86.第86章 三比零,大勝IM(一)

第86章 三比零,大勝IM(一)

寄!

基地爆炸,孫大勇浮出了這個念頭。

第二局都不能贏,那第三局對面選藍方,他都不知道怎麼BP。

差不多封鎖了Penicillin五個中路英雄,結果人家還能掏吸血鬼。

還是訓練賽從沒跟他們打過的吸血鬼。

這怎麼玩?

誰來教教我,這怎麼BP?怎麼針對性的設計戰術。

邊路差距大到孫大勇沒眼看。

這兩把,邊路就沒正常過,LGD就靠着這種最簡單的分位牽制,逼得他們帶着優勢進入中期也要虧東西,劣勢直接虧麻木。

說實話。

他們也跟一些LCK的隊伍訓練過,對於邊路問題,他們的解決辦法,有且只有一條,抱團。

團贏能玩,團輸下一把。

因爲在邊路一直墨跡下去,人家輕輕鬆鬆拖到三四十分鐘。正是吃過類似的苦,IM纔不喜歡在中期運營的時候,頻繁分位。

另一頭。

聽着直播間傳出的呼喊,明凱知道Penicillin算是證明了自己。

以前老說人家c不動比賽。

那到底怎麼纔算c得動?

沒人給出過標準。

就像明凱沒搞懂,什麼時候冰女要跟發條比輸出了。

爲什麼發條不跟冰女比推線,比支援。

一套陣容選出來,打出英雄該有的效果,這樣就算輸了也沒鍋吧。

就像這把這個奧拉夫,它有什麼鍋。

前期節奏它打出來的,中期視野壓力,它給的不少。25分鐘之後不敢衝陣,不是阿偉思想出問題,而是這英雄,打到這種時間段,隊友沒有結束比賽的能力,那就只能當逃兵。

衝是衝不過去的。

隨便吃點AOE,都不知道奧拉夫血條怎麼下去的。

LGD選手暫時離開舞臺,現場觀衆還在大聲應援。不過明凱心裡也清楚,LGD打他們,必拿不出吸血鬼。

Penicillin玩這種英雄,前期中野一起沒聲音,隊友玩個得兒。

明凱還真希望LGD選吸血鬼,到時候下路稍微抓2波,中期帶着三千多的領先,搶好視野等LGD主動出來送人頭,肯定贏的很輕鬆。

明凱對吸血鬼的理解是。

選出來,隊伍默認中路前15分鐘是死人,經濟上只接受小劣,比如15分鐘虧個八九百的樣子。而且下路要選清得動線的英雄,慢慢放塔拖發育。

劣太快,選什麼英雄都沒用。

甚至吸血鬼劣勢局裡的作用不一定比沙皇好使。

因爲沙皇能站在較安全的距離裡清線,吸血鬼必須靠打碰撞來延緩對面的推進,承受的風險也不一樣。吸血鬼守塔的辦法,就是靠打架,進去打套爆發,用血池拉回來。

因此,明凱對第二局的看法就是,IM還是那個老問題,這隊終結比賽能力一般,吸血鬼那2波單吃,把他們打暈了。

不然早點推下二塔,讓納爾不舒服,可能推進節奏會好一些。

不過這種馬後炮的分析,只是擴展一下思路。

畢竟抓吸血鬼,如果抓成功,那就當他沒說。

而對RNG管理層來說。

這會不能說後悔,而是進入到悔恨階段。

爲啥?

小虎都沒練出吸血鬼,Penicillin練出來了!說好的天賦呢?

也別講什麼IM隊員配置一般這種話,換他們RNG打IM,BP選項裡就沒有吸血鬼。

感受到壓力,Fly又必須給小虎施加壓力。

這要是決賽,EDG能出巖雀,能玩吸血鬼,他也不知道怎麼BP。

或者。

放就放,我們打好我們自己的?

……

正當RNG、WE、EDG這些隊伍,對自家的版本理解有所懷疑時。

抗吧的很多黃牌們不說話了。

之前帶節奏帶的很猛,張嘴閉嘴就是天賦上限論,把雅典娜、Penicillin這種選手,看得很輕賤。

老覺得兮夜、小虎成長性高。

就算這會數據沒雅典娜、Penicillin好看,也不代表未來高度。

一句話。

Penicillin沒有未來。

那現在呢。

BP階段熱衷討論Penicillin限制不了胖將軍的吸血鬼,挖苦說:練一通宵也沒用,c不了的人就是c不了。

那34.2%輸出佔比的吸血鬼c不c。

落後三千多,找到機會單吃AD破局,上一塔一打二殺發條成功逃生,中二塔一衝四再斷推進節奏,大龍團衝散陣型,順帶吃掉關鍵控制幫助隊伍拿下比賽的吸血鬼,到底c不c?

第二小局MVP繼續給到Penicillin,米勒說得那句話,或許能代表不少觀衆的心聲:Penicillin這把打得太硬了。

季後賽,可不就是比誰更強硬,誰短板更少,誰更能控制失誤。

IM第二局節奏不好嘛。

還行。

但就是被吸血鬼吸死了,一口一口丟掉優勢。

如果團戰發揮亮眼不算c,那單人突破總算得上吧。

“第二把都能贏啊,野輔前面被爆到沒聲音,上路納爾吃裝備,ez發育正常,但只能佔佔中——所以,這也能贏?”

“如果Penicillin都叫不能c,那季後賽這些中單,有一個算一個,都比他吃得團隊資源多。比他c是應該的,不如他,那就連垃圾都不是。”

這條評論底下。

“聖經!”

“合影!”

“龜龜,我是阿偉我麻了,我把把比Eimy節奏好,有個毛用,一到中期,邊路爛的透透的。”

“開始期待第三場了,第一把前期被打爛,中期沒頂住,第二把IM前期優勢比LGD那把還大,結果中期讓吸血鬼起來了,那第三把,還能針對誰?”

“建議抗吧以後別評價Penicillin,以前說混子,人家混到季後賽高順位,然後說季後賽會現出原形,會被教育——確實被教育,就是拿了2小局MVP罷了,不值一提。”

“這個季後賽,打到這會,最亮眼的就是Penicillin吧。我一直覺得巖雀這英雄,就不適合LPL玩。它沒那麼適合打55。”

青黑們看到這些言論,肺都要氣炸了。

偏偏不好反駁。

他們只能蟄伏,等待黴生菌變質的一天,站出來強調自己早八百年知道這人不行,完成反攻青蒜。

爲什麼現在不強調。

人家現在真的行,至少打IM非常行!

說了會被攻擊的。

……

“一路走到現在,我個人還算滿意我們取得的成績。”

孫大勇說着類似不留遺憾的話。

AJ反而放鬆了。

他打不過MaRin,也打不過他的隊友,嘗試過對位突破沒成功,團隊配合也不行。

就這樣吧。

衝出甲級聯賽,也算證明自己不菜,那年世界賽他是背鍋,但不該背那麼多。

有這個評價就夠了,不奢求脫罪。

“我們就ban個巖雀,其他都放出來好了。”

IM衆人沒有意見。

Penicillin想玩卡牌就玩吧,無所謂,AJ擡頭去看大家的表情,覺得大家跟他的想法差不多。

第二局真給他打自閉了。

那麼大優勢都能被翻,說明整體差距已經比較明顯。想不出要怎麼贏。

等回到舞臺。

AJ聽着白噪音,默默選出吸血鬼。他其實也練了,但不敢用。不過這會可以用了,因爲中路選了沙皇,打野選了盲僧,下路拿的燼、牛頭。

倒是LGD沒拿卡牌,有點讓他驚訝,不過也就僅限於一點點驚訝。

拿也好,不拿也罷,終歸是別人的選擇……

米勒:“放出卡牌,不玩一把嘛。”

娃娃:“可能覺得其他英雄更合適,畢竟選卡牌,需要上野補輸出。”

“不拿卡牌?”

“LGD加油,繼續贏下去。”

“蛤,第三把玩璐璐。”

彈幕不解秦浩爲什麼選璐璐。

原因很簡單,吸血鬼、沙皇、牛頭三個衝的,選鐵桶陣反開更合適。

如果對面想打前中期節奏,或許他很樂意出卡牌。

但這種陣容,卡牌的壓力太大了,沒必要。

秦浩說這些的時候。

PYL很感慨啊。

知道有可能拿卡牌,還是會說看一手,儘量照顧陣容完整性。贏,比出風頭重要。

選好英雄。

雙方陣容如下——

LGD(藍)上單艾克、打野皇子、中路璐璐、下路金克絲加布隆(虛弱)。

IM(紅)上單吸血鬼、打野盲僧、中路沙皇、下路燼加牛頭(虛弱)。

金角打GT玩過一把燼。

用PYL的話講:換個英雄,贏的更快。

他沒覺得IM的燼玩得多好,倒是開大空子彈的鏡頭,欣賞了好幾波。

“Eimy,二級就來下路gank,這線對IM來說有點難受,牛頭一級被布隆Q了好幾下,金克絲又先到二。”

秦浩剛拿到線權回合,IMP的金克絲拿到一血。

這之後。

五分鐘左右,AJ傳送下路來打,LGD瞬間2個傳送,四打四,打出一換三,罪惡快感啓動後的金克絲,一路追擊。

到了10分鐘。

“IM這波技能銜接失誤很大,盲僧都開大踹回一個了,爲什麼上輔還要衝進去頂艾克。”

“河道打起來,牛頭二連失誤了!”

“希望IM心態別出問題,他們後面還有冒泡賽,其實還有機會……”

訓練賽的內容就是這樣。

秦浩中路對着線,留點精力看下路,等到了轉線期,保着金克絲吃經濟,然後IM會急。

21分鐘。

看着4-1-2的金克絲,AJ想點了,璐璐變羊捏的太穩,每次都能打斷銜接,導致他們的進場控制鏈續不上。

“燼有點刮痧,不敢看布隆。”

“高地也要沒了,LGD繼續保着金克絲轉線推上路。”

“恭喜LGD。”

26分12秒,IM輸掉第三局。

“兄弟。吃!”

去握手的時候,秦浩覺得IM很疲憊。也不知道那天,EDG看他們是不是也是這個感受。

“2天后,再戰EDG!”

“贏個IM裝什麼,LGD下路還能拿到這樣的優勢?”

“Deft又要踩頭IMP了,上次打得IMP都急眼了,衝上來送。”

季後賽第二輪,LGD守擂成功,打出三比零的大勝。

(本章完)

第357章 血條消失術第580章 這家沒你有點冷清第17章 西八和歐巴第483章 主播從不亂吹第556章 只有棄子的命第12章 年輕人要學會耍酷第614章 傳說中的第385章 自由值什麼價?第612章 我想把這玩意染成紅的第657章 蝴蝶效應和連鎖反應66.第66章 我笑那IM少大腿,LGD沒英雄第640章 對爆發一無所知第320章 青蒜小虎第491章 神秘數字和擁抱苦痛第703章 懸殊的記錄和嘴笨噗第412章 男刀?第7章 只玩真實第395章 這遊戲到底誰在贏第382章 操辦儀式第533章 太激動不利於勝利161.第161章 巨像聯盟265.第259章 致敬老一輩電競人第585章 蹭熱度和反省第340章 不是機會的機會119.第119章 怒其不爭第491章 神秘數字和擁抱苦痛第357章 血條消失術239.第234章 針尖對麥芒第597章 顱內高潮第625章 炸場子第459章 滑Q和越塔的神第701章 打架版本當然要打架第551章 凝視第339章 不是隱身就是坑第683章 昂,繼續叫第706章 雙射手的尷尬84.第84章 到了邊路幫正面減輕負擔的時候了118.第118章 小組第一和八強抽籤(二)第758章 飄向遠方第303章 香爐帶來的自信第14章 讓我玩傑斯?第444章 打比賽切忌自私第502章 時光不死,團戰沒輸第501章 最相信的一集vs滔搏的時光體系第546章 大手筆,大計劃180.第180章 是很白月光,但我選巖雀第299章 《論含金量》第625章 炸場子第323章 辣眼睛第624章 彼時彼刻恰如此時此刻第694章 不是中單鉤子,沒有靈魂第617章 亞運決戰93.第93章 前期優勢的EDG(一)第473章 禁飛領域,不許裝逼150.第150章 訓練和臨近正賽第562章 解釋和決戰第478章 噓,要安靜104.第104章 完美的先手團,20(四)68.第68章 上架感言第502章 時光不死,團戰沒輸第3章 陳博老師很感慨146.第146章 天下誰人不識君和返回魔都226.第223章 欲戴王冠必承其重第480章 極致的繞,海里桑的傳承第570章 公示和負擔第307章 王牌飛行員第309章 我說,經理高見第686章 全是節目,沒有停過第645章 麥哥:韓國是我主場,不能跌份!96.第96章 羣訪(一)第368章 晉級112.第112章 軟文通稿和捍衛卡牌的尊嚴214.第212章 出發,MSI請天假第564章 上單虎早就有了第353章 他最大的覺悟,無非就是不能留下221.第218章 荒漠屠夫趕到戰場第401章 卡車來咯168.第168章 扣掉R鍵纔是好沙皇第521章 風靡和夏季賽216.第214章 他怎麼一直能來第336章 最討厭三人路224.第221章 沒開玩笑,他就是這麼屌第674章 電競的讚歌,是勇氣的讚歌252.第247章 印象第737章 快來看領班第619章 簡單模式91.第91章 附和的笑和驚險逃生(五千八)159.第159章 你玩炸彈人吧,噗噗第423章 整活!開始!212.第210章 三比零第532章 IG的極是磁鐵兩極的極83.第83章 針對到極致240.第235章 我打過一百遍這個對位第410章 偉大的開始第459章 滑Q和越塔的神102.第102章 Uzi的冒險和下把打下(五千四)第431章 澤拉斯,銳雯?第586章 自我修養第596章 宣傳和意義
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