第276章 宣傳視頻

很多遊戲開發商不會在手遊裡做無損轉換的事情,因爲這是一種對玩家的讓利。

簡而言之,有損轉換意味着玩家在更換陣容、改變玩法、抽到新卡的時候,要麼要承擔一定的損失,要麼就是用更長的時間週期去成長,總之都是要花費更多的錢,對於遊戲開發商來說自然也就意味着更多的收入。

但這樣做也有一個問題,就是玩家在消費的時候,會有一種潛移默化的抗拒心理。

比如自己暫時抽到了一張還不錯的卡,但是也非常清楚這張卡並不是畢業卡,最多隻能用上一兩週就有可能被替換掉,那麼很多玩家就不會爲這張卡投入太多的資源,而只是夠用就好。只有當玩家抽到一張非常珍惜、非常強的卡時,他纔會放心大膽地去給這張卡砸錢。

但這跟遊戲的機制是相悖的——因爲越強的卡就越難拿到。

所以,在這種遊戲中,玩家們往往處於一種想花錢又不敢花的狀態,因爲他們知道,培養一張普通卡就等於在肉眼可見地虧,不管是虧多虧少,他們都很討厭這種感覺。

而無損轉換就是要解決這樣一個問題,讓玩家們在培養任何卡的時候都沒有後顧之憂,消費獲得的一些特殊材料、好裝備,可以放心大膽地扔到普通角色上,這樣他們手裡即使沒有那些稀有角色,也可以放心地消費。

而且,無損轉換相當於是給新手玩家的一個福利。

老玩家是不會犯錯的,他們很清楚地知道把錢花在哪是最划算的,知道最佳陣容是什麼,但新玩家不同,他們很可能會犯錯誤。如果用有損轉換,那就相當於是在因爲他們犯的錯誤而懲罰他們,那麼很多玩家就不會去自由地探索這遊戲的一些小衆樂趣,不會去嘗試新陣容,因爲犯錯的成本太高。

而無損轉換則不存在這個問題,玩家們可以隨意地去嘗試搭配新陣容,去搞一些幺蛾子玩法,可以盡情嘗試把一些強力裝備扔給普通角色並用適合普通角色的方向去升級、打造,看看是不是會產生什麼有趣的化學反應,這對於玩家們來說,也是一種樂趣。

所以,在無損轉化這一點上,不僅僅是《黎明紀元》“很良心”的一個賣點,更是會給玩家們帶來真正的便利和樂趣的設計。

而且,無損轉化對鐘鳴來說,也不會影響遊戲的收入。

玩家們沒有了後顧之憂,就可以放心地充值,天極工作室的收入自然變多。至於有些人擔心,這樣無損會讓玩家很快地把一些坑給填滿,這完全是杞人憂天——坑,是不可能填滿的。

鐘鳴把遊戲簡單地跑了一遍,在全息投影上的顯示效果讓他非常滿意。

“續航時間怎麼樣?”

周森回答道:“如果在默認最低的分辨率運行遊戲可以玩大概8小時,如果是在高品質下玩大概是5小時,如果最高品質下最多3小時。這是目前能優化到的極限了,全息投影模式本來就比常規模式要費電。”

鐘鳴點頭:“嗯,很不錯了,我們就默認玩家都隨身帶着一塊充電寶吧。”

鐘鳴經常感慨,這個世界的手環確實是黑科技之一,不說顯示,就說續航,也吊打前世的智能設備。手環的續航都已經這麼強了,充電寶自然更強,這個世界的充電寶基本上是類似於前世的一號電池那麼大的一個圓柱體,也有做成長方體或者立方體的,這麼個小東西里面所蘊藏的能量卻不少,給手環充電的話,足夠從0到100充滿8次。

一些重度的手環遊戲玩家,基本上出門都是隨身帶着充電寶的,有些人乾脆買了一個專門的綁帶把特製的長條形充電寶固定在自己的左手小臂上,成功實現了手環電池的擴容。

當然,充電寶還挺沉的,一般人不會這麼幹。

“差不多的話,就先把宣傳CG給發了吧。”鐘鳴說道。

……

雖說遊戲的開發還沒有完成,但宣傳的預熱必須早做準備了。

微光遊戲平臺現在還不算什麼特別厲害的渠道,鐘鳴手裡的宣傳手段也不算多,但至少可以先把宣傳CG給發出去,讓遊戲的熱度發酵一下,讓玩家們也自發地傳播一下。

很快,一個不到5分鐘的宣傳短片上傳到了各大視頻網站,並且在遊戲區的熱度不斷提升!

因爲這個宣傳短片,跟以往的手遊宣傳片,截然不同!

宣傳短片剛開始,仍舊是慣例的工作室logo,只不過這次出現的是天極工作室的logo:一片碧藍晴空下面,一道絢麗的極光劃過,構成一個優美的弧線,而後是“天極工作室”的美術字。

緊接着,就是黑屏上的一行字。

【全息投影+3A品質=?】

畫面中先是出現了一個漂浮着的手環,鏡頭圍着手環快速轉動,很快來到了手環的投影鏡頭。而後,手環投影鏡頭突然點亮,一束投影射向鏡頭,照出絢麗的光彩!

與此同時,鏡頭開始快速拉高,並且看到了全息投影的全貌。

耳邊傳來轟鳴聲,全息投影上是一艘大型戰艦的模樣,這種智械製造的戰艦就像是空中的航空母艦,是個不折不扣的龐然大物,以至於它的甲板佔據了整個全息投影的尺度,能夠看到航母之外蔚藍的天空,以及航母上正在巡邏的智械。

這些智械有的像是蜘蛛,有六條腿,快速地在甲板上穿行;有些則是固定不動的大型炮臺,它的下方有四個支架,可以在大型戰艦的甲板上固定,或者站立起來移動;還有些跟人類很像的智械士兵,只不過右手可以隨意變化爲科技武器的形態,正排成整齊的隊列,在甲板上巡邏。

而就在這時,一道流星從遠處劃過,準確地墜落在甲板上!

這道流星引得警報聲大作,智械們眼中本來是閃着藍光,在偵測到威脅之後迅速變紅,各自進入了戰備狀態。那些蜘蛛模樣的智械大概是戰艦上的維護機器人,開始快速逃離;而士兵們則是組成陣列,右手變爲科技武器準備射擊;大型智械的槍口對準了不速之客,強大的能量開始在它們的槍口處聚集!

落下來的這顆流星是一個小型的單人艙,快速地打開、在地上攤平並摺疊成了一個小小的方塊。單人艙裡出現了一個身穿緊身戰鬥服的少女。

這是《黎明紀元》裡玩家會接觸到的第一個角色唐紅玉,背景設定是華夏人,使用的武器是長兵器。

遊戲中爲了表現精彩的打鬥場景,角色使用的武器各有不同,有冷兵器,比如長刀、長槍、雙劍等等,也有熱兵器,比如兩把手槍、狙擊槍甚至是大威力火炮。不過這些武器也僅僅是戰鬥方式上的不同,所有武器都使用了科技感的包裝,就像《守望先鋒》裡源氏的長刀一樣。

唐紅玉的戰鬥服也非常具有華夏特色,人物的作戰服使用了紅、褐色作爲主色調,配上雲錦暗紋和中國結,給人的感覺和明代的服飾有些相似,但上面又有一些富於科技感的鎧甲和發光色塊,放在這個高科技的環境裡也絲毫不覺得突兀。

唐紅玉手中的武器是長兵器,此時展現出來的形態是長槍。一根充滿機械杆的金屬長棍上端出現了閃爍着幽藍色光芒的槍尖,在唐紅玉手中就像一條蛇一樣靈活,幾個智械士兵根本來不及開槍,已經被唐紅玉手中的長槍給挨個挑空,在空中就被戳成了篩子,零件掉落一地。

緊接着,唐紅玉的雙手在長槍的槍桿上稍微一擰,整個槍的形態瞬間變化,幽藍色光芒的槍頭消失了,取而代之的是槍頭的那端側面裂開了一個開口,月牙形的藍色鋒刃出現,變成了一把戰斧。

唐紅玉高高躍起,戰斧對着遠處的一個正要開火的大型智械狠狠地砸落,一道半月型的藍色離子光束爆發出來,直接將遠處的大型智械斬成兩半!

而後,唐紅玉又在長杆上一擰,戰斧的鋒刃消失,長棍在唐紅玉手中變成兩截,尖端各出現兩面藍色的鋒刃,變成了兩把短劍。

唐紅玉手持兩把短劍,直接一頭衝入智械士兵的人羣中,兩把短劍攪動風暴,所到之處那些智械士兵紛紛炸裂!

整個鏡頭的時間也不過是十多秒鐘,很短的時間內唐紅玉的武器進行了三次變形,令人印象深刻!

緊接着,第二個單人艙墜落在甲板上,一個扎着長馬尾的霓虹少女也加入了戰鬥。

這是之前鐘鳴試玩用的那個角色,竹下冴子,依舊是穿着青黑色碎花裝飾的戰鬥服,手中拿着一把閃爍着光芒的長刀,開始在智械羣中大肆劈砍!

“冴子你還是來了,早說過我一個人就可以了!”唐紅玉一邊砍殺智械士兵,一邊說道。

又給了竹下冴子幾個鏡頭之後,第三個角色落在甲板上。

這是一個身穿黑色緊身戰鬥服的大長腿御姐,手中的武器是兩把手槍,她的戰鬥方式更加獨特,在雙腿踢擊敵人的同時,雙手的手槍也會開火,一打起來只看到大長腿四下翻飛,中間夾雜着兩把手槍在很多匪夷所思的角度的射擊,非常花哨。

“冴子,唐,你們兩個的速度實在太慢了,不過是一艘母艦而已,趕緊收拾掉,我們還有別的任務要執行。”

但就在這時,整個畫面突然劇烈地震動起來,在全息投影上,整個母艦的甲板突然從中間開裂,一個巨大的智械重裝機甲從甲板中升起!

三個角色被越來越多的智械包圍,唐紅玉將手中的兩把短劍重新合併成爲長兵器,冷然道:“看來,要動真格的了!”

……

視頻到這裡戛然而止,整個全息影像瞬間破滅變成漫天的藍色粒子,而後匯成了一行字幕:次時代全息投影手遊《黎明紀元》,10月1日正式開測!

彈幕上,很多玩家都是嘖嘖稱奇,驚歎不已。

“全息投影手遊終於要迎來一款大作了嗎?竟然是一個沒聽說過的工作室做的?”

“這宣傳視頻真的厲害,主要三個角色的人設做的都不錯,不知道遊戲裡會怎麼樣?這麼好看的打鬥場面,別成了賣家秀啊。”

“全息投影的真實畫面真能達到這種精度和水平?如果能那肯定要玩啊!”

“又是氪金遊戲嗎?”

“氪唄,現在手遊有幾款不氪金的?你白嫖不就是了。”

“沒聽說過的小研發商,有點虛。上次虹光遊戲的事情給了我們一個教訓,小公司的遊戲不能玩啊!”

“看品質吧……關鍵現在也真沒幾款能玩的手遊了。”

這個視頻雖然不長,但卻在玩家羣體中引發了熱議,視頻熱度也是節節攀升。

因爲這個宣傳視頻很好地把遊戲初期最大的噱頭給表現了出來,就是應用了全息投影技術,而且在畫面精度上遠高於市面上同時期的手遊產品!

在宣傳的時候,鐘鳴用了“次時代”這個比較好聽的叫法,實際上這只是一個比較泛泛的概念,意思就是說我們這手遊的品質比市面上的常規手遊都要高出一個檔次。

當然,比較的不是傳統手遊,而是特指應用了全息投影技術的手遊。

這種技術雖然已經出現了一段時間,也有手遊廠商在跟進,但到目前爲止還沒有太多爆款出現。因爲全息投影模式的手遊開發起來跟傳統模式有很大區別,許多大廠雖然也把給熱門手遊加入全息投影模式提上了日程,但基本上都還沒開發完成。

而《黎明紀元》這裡,鐘鳴完全是按照之前做《生肖守護者》的品質來打造的,力求能夠在畫面上先聲奪人,給玩家留下一個極佳的第一印象。

而玩家們在視頻中看到的,也全程都是用全息投影的方式來展現的,鏡頭在不斷地旋轉、變化,從視覺感受上就跟之前的傳統手游完全不同。

除此之外,視頻本身的內容也有炫技的成分,不管是智械危機背景的場景、敵人,還是兼具了傳統文化特色和未來感的角色人設,都很好地突出了在造型設計上的考究,至於精彩的動作和打鬥場面,自然也是爲這個視頻加分不少。

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