值:100%(受到傷害時消耗生命值)
獲得屬性點:1 (屬性點可增加自己屬性或者學習天賦)
擊殺敵軍:10人