第565章 武器種族少女

賀晨去了遊戲部門,找葉俊詢問遊戲的情況。

“手遊部分已經測試完畢,頁遊也已經和手遊的服務器和數據庫完成對接,以後頁遊和手遊將可以資料共享……”葉俊一邊帶着賀晨,將遊戲部門視察了一邊,一邊彙報着現在的任務進度。

頁遊手遊其實都是同一種模式,尤其是隨着智能機的普及,手遊發展極爲迅猛,由於其本身的便捷性,隨時隨地都可以玩,已經大大取代了頁遊市場。

不過,畢竟頁遊市場還沒有被淘汰,也有着自己的優勢——至少屏幕比手機大多了。賀晨並不會輕易浪費任何市場。

因此,在這一次的計劃中,賀晨決定開始整合手遊和頁遊部分,讓兩者完成數據庫對接,對於現在的技術來說,非常簡單。

這就意味着,以後既可以用手機玩這個遊戲,也可以用電腦登陸網頁玩這個遊戲,玩家的遊戲資料都是完全同步,極大的方便了玩家們。

天漫的遊戲部門非常龐大,現在有好幾個遊戲製作組在同時製作遊戲:《寵物小精靈》主機、手遊以及網遊新資料片,《數碼寶貝》網遊新資料片,《東方幻想鄉》新資料片《東方花映冢》,《龍珠》對戰類網遊,《高達》對戰類網遊,《clannad》Galgame,《天才乒乓少女》單機運動競技遊戲,《fate/stay-night》新資料片《Fate/hollow-ataraxia》……

天漫如此快速的發展,遊戲部門是不可或缺的重要一環——以漫畫、小說爲主。由創意源頭進行由上而下的衍生的泛娛樂戰略。

現在的天漫的發展潛力還遠遠沒有達到極限。畢竟還有不少作品,都還沒能改編成遊戲,將價值完全開發出來。

天漫福利優厚,工作氛圍非常好,員工們總能保持着極高的積極性。在製作遊戲的時候,人們不再是爲了完成工作而工作,而是真的將感情投入到遊戲中。會對遊戲中出現的各種各樣的問題提出自己的意見,哪怕是一個微不足道的小問題,也會絞盡腦汁,加班加點尋求解決辦法,他們盡心盡力想將遊戲製作的盡善盡美。

能形成這樣良好的風氣,也正是當初天閣那羣爲了心中的夢想,不離不棄的人們。也正是他們,纔會讓天漫的遊戲部部經典。

賀晨看了幾個遊戲的製作進度,都在按部就班的進行着。跟已經全部淪落爲自己粉絲的員工們聊聊,然後纔去看這一次的目標——《武器種族少女》製作組。

《那年那兔那些事兒》中,娘化的不僅僅是艦娘,還有機娘,車娘,武器娘等等。因此遊戲改編當然也不僅僅是艦娘。

賀晨將所有的都一起改編。總體上稱爲《武器種族少女》。

這似乎跟某部作品重名了,不過……反正這裡也沒人知道。

這些全部都是戰爭兵器的擬人化,將其稱之爲《武器種族少女》不會有絲毫問題,而且以後保不準賀晨會開放新的資料片——冷兵器時代,以及玄幻時代,這樣就跟原版沒了任何差異。

“這些全部都是出自同一部漫畫,爲什麼在遊戲中要分開呢?”葉俊向賀晨提出疑問。

雖然這些全部同屬於一個遊戲《武器種族少女》,不過賀晨卻在裡邊分了四大服務器:《戰艦少女》、《戰機少女》、《戰車少女》、《武器少女》。

顧名思義,就是將其中戰爭兵器擬人化按照類型分成了四大區。

《戰艦少女》和《戰機少女》就不用多說了,《戰車少女》中包含了裝甲車、坦克以及火車。《武器少女》從鳥槍到核彈。

“如果全部放在一起的話,遊戲難度會複雜很多,跟手遊的簡單便捷的特性相違背……”

《武器種族少女》遊戲中的設定是架空世界,她們各自的敵人也都是跟各自差不多的對手,比如艦孃的敵人是深海棲艦。如果將這些全部放在一起的話,那基本就是戰略模式了,敵人首先就會從簡單的打怪升級變成了戰略戰爭,遊戲難度就相當於從《超級瑪麗》一下跳躍到了《星際爭霸》,跟手遊輕鬆休閒的主旨相違背。

憑天漫的實力,做這樣的遊戲當然能做的出,但是做出來了誰去玩?

恐怕哪怕是RTS遊戲愛好者,也不會用手機去玩這個遊戲——玩一局遊戲,手指就得廢掉了,況且手指在手機上的精確度,怎麼可能跟鼠標的精確度比?

若是不更改敵人設定,那麼艦娘註定跟車娘和武器娘無法組隊——艦娘能踏浪而行,車娘和武器娘怎麼辦?

如果她倆也能踏浪而行的話,那艦娘還有屬於自己的特色嗎?

《武器種族少女》是卡牌收集類遊戲,這屬於天漫的拿手特色,作爲天漫崛起的象徵,《寵物小精靈》的主機遊戲就是這個,只是功能更多一些而已,後期也出了《寵物小精靈》的手遊。

倘若全部放在一起的話,那玩家們對於註定無法組隊但是他們卻非常喜歡的角色只能忍痛割愛,或者開個小號了,既然是開小號的話,那賀晨也就索性直接將這些分開。

方便玩家選擇,喜歡哪一個類型自然會會選擇哪一個服務器,而且還省得多開小號——天漫所有的遊戲登陸都是DM號,儘管兩個遊戲大區之間的資料不共享,但是都是同一個賬號,只要換區就能隨時玩,同時兩邊的賬戶也都是同一個,方便玩家充值。

這樣分開,也更能刺激粉絲們的收集慾望,比如如果都放在一起的話,某些收集癖不嚴重的玩家看到自己收集到的一大堆“後宮”,或許就會覺得這樣就滿足了。不過若是分開的話,在一個區收集了很多,但是去了另一個區尋找自己喜歡的角色才發現這個區自己的後宮還是空蕩蕩的,這怎麼能忍?

賀晨簡直就是粉絲們的貼(騙)心(錢)小棉襖。

賀晨將自己的想法跟葉俊一邊交流着,在遊戲測試部門,賀晨看到趙柯面如死灰,雙目無神,彷彿被玩壞了一樣,坐在電腦前發呆,賀晨好奇地問了句:“他怎麼了?失戀了?”

這邊又加了一些人,賀晨最熟悉的還是張恆、趙柯他們……還有那個聞人牧雪,這名字讓賀晨想不注意都不行。

張恆、趙柯已經畢業,成爲了天漫的正式員工,聞人牧雪還在治療,她的病不是短時間就能治好的,不過總體恢復還算樂觀,上班時間也漸漸增多。

他們那幾個人各自都有各自擅長的遊戲類型,對遊戲的認知也是角度獨特,非常深刻,除過測試遊戲BUG之外,也提出了不少珍貴意見。

看到賀晨進來,測試部門的人坐正身子,張恆站起來,賀晨對他們點點頭,其他人繼續手頭的遊戲——他們的工作就是打遊戲。

張恆一看趙柯的模樣,咧嘴一笑:“工作壓力太大。”

“……最近你們的工作很多嗎?”賀晨掃視一圈,其他人都面色紅潤,油光滿面,只有趙柯彷彿是一個被十多個壯漢輪了三天三夜的少女似的。

“是心理壓力。”另一個人笑着解釋了一句。

這更讓賀晨好奇,打個遊戲,測試測試問題,賀晨又沒有下過什麼指標,哪裡會有心理壓力呢?

“是這樣的,他很喜歡《那年那兔那些事兒》和《武器種族少女》這個遊戲,甚至從動畫部門每一個角色都弄來了不少原畫,於是這次這個遊戲的測試任務交給他帶隊。”張恆接着說。

“那這不是剛好嗎?”

“測試遊戲每一個環節都得測試,自然少不了死亡……也就是沉船、墜機、損毀這一方面的內容,於是……”張恆同情地看了眼趙柯,回答。

他必須親手送葬每一個她喜歡的角色,而且還得眼睜睜地將所有的情景記錄下來,每一個角色他都得重複測試十多種“姿勢”,那無數的角色加起來,他彷彿將自己的心掏出來,親手將自己的心千刀萬剮……

“主機遊戲,和PC遊戲怎麼樣了?”

《武器種族少女》可不僅僅只製作了一個手遊,還有主機遊戲和PC電腦遊戲,而PC電腦遊戲又分了單機遊戲和網絡遊戲。

三個平臺的遊戲模式也都各不相同,可以說是將一個遊戲開發到了極致。

“主機遊戲的進度稍微快一些,其次是網絡遊戲,單機遊戲因爲要求比較高,進度最慢,我也在跟進……”

葉俊將這幾個遊戲進度都一一向賀晨詳細說了下情況。

接下來就是準備宣傳片,手遊將和動畫同步上映。

對於手遊而言,專門製作宣傳片來打廣告可能顯得奢侈,不過這是天漫的主業,交給動畫部門順手就可以製作出一部非常精良的宣傳片——動畫有大量的原畫可以直接拿來用。(未 完待續 ~^~)

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