第八百七十六章 社交遊戲版《植物大戰殭屍》

毫不誇張的說,《植物大戰殭屍》作爲一種極其特殊的塔防類遊戲,或者說作爲一款最牛逼的塔防類遊戲,在上輩子那幾年裡,徹底紅遍了全世界,相信這款遊戲在每一個國家都曾經風靡過,它不光有pc客戶端版本,還有flash版本、安卓版本、ios版本,幾乎能想到的平臺,都有它的身影,總體來說,堪稱是極其成功的經典遊戲。

無論是男女老少,無論學歷高低,都曾經着過這款遊戲的魔、中過這款遊戲的毒,它的遊戲元素、玩法模式都非常簡單,但正是因爲這種極度的簡單,讓所有玩家都能夠在最短的時間內被這款遊戲深深吸引,簡直是最讓人沉浸的單機遊戲之一。

雖說現在智能手機還沒有真正起步,但是《植物大戰殭屍》這款遊戲,放在pc端玩一點也不費勁,玩家只需要一個鼠標,就可以流暢的操作,輕鬆無比。《植物大戰殭屍》這款遊戲,無論遊戲架構,還是遊戲元素、畫面以及技術難度,都屬於超迷你遊戲的序列。

而且,最合適的是,這款遊戲的整體開發難度以及產品元素很簡單,比現在的《開心農場》都要差了許多,跟最早期的《開心農場》相差的倒是不多。

仔細想想,《植物大戰殭屍》這款遊戲有什麼?無非是幾十種植物,幾十種殭屍,幾種道具、幾種模式和一個人物而已。

這樣的遊戲,其實可能都沒有早期的《開心農場》繁雜,畢竟《開心農場》裡面有近百種植物的多階段元素,例如種子購買、播種、成長以及收穫,除此之外,還有很多種道具在其中進行輔助,還有果實銷售體系以及農場開拓和裝飾體系。

光是這些遊戲元素,《開心農場》就已經比《植物大戰殭屍》繁瑣得多了,更何況,《開心農場》的本質是一款線上的社交遊戲,帶有好友互動,屬於網遊的一種,而《植物大戰殭屍》則是一款自娛自樂的單機。

但是,李牧不得不承認,即便《植物大戰殭屍》非常簡單,而且沒什麼技術含量,但是它在全世界範圍的風靡,要遠超《開心農場》。

《植物大戰殭屍》的整體開發難度很小,如果現在李牧直接給出完整的遊戲架構以及風格設定,交給專業且強大的開發團隊,幾個美工一起設計,三到五天內就能先定出遊戲的元素設計稿,而這種小遊戲的整體開發,一支幾十人的遊戲開發團隊,整個開發下來也用不了一個月。

上輩子《植物大戰殭屍》的開發團隊只有四個人,用了三年時間,但是這其中大部分時間用在反覆打磨和完善,大部分的時間用在思考和試錯,真正開發的工作量相比之下要小得多。

還是那個道理,不知道迷宮出口的人,幾個小時未必出得來,知道路線的,三分鐘就能穿越整個迷宮,幾個小時和三分鐘,這其中的差距可是以百倍計算的!

幾十個開發人員,在不走彎路的情況下,多半個月或許就能把這麼一款小遊戲開發出來。

對於《植物大戰殭屍》,李牧在想到它的那一刻,就下定決心一定要把它搞出來,所以他現在想的不是怎麼把它開發出來,而是在想,怎麼更好的把它與yy融合在一起。

毫無疑問,《開心農場》是目前與yy融合最好的遊戲,它在完成端遊化之後,直接從yy內就可以一鍵啓動,並且完成賬號登陸,而且深度調用了整個yy的玩家人脈,但是《植物大戰殭屍》這款遊戲不是社交遊戲,它的本身可是一款單機遊戲啊!怎麼讓它來扮演社交的角色呢?

李牧在心裡大概推演了一下產品邏輯,首先,自己要明確的一點是自己不能讓《植物大戰殭屍》再次成爲一款單機遊戲,那樣的話,對yy的拉動作用不夠大,所以,這就確定了第一個重要思路:《植物大戰殭屍》要開發成網絡版!

確定了《植物大戰殭屍》必須被開發成網絡版,李牧開始思考,如何才能讓《植物大戰殭屍》像《開心農場》那樣更好的利用社交人脈。

想利用社交人脈,無非幾個思路:要麼大家可以直接一起玩,要麼大家可以相互比着玩。

如果想要一起玩,那就是玩家a和玩家b可以同時守護一棟房子,同時以兩個視角來種植植物、阻擋殭屍,不過這樣一來,就成了即時戰略性的小遊戲,沒有給玩家一個長久的目標捆綁。

思前想後,李牧覺得,還是要讓大家相互比着玩最重要,因爲只有攀比才能形成競爭,一旦一款遊戲裡的玩家產生了你追我趕的念頭,那麼玩家粘度自然會不斷提升。

所以,李牧心裡確定了一個基本思路:《植物大戰殭屍》,要跟《開心農場》一樣,採用漫長的升級解鎖制,來讓玩家不斷的跟自己的好友相互攀比與追趕、從而能長期沉浸到遊戲裡,這樣就需要對植物的種類進行嚴格的等級限制。

於是,李牧在辦公室裡憋了好久,基本上憋出了一個社交版《植物大戰殭屍》的遊戲規劃。

核心規則是:每一個《植物大戰殭屍》的玩家,在註冊之後,都會擁有一棟自己的小別墅,以及一個前院,前院有五條橫向通道,殭屍便是從五條橫向通道對別墅發起進攻,而每條通道的長度爲十格,也就是說,一共可以種植五十顆各類型植物,這是基礎;

玩家在最開始的時候,只有三種可用植物,分別是單頭向日葵、單頭豌豆射手和小型堅果牆;

玩家剛進入遊戲,和開心農場一樣,要種植向日葵,並且收穫陽光,積攢足夠的陽光纔可以種植豌豆射手、小型堅果牆;

殭屍進攻不再是按照闖關制度,而是按照定時開啓制度,李牧的想法是,玩家每隔十分鐘就有機會啓動一輪【殭屍攻防戰】,抗住這一輪的殭屍進攻之後,玩家可以得到一定的經驗值和金幣;

經驗值是玩家升級的關鍵,只有級別到了,才能一步步解鎖更多的植物,這一點和《開心農場》的體系一樣,而且李牧纔不會讓他們一天就升n級,一定要控制節奏,讓他們越來越難升級、越來越難獲取更高級的新植物和道具,只有這樣才能夠讓他們一直保持沉浸的節奏;

金幣的用處是可以購買各種道具,李牧覺得,遊戲道具要儘量多一些,這樣才能激發玩家獲取金幣,甚至是充值,比如:可以設計各種【卡片】,例如可以提升攻擊性植物射速的【狂暴卡】、可以提升植物攻擊和防禦屬性【增強卡】、可以增加向日葵產出太陽速度的【加速卡】、可以延緩殭屍攻擊速度的【減速卡】、或者給boss級殭屍使用的【削弱卡】等等,同是還可以把櫻桃炸彈也放入道具類型、耙子、地雷、這些也統統加入道具體系。

至於【殭屍攻防戰】爲什麼要設定每十分鐘就可以來一輪,原因就是:玩家想快速升級,必須保持最長時間在線!

如果你每天只能到遊戲裡玩半小時,那你最多隻能啓動三輪【殭屍攻防戰】,三輪【殭屍攻防戰】能得到的經驗很有限,你的朋友每天玩一個小時,經驗值獲取的速度就比你快一倍,你想追趕他,只有用比他更長時間來玩遊戲,這一點和《開心農場》原理一樣。

隨着玩家的不斷升級,在級別足夠並且金幣、充值輔助的情況下,玩家可以開闢新土地,橫向五條通道是不可改變的,不過每條通道十格的格局是可以改變的,玩家用金幣或者充值,就可以開闢更多的格子,例如從每行十格升級到十一格,這樣不但可以增加殭屍的攻擊距離、延緩移動速度,還能種植更多的植物。

玩家在遊戲裡進行遊戲將不再分局,從一開始,玩家經營的就是這一個區域,所以他必須要好好經營自己的地盤,到時候,每一株植物的壽命都是有限的,比如一顆向日葵,生命就是24個小時,豌豆射手48小時,其他的植物壽命各有不同,玩家必須不斷的剷除死去的植物、種植新的植物,才能夠保證自己的防禦力穩中求進,所以玩家需要不斷的消耗、不斷的產出、不斷的再消耗,如此一來,就能讓他們有《開心農場》裡種地、收割的慣性。

至於這款遊戲如何與社交相結合,李牧想了兩個方案。

第一個方案:偷!

如果要讓玩家和偷菜一樣有偷的樂趣,那麼在覈心原則的基礎上,所有的植物都要設定成產出、收穫、存儲型。

例如:向日葵產生太陽,玩家如果不收穫,相當一部分就會被好友偷走;再比如,豌豆射手的豌豆是有數量的,每隔一段時間產生10顆或者20顆豌豆,玩家要收穫足夠多的豌豆,才能給豌豆射手積攢下足夠用來殺死殭屍的“子彈”,寒冰豌豆射手、豌豆機槍手、玉米投擲機、捲心菜投擲機、西瓜投擲機的原理都是一樣,如果玩家不種、不收穫,那就沒子彈可用,到時候光有植物也扛不住殭屍進攻;

一旦所有的植物都需要產出和收穫,那玩家可以到好友家裡偷果實了,偷些陽光、偷些豌豆、偷些玉米和西瓜,偷的子彈越多,自己就越能接受更多的【殭屍攻防戰】、獲取更多的經驗值和金幣,以此循環;

在這種情況下,就自然要搞出一個倉儲體系,比如,每個人的糧倉只能存三百個單位,想存更多就要升級,升級靠什麼?特殊材料!特殊材料怎麼來?成功抵禦【殭屍攻防戰】之後,隨即獎勵……

同時再搞一個陽光收集體系,把收集回來的陽光存在裡面,升級體系的原理和農作物倉儲體系的原理一致;

這樣一來,玩家之間偷竊對方果實的積極性會大大增加,互動性立刻就能上來。

而且李牧認爲,好友之間不能只是偷,還要有互助形式的互動!

比如,每個人每天可以給五個好友快要死亡的作物澆水,澆水之後自己有一定的經驗獎勵,好友的植物還能獲得一定的壽命延長;

除此之外,每個玩家可以綁定三個特殊好友,當玩家在【殭屍攻防戰】的關鍵時刻扛不住的時候,可以緊急呼叫特殊好友幫助,特殊好友可以在關鍵時刻購買一棵植物贈予對方,可以是攻擊型,也可以是防禦型,但是贈予的植物僅在本輪【殭屍攻防戰】中有效,在【殭屍攻防戰】結束之後,無論成敗均被系統收回;

第二個方案:副本!

每一個玩家到了一定級別,都有自己可以購買的植物庫,隨着級別的不同,植物庫有多有少,系統可以給玩家闖副本的機會,副本可以自己闖,也可以邀請朋友一起闖,闖副本模式,就進入了《植物大戰殭屍》原本的單機闖關模式,無論成敗都不會影響玩家原本的“基地”;

如果玩家邀請朋友一起闖副本,那麼玩家人數越多,遊戲的總體殭屍數量就越多,例如:一個人打五條通道,兩個人打十條通道,三個人打十五條通道,上限是四個人打二十條通道,這種情況下,玩家之間要相互密切配合,因爲殭屍很可能集中攻擊某幾條通道,一人之力抗不下來,必須依靠大家通力配合;

而且,由於一起打副本的朋友等級高低不同,等級越高的,武器實力就越強,也就有越多的好友希望能夠跟他一起打副本,讓高級別用戶成爲好友中的搶手貨!

這樣的好處是,不但給了高級別玩家更多的虛榮心,也給了更多低級玩家更多的動力來提升自己的等級。

副本設計成難度越來越大,只要利用好各種地形素材的隨機組合、利用好各種殭屍實力和數量加成的邏輯算法,關卡數量理論上就可以無限多。

關卡越多,玩家的可玩度就越高,同時,玩家完成的副本關卡越多,獲得的額外獎勵也就越多,同時,在打副本的時候,大家能夠體驗到團隊協作的快感,這是一般的塔防遊戲,或者《開心農場》,或者原版的《植物大戰殭屍》所不具備的。

只要能夠做到這些點,李牧相信,社交遊戲版《植物大戰殭屍》一定能夠超越《開心農場》,在很短的時間內徹底風靡全世界,成爲全世界人民最熱愛的社交遊戲,沒有之一!而且,這款遊戲一旦推出,至少能火個兩三年沒問題。

到時候,李牧要把《植物大戰殭屍》通過特殊的技術手段,與yy徹底綁定在一起,綁定的稍微保守一些,就採用不接受玩家直接註冊,只接受yy賬號登陸的策略,這樣就迫使那些不是yy玩家的玩家必須註冊yy號碼;

如果綁定的稍微激進一些,就可以把《植物大戰殭屍》的啓動方式設定成yy一鍵啓動,只有下載了yy,又下載了《植物大戰殭屍》之後,才能夠在yy裡一鍵啓動並登陸《植物大戰殭屍》,否則只下載《植物大戰殭屍》將無法登陸、無法登陸,自然就無法暢玩。

眼下,yy已經先在美國的精英階層火爆,相信很快也會蔓延到日韓和歐洲的精英階層,而《開心農場》海外版現在已經開始準備推動,在非精英階層之外的羣體爲yy提前吸收用戶,在這個基礎上,如果還能把社交遊戲版《植物大戰殭屍》拿出來,這一整套組合拳的力度加起來,怕是能叼到飛起!

第一百一十七章 淪陷【第二更,求訂閱!】第四百三十五章 李牧就這一個第七百八十一章 不好意思,沒隊可站!第八百六十四章 裝一次狠的第四百一十七章 私家偵探第七十一章 別說我欺負你第六百零三章 李牧的“全渠道”第七百零七章 誰敢砸錢就拖死誰第一百五十一章趙爸的認可第四百二十八章 爲你死守秘密第十一章 做外掛第四百九十八章 百度的新訴求第一百八十四章 要上春晚了?第四十四章 簡單計劃初登場第四百二十章 機會來了第八百零一章 軟性捆綁第三百六十二章 東哥着急了第四百零六章 賽車場選址第三百五十六章 四兩撥千斤第四百三十八章 寧昊的劇本第五百零二章 拖後腿第二百三十九章 身價百萬第四百零七章 地產是塊大蛋糕第四百一十五章 弄輛G55第五百九十三章 拿到滾石授權第四百九十五章 故弄玄虛第七百七十五章 就是想你了第四百五十九章 陳光華的遠大志向第一千八百一十章 牧野極光第 一百五十九章 隔閡與裂痕第二百七十八章 不惜代價做公關第五百五十五章 Hao123尋求出售第一百八十八章 一起把它吃了吧第七百七十章 行業領頭羊第八百五十七章 堵住對手的超車道第七百七十一章 扼殺在搖籃中!第六百八十八章 進軍三里屯第八百六十二章 爲你做任何事都不辛苦第六百二十二章 造一陣東風第五百四十七章 一代巨星第四百二十七章 這個夢我做很久了第三百三十八章 又碾壓了!第三百一十一章 不接受故意的疏遠第五百一十二章 分手的隱情第六百七十五章 神級演員第四十九章 大圓滿第五百章 祝你們前程似錦第三百四十五章 不惜代價挖人第七十九章 登門道謝第三百三十七章 深深的絕望第三百三十二章 《奇蹟MU》到手第八百四十章 要親近資本第一百九十五章 李牧的普世價值第七百八十二章 我只是更看好自己第二百八十二章 將無恥進行到底第八百三十五章 過招多時、初次見面!第三百三十八章 又碾壓了!第二百一十三章 先跟李牧交朋友第六百三十一章 狡詐的趙爸第二百五十一章 見過兩次而已第七百八十九章 隱性受益者第五百三十八章 多管齊下第七百二十六章 YY的海外戰略部署(下)第七百九十三章 拋一顆橄欖樹第二百九十三章 獵人與槍第五十四章 逼上梁山第二百四十七章 人情的天平第五十二章 聚會(上)第二百七十六章 百萬人爆吧(上)第八百五十三章 拆開了談第一百二十八章 回家第一百八十七章 支付寶的藍圖第四百七十章 既生瑜何生亮第三百二十九章 QQ漁場(下)第七百三十五章 沒辦法,就是有錢第六百三十一章 狡詐的趙爸第三十二章 活該第六十六章 郭宇航的挑釁第八百二十三章 你爸!第一百三十一章 成爲梟雄的潛質第五百六十三章 不用跟我廢話第七百三十九章 基本的社會責任感【第三更,求月票】第四百八十五章 先打後買第七百三十四章 媽的智障!第七百九十六章 趙康的新使命第七百九十二章 心態的巨大轉變第一百零九章 新生入學第一百七十二章 劉念的家教一天(下)第十章 慫恿第四百九十四章 機不可失,失不再來第七百九十八章 不花心纔是問題第二百二十九章 前後夾擊第六百三十章 匆忙過客第四百七十五章 再也不缺錢了第五百四十八章 未來的天后第六百二十五章 投資部總監第一百八十九章 撒謊第七百一十七章 大戲正式上演第七百八十章 站個隊行不?第八百一十二章 按耐不住的陳師兄
第一百一十七章 淪陷【第二更,求訂閱!】第四百三十五章 李牧就這一個第七百八十一章 不好意思,沒隊可站!第八百六十四章 裝一次狠的第四百一十七章 私家偵探第七十一章 別說我欺負你第六百零三章 李牧的“全渠道”第七百零七章 誰敢砸錢就拖死誰第一百五十一章趙爸的認可第四百二十八章 爲你死守秘密第十一章 做外掛第四百九十八章 百度的新訴求第一百八十四章 要上春晚了?第四十四章 簡單計劃初登場第四百二十章 機會來了第八百零一章 軟性捆綁第三百六十二章 東哥着急了第四百零六章 賽車場選址第三百五十六章 四兩撥千斤第四百三十八章 寧昊的劇本第五百零二章 拖後腿第二百三十九章 身價百萬第四百零七章 地產是塊大蛋糕第四百一十五章 弄輛G55第五百九十三章 拿到滾石授權第四百九十五章 故弄玄虛第七百七十五章 就是想你了第四百五十九章 陳光華的遠大志向第一千八百一十章 牧野極光第 一百五十九章 隔閡與裂痕第二百七十八章 不惜代價做公關第五百五十五章 Hao123尋求出售第一百八十八章 一起把它吃了吧第七百七十章 行業領頭羊第八百五十七章 堵住對手的超車道第七百七十一章 扼殺在搖籃中!第六百八十八章 進軍三里屯第八百六十二章 爲你做任何事都不辛苦第六百二十二章 造一陣東風第五百四十七章 一代巨星第四百二十七章 這個夢我做很久了第三百三十八章 又碾壓了!第三百一十一章 不接受故意的疏遠第五百一十二章 分手的隱情第六百七十五章 神級演員第四十九章 大圓滿第五百章 祝你們前程似錦第三百四十五章 不惜代價挖人第七十九章 登門道謝第三百三十七章 深深的絕望第三百三十二章 《奇蹟MU》到手第八百四十章 要親近資本第一百九十五章 李牧的普世價值第七百八十二章 我只是更看好自己第二百八十二章 將無恥進行到底第八百三十五章 過招多時、初次見面!第三百三十八章 又碾壓了!第二百一十三章 先跟李牧交朋友第六百三十一章 狡詐的趙爸第二百五十一章 見過兩次而已第七百八十九章 隱性受益者第五百三十八章 多管齊下第七百二十六章 YY的海外戰略部署(下)第七百九十三章 拋一顆橄欖樹第二百九十三章 獵人與槍第五十四章 逼上梁山第二百四十七章 人情的天平第五十二章 聚會(上)第二百七十六章 百萬人爆吧(上)第八百五十三章 拆開了談第一百二十八章 回家第一百八十七章 支付寶的藍圖第四百七十章 既生瑜何生亮第三百二十九章 QQ漁場(下)第七百三十五章 沒辦法,就是有錢第六百三十一章 狡詐的趙爸第三十二章 活該第六十六章 郭宇航的挑釁第八百二十三章 你爸!第一百三十一章 成爲梟雄的潛質第五百六十三章 不用跟我廢話第七百三十九章 基本的社會責任感【第三更,求月票】第四百八十五章 先打後買第七百三十四章 媽的智障!第七百九十六章 趙康的新使命第七百九十二章 心態的巨大轉變第一百零九章 新生入學第一百七十二章 劉念的家教一天(下)第十章 慫恿第四百九十四章 機不可失,失不再來第七百九十八章 不花心纔是問題第二百二十九章 前後夾擊第六百三十章 匆忙過客第四百七十五章 再也不缺錢了第五百四十八章 未來的天后第六百二十五章 投資部總監第一百八十九章 撒謊第七百一十七章 大戲正式上演第七百八十章 站個隊行不?第八百一十二章 按耐不住的陳師兄