第177章 那麼大一個遊戲呢?(爲盟主咱~保持沉默加更3/5)

“您好,我是騰飛遊戲平臺遊戲審覈與對接方面的負責人。”

“你好,我是《潛伏之赤途》的製作人,這款遊戲想上你們的遊戲平臺,這是之前在衆游上的相關數據。”

“只是聯運,不是獨家代理是嗎,我看一下。呃,這數據有水分嗎?是真實數據?”

“是真實數據。”

“評分9.5分的文字冒險類遊戲?上架當天的流水達到了34萬?!你們投入了多少錢宣傳?”

“上架當天基本上沒花錢宣傳,不過我在自己微博上稍微宣傳了一下。”

“好的,您等等,我馬上通知領導!”

……

“您好,合衆遊戲平臺的負責人,請問您是《潛伏之赤途》的製作人嗎?請問您是否願意跟我們簽訂獨家代理協議?”

“獨代就算了。”

“是這樣,獨家代理的話在收益上會比聯合運營要高得多,因爲我們公司確實非常看好這款遊戲……”

“不用了,我不接受獨代。”

……

鐘鳴又找到了幾家遊戲平臺,不過這次談合作就簡單多了,直接把衆遊遊戲平臺的數據拿過來就可以。

這些遊戲平臺倒是也可以直接上傳遊戲,但那樣的話肯定是不受重視,等自然火起來實在太慢了。這樣提前跟那邊的負責人聯繫一下,一上架就能獲得各種不同的宣傳推廣資源。

當然,鐘鳴有兩個條件,第一不接受獨代,第二不接受任何的虛假宣傳,否則就免談。

其實相對而言,獨家代理帶來的收益肯定是更高的,因爲獨家代理要付一大筆錢,但也有問題,就是不能再把遊戲交給其他的渠道商。

鐘鳴也不是傻,到嘴邊的錢也不要,關鍵是他怕被坑。

這個世界的渠道商整體都如此坑爹,鐘鳴又沒法一一深入調查,萬一簽了獨代協議被坑了,那這遊戲就相當於廢了。鐘鳴可不想以後爲了這種事情跟人打官司。

跟其他幾家遊戲平臺談好了推廣之後,遊戲光速上架。

遊戲本身已經是經過了審覈的,甚至已經在玩家中取得了良好的口碑和反響,所以這些平臺直接就可以跳過預約、預宣傳之類的步驟,上架之後宣傳推廣就是了。

鐘鳴也在關注着這些平臺上玩家的評價。

“這不是最近新出的那個文字冒險類遊戲嗎?《潛伏之赤途》?是同一個吧?”

“看宣傳資料應該是同一個。”

“不是說在什麼衆遊平臺嗎?沒想到這裡也上了,美滋滋!下載一個看看!”

“太好了,不用換平臺了。”

“這遊戲好像吹得很厲害,不知道實際如何,下載一個看看。”

“這劇情真的太神了!神作,真·神作!之前聽說只有衆遊平臺纔有,所以一直沒玩,差點錯過了這款遊戲啊!”

很快,新上架的幾個遊戲平臺的評分也紛紛出爐了。

全都是清一色的9.3分以上!甚至在其中一個平臺上達到了喪心病狂的9.7分,簡直是令人窒息。

而這些平臺事先都被鐘鳴給警告了一番,絕對不接受任何的虛假宣傳和封面黨,否則就下架遊戲!

所以這些平臺的負責人也都沒有作死,老老實實地用鐘鳴給過去的宣傳資料,在上推薦位的時候所需要的宣傳資料,也都跟鐘鳴小心翼翼地商量。

“果然,還是要有精品遊戲,工作室的腰桿才能硬起來。”

眼看着跟自己對接的各平臺負責人一口一個“鍾老師”,鐘鳴心裡舒服多了。

這也正是鐘鳴喜歡遊戲行業的原因之一,也許這個行業有許多的亂象,渠道綁架研發也好,圈錢遊戲大行其道也罷,但歸根到底,這是一個靠作品說話的地方。

也許在某些大公司中存在着一些混資歷的老油條,但歸根到底想要在遊戲圈出人頭地,就只有一條路徑,那就是拿出優秀的作品!

只要你的作品足夠好,玩家口碑和市場反饋足夠優秀,所有人都會給你應有的尊重。

……除了個別腦子進水的。

而現在,有了《潛伏之赤途》這款經典遊戲,鐘鳴和微光工作室的名字,必然被很多渠道商和玩家們所記住。

不過現在還有一件事情要處理。

鐘鳴在電腦上登錄衆遊遊戲平臺的開發者賬號,看了看《潛伏之赤途》的宣傳圖,依舊是那些飛機坦克大炮。

這些宣傳圖他改不了,因爲李艋的權限高得多,所以鐘鳴把《潛伏之赤途》下架了。

這是開發者的主動下架,視爲終止與遊戲平臺的合作協議,已經產生的利益往來,比如每一份銷量、推薦位收費等等還會繼續結算,但只要開發者下架了遊戲,玩家們就無法在應用市場上搜到這款遊戲了。

會給一小部分玩家帶來麻煩,但問題也不大,因爲已購買的玩家依舊可以玩,而那些未購買的玩家只需要到網絡上稍微搜索一下《潛伏之赤途》,自然能找到其他的遊戲平臺。

……

李艋正在關注着《潛伏之赤途》的遊戲數據。

“真是牛逼,一款文字冒險類遊戲,竟然能這麼火!照這樣看來,月銷量破五十萬,流水破五百萬也不是什麼難事啊。”

李艋剛開始真沒覺得這遊戲有什麼特殊之處,甚至第一感覺還有點鄙視。

一個看起來就很撲街的名字。

簡單的文字冒險類遊戲。

一個冷門的歷史題材,而且以男玩家爲主要目標人羣。

就這樣一款遊戲,如果之前有人告訴李艋能達到五百萬的月流水,那李艋是打死都不願意相信的。

要知道,一款正兒八經的手環氪金遊戲月流水破千萬的話,在很多大公司裡都已經算是非常成功的重點項目了,而流水達到五百萬的話,只要肯砸錢推廣,版本更新勤快一些,都很有希望往千萬那個門檻去努力。

也就是說,這款獨立遊戲真的能實現以小博大的效果,微光工作室的第一款遊戲就這麼成功,不管以後的遊戲還能否繼續這樣火爆,至少這第一桶金是結結實實地賺上了!

李艋還有點沾沾自喜,至少在他看來,改了宣傳資料之後,點擊量確實提高了不少。

雖說由此帶來的影響是遊戲評分和口碑下滑,但在李艋看來最多也就下滑到9分左右,或者跌下9分,到個8.8,也就撐死了。

這個分數,依舊在衆多遊戲中一騎絕塵,完全沒有任何問題。

而換來的點擊卻可以實實在在地轉化爲錢。

李艋作爲衆遊的負責人,獎金收益中也有一部分是來自於這些。當他手裡出現一些優秀的爆款遊戲時,公司也會給他部分獎金作爲獎勵,畢竟出現爆款遊戲整個平臺都會獲益。

結果就在李艋美滋滋地想着的時候,他突然發現有點不對。

推薦位上和排行榜上的《潛伏之赤途》,怎麼沒了???

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