第四十六章 神話武器(2)

現階段,神話級武器絕對是獨一無二的,要說賣出去,絕對無數人想要。

唯一的問題是,現階段沒什麼人買得起。

不過沒關係,反正神話武器就一把,原辰飛也不需要很多人買得起。

有一個買得起就夠了。

那麼自己該要什麼價呢?

原辰飛想了想,決定標價兩百。

兩百顆血魄!

正好血魄已進入飛漲期,而自己的錢也花得差不多了,乾脆就用這把神話級戰刀換兩百顆血魄。

至於能不能換到……先喊着唄。

兩百顆血魄換一把七級的神話武器,這要在幾個月後是絕對不可能的事。

神話級武器的確比血魄值錢,但除非是四五十級以上的神話級武器,否則是沒可能換到多枚血魄的。

事實上就算是一百級的神話武器也換不到兩百顆,最多也就是換十幾顆。

不過現在不是纔開始麼,諸神遊戲第一把神話級武器,絕對可以震驚無數人。

不用別的,光是揚名就足以讓無數人心動。

相信那些有野心的人絕不會錯過這個機會。

抱着這個念頭,原辰飛連打怪都有些沒心思,時不時走神,就連章程他們都看出來原辰飛心思不對,打怪都走神不說,竟然還沒事自己傻呵呵的笑。

原辰飛之前在大家心目中一直都是冷靜睿智的形象,這次是破天荒頭一回,給人以這小子腦袋是不是被敲了的感覺?

總算熬到天明,原辰飛甚至都沒在意今天運氣不好一顆血魄都沒得到,就急急離開。

看着他急行的背影,段風悠悠說了一句:“老大不是戀愛了吧?”

章程瞅了一他眼:“就你話多,管那麼多幹什麼?”

“問問嘛,有什麼好擔心的。再說這不是還有幾天就要走……”

“閉嘴!”章程已訓斥道。

段風沒有說下去,臉上卻帶着不服。

章程嘆口氣:“你也別怪我說你,你現在身上的裝備,都是跟着老大混來的,就這麼急着要離開他嗎?”

段風哼道:“我知道,不過我們也幫他做了不少事啊。白天那麼辛苦的尋找,晚上還要幫他吸引那些普通怪,精英怪都是他打的,沒有我們他也不行啊。”

“你放屁!”章程瞪了他一眼。

段風哼了一聲:“反正,我不想再那麼下去,我現在一身好裝備,也差不多是時候走自己的路,幹嘛還要在這裡窩着給人當小弟?也該是時候爲我們自己想想了。”

“你就不能再等等?”章程無奈。

段風沒說話。

看他這樣子,再看章薇也始終低頭不言,章程也只好低頭:“行了,我知道你們翅膀都硬了,不過你們不覺得太急了嗎?”

段風回答:“沒辦法嘍,年輕人嘛,沒點急性子叫什麼年輕人。”

見他如此,章程徹底放棄勸說。

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回到高塔區後,原辰飛直接來到交易平臺,把鳳尾刀放入平臺中,有關其的資料便顯示出來。

原辰飛在上面直接標明兩百顆血魄,並特別留下聯繫方式,然後停都不停的就走了出去。

果然出去沒多久,交易大廳就沸騰了。

有人用撕裂天際的嗓門高喊:“神話級!神話級武器出來了!”

“怎麼可能?”大家被這嗓門嚇了一跳,不少人紛紛過來圍觀,卻看到果然如此。

不僅是交易平臺,大廳上永遠不停轉動的三維立體影像畫面上,更是直接呈現出鳳尾刀的形狀及介紹。

看着那一連串的技能,所有人都眼花了。

在這個大部分人都還五級以下,只有兩個技能,威力小得可憐的情況下,一把刀一口氣出現七個技能,簡直就要讓人暈死過去。

有人更是喃喃道:“這一把刀本身就比老子強無數倍啊。”

“我用命都換不來。”

“換它?降低一個檔次你都換不來。”

“真邪了門了,傳說級武器還沒見到呢,怎麼神話級就先出來了?”

“這有什麼?前段時間還不是精品都沒出來,稀有就先出來了。”

“這諸神遊戲還真他娘邪門,大腕先出啊,讓後面的怎麼混?”

“你管它怎麼混呢,關鍵是我太想要這把刀了。老子要有這刀,天下無敵啊!”

“廢話,我要有這刀我也天下無敵,誰有誰無敵。”

“那不一定,元素法師有就未必無敵。”

“就算是元法也無敵,二倍基礎攻擊,四倍爆發,綜合起來就是同級八倍的威力,還是遠程,元法拿了,靠這一招都能活活砍死你!”

“肯定不無敵,盾戰士拿稀有,能抗。”

“抗個屁。”

“不服你試試。”

“來啊,你買給我我就試試。”

“滾!”

現場吵成一團,說什麼話的都有。

事實上又何止是一個文安的高塔區。

全世界的高塔區這時候都熱鬧了。

誰啊?這時候冒神話級?

你讓以後的人怎麼混?

再看要價,兩百顆血魄,大家都咂舌。

現在已經不象之前了,血魄就是技能點的事正在被越來越多人知道,而精英以上出血魄也漸漸不是什麼秘密。

段風他們決定要走,也是因爲知道了精英以上出血魄的秘密。

他們現在因爲有了三件稀有裝備的緣故,三人聯手已經可以比較輕鬆的滅精英了,事實上要是打級別低些的統領,也有希望打贏。

正因此,他們才決定離開。

離開原辰飛,然後象他一樣,收幾個小弟,自己則專心對付精英以上。

跟隨原辰飛的這些日子,他們已漸漸學會了這套做法。

跟着老大學會了,自然就要想辦法獨立成長,要不跟你混什麼?

這幾乎也是一種必然。

章程還有些捨不得,他總覺得就這樣離去太說不過去,好歹再服務幾天,段風和章薇卻是迫不及待的想離開。

想自己去面對更大的挑戰,同時也過一下當老大的生活,做人上人的日子。

至於現階段有沒有這實力……人要是這麼容易看清自己,那早就不是普通人了。

總之,兩百顆血魄的開價,也是讓無數人歎爲觀止。

這麼多血魄,打是肯定打不出來的,就只能靠買。

普通人肯定也是買不來的,能買得起的也就是財團了。

如今各個地區的財團都已意識到諸神遊戲帶來的變化,正在紛紛轉型。十多天的探討,醞釀,反覆研究,制定計劃,有速度快效率高的已經開始行動,有魄力大決心強的更是早早甩賣產業,不惜一切的投入進去。

大量的現行貨幣被甩賣,買入晶幣,大量的現實資源被放棄,轉化成諸神系統資源。

社會的支撐點整個出現變化,新的經濟體系正在重新成爲世界的支柱。

不僅經濟,就連戰爭也是如此。

那些原本戰火連天的地區,竟然也因此出現了罕見的停戰。內戰被打怪代替——沒辦法,槍炮都不能用了,但是職業者代替了新的內戰方式。

即便是原始人都懂得,這種情況下,先升級纔是最好的選擇。

人們獵殺怪物的激情也因此推上了頂點,到處都是遊獵區,怪物們不斷進化,短時間倒還是夠用的——一些昆蟲類也開始出現進化了。

再一次的地區劃分也隨之出現,只是這次不再是石油之爭,而是產怪區爭奪了。

扯遠了,總之這把鳳尾刀,買得起註定只能是各大已經開始轉型的財團。

據說如今動作最快的幾個大財團已經公然放話要在諸神遊戲領域投入千億甚至萬億。

現在白晶價格已經提升到五百元,一千億足以兌換兩億晶幣,而對照血魄今天的牌價一萬兩千晶幣,也就是不到一萬七千顆。

應該說,兩百顆還是小意思的。

但是計劃投入是一碼事,實際投入又是一碼事;實際投入是一碼事,具體分配又是一碼事。

按照以上的分配比例,去掉通貨膨脹,兩百顆血魄也相當於兩億多。

一把七級的武器,值得在這上面花這麼多錢嗎?

就算不知道後面如何發展,大家也能想到,七級的武器註定不會走得太遠,註定了只能是前期強勢。

那麼,值得爲一個前期強勢花這麼多嗎?

這就見仁見智了。

不是什麼都要後期才靠譜的。

大財團有大財團的想法。

如果光從實用角度講,那肯定不合適。

但是要從宣傳角度考慮就不一樣了。

諸神遊戲第一把神話武器落戶某某財團手中,這種宣傳效果可能比電視上打多少廣告都好。對於未來財團在諸神遊戲的行動與組織,都有着莫大影響。

如果你可以在媒體上豪砸數億做廣告,那麼藉助一把刀來一次大宣傳還是有意義的,所以還是有許多財團心動的。

原辰飛留下的聯繫方式是一個系統信箱,可以收到來自其他聯繫人的信息——原辰飛直接設置了付費消息,也就是說,要給他發消息得先向他支付二十個白晶。

這樣做是爲了避免無聊者的騷擾,當然,也不乏順便賺一票的用意。

有購買意向的肯定不會在乎這二十個白晶,但對騷擾者來說,成本就有些高了。

當然,也有那極度無聊的騷擾者,情願花錢也要罵你。

所以原辰飛的信箱依然爆炸,只是短短几個小時就收到一大堆消息,看得原辰飛也樂了,他都沒想到光是收信都能收出一堆錢來?

我要不要再漲個價?原辰飛想。

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PS:很多童鞋還沒明白,這裡做個解釋。諸神遊戲分五類,戰職,刺職,弓職,法職和召喚職業,每種四個分支。五大戰職的自然增長屬性分別是戰職38,刺職32,弓職 28,法職23,召喚32。將該數值除以十,就是每級自然增長的平均屬性。當然,這是單級平均數值,實際是根據不同職業變化的。比如戰職的力量增長是每級五,但能量增長就只有一。召喚職業增長較爲平均。所以戰職平均屬性爲每級3.8,召喚平均屬性爲每級3.2。元素法師是法職,平均屬性2.3,去掉優勢屬性,如力量等屬性單級增長只有一。所以只看近戰,法職,召喚和戰職的屬性對比相當於1:3:5。

所謂的馴獸師以元素法師的實力收寵的說法是不成立的。召喚的近戰實力應當是次於刺職,高於弓職和法職。

之所以如此設定是爲了遊戲的平衡性。

我們假設戰職和召喚都是滿技能,滿裝備。以百級爲例,指數1爲戰力1,戰職戰力就相當於3800+500(通用技能加點)+3800(裝備加點)=8100,職業剋制和技能特性不考慮。馴獸師的戰力首先看自身,百級就是3200+500,等於3700,收服寵物不超出自身實力,極限以3500計算,就相當於馴獸師戰力=3200+500+3200(裝備)+(3500*5)=24400.

這個數值比戰職高出一大截。當然,我們要考慮許多其他方面的實際問題。比如38對32其實是不合理的,因爲純近戰而言,馴獸師和戰職的差距應當是3:5,而不是3.2:3.8,畢竟馴獸師戰力有包括法術強度,能量等加成,不易體現在近戰上。還有一個就是這兩千多數值是分散在六個目標上,攻其核心道理大家都懂,就不用我解釋了。

所以如果拼消耗,戰職肯定不是馴獸師對手,但要是能完成強攻馴獸師本體,那麼馴獸師掛點的可能也很大。

五大戰職裡,戰克刺,刺克弓,弓克法,法克戰,形成輪迴,職業技能也是這麼設計的。召喚師屬於平均職業,剋制性不大,具體看操作,看綜合實力。

我這樣寫,大家應該能看明白了。

另外,關於競技場,大家也不用急。有人認爲整個地球不可能連續這麼多天不參加競技場,這裡有個誤區,就是競技場不是一座建築。別忘了進入競技場的方式是花錢購買競技憑證,傳送進入。而高塔區的東西是很多很多的。雖然我沒寫這麼多,但大家看遊戲也能明白。一個覆蓋全球的遊戲,品種肯定更多。

這種情況下,不是說誰都知道有競技這回事。更別說還要花錢進行死亡競技了。

當然,地球這麼多人,總有人願意試,只不過涉及生死和成本,在大量選擇的前提下,一開始沒有人碰觸我認爲很正常。就好像有這麼多的測試目標,優先測試的應當是最安全的,而不是看起來性價比最低的。

當然,即便如此,競技場的發現也不應該太晚,所以原辰飛也就這麼十多天好日子,接下來就會有人發現。但就算髮現,意義其實也不大,因爲競技場是可以反覆進入的。現在除了原辰飛有信心每入必贏外,其他人還真沒幾個有這把握。只有等現實實力提升到一定程度,有足夠自信纔會長期連續性進入。

這時間也不會太長,但足夠原辰飛再撈些資本。

現階段沒有足夠的資本,以後是沒什麼資格和大玩家們鬥爭的。

最後,諸神遊戲裡的所有技能,屬性,裝備,功能都是我自己設計的,這種情況下,可能會有所疏漏,讀者朋友看到了可以盡情指出,能修改的我儘量修改,沒法修改的也請諒解。緣分只能保證,儘可能做到完善。

就說這些。

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