第520章 優秀作品《九劍》

“《九劍》……

“隱約覺得似乎有所耳聞的樣子,這遊戲還在運營嗎?”

莉莉絲下意識地打開官方平臺搜索,結果確實搜到了。

只不過從目前的數據來看是挺涼的,在手遊的暢銷榜單上連前一百都擠不進去,至於具體的盈利數據自然也是無從估計。

“我們的老朋友盛景集團什麼時候搞了這麼一款遊戲,不聲不響的。

“不過也正常,盛景集團也算是一家大公司,旗下游戲那麼多,有些遊戲投入很少,都是摸獎性質的,沒聽過也很正常。”莉莉絲一邊翻看遊戲介紹一邊說道。

顧凡微微搖頭:“不,莉總,這遊戲可不是摸獎性質的,據說它投入的資金高達十億。”

莉莉絲震驚了:“什麼?奪少?

“十億!!

“十億就弄出來了這麼個東西!

“不會是在洗錢吧?”

顧凡沉默片刻:“這個……不好說。

“總之,這遊戲立項很早,大概十年前就已經立項開始研發了吧。

“研發了七年多,大概是三年前正式上線運營的。然後就是半死不活地續命吊到現在,因爲從來沒有披露過具體的數據,所以營收水平到底如何也沒人知道了。

“反正是從沒上過任何暢銷榜,玩家們都懷疑這遊戲早都連運營費都轉不回來了,但盛景集團是無論如何都不能接受自己的十個億打水漂,才一直硬挺着,沒有停服。

“哦,對了,前兩年盛景集團還在內部發動了一次轟轟烈烈的清查行動,把一些貪腐分子送進了監獄。

“所以大家都紛紛猜測,《九劍》這款遊戲號稱十億的研發和宣傳經費裡,或許也有內鬼貪了一半。但是這種事情沒有實錘,也就只能當個茶餘飯後的談資了。

“不過拋開洗錢、貪腐這種事情不談,僅僅研究這款遊戲本身,我們倒是也能從中吸取一些有益的經驗。”

此時莉莉絲已經搜到了這遊戲的一些宣傳無聊,包括CG和PV之類的,還有實機演示。

其實乍一看還是不錯的。

“咦,這怎麼還有另外一款叫《九劍》的遊戲?哦,叫《九劍傳說》,但是這個都在暢銷榜第97位啊!”莉莉絲有些好奇的問道,“這是盛景集團重做了嗎?”

顧凡解釋道:“不不不,這是另一家公司的作品。

“因爲《九劍》這個名字是源自於一部非常經典的武俠,或者說是仙俠小說吧。它的故事背景是武俠偏高武一類的,屬於是幾十年前家喻戶曉的經典作品。

“然後這本書的各種版權賣得很多,所以不只是盛景集團在做《九劍》的遊戲,其他公司也有做的。

“不過有點讓人難繃的是,《九劍傳說》是一款比較老套的卡牌手遊,製作水平嚴格來說只有十年前的水準。

“而盛景集團的《九劍》則是號稱次時代頂級開放世界3A大作。

“投資的話,前者有沒有一千萬都不好說,相較於十億,絕對是百倍的差距了。

“結果盛景集團的《九劍》在收入上竟然被卡牌手遊《九劍傳說》爆殺,這足以說明,盛景集團肯定是幹對了不止一件事,否則不至於鬧成現在這樣。”

莉莉絲不由得肅然起敬:“嗯,你說的有理!”

之前,莉莉絲雖然知道《九劍》這遊戲很涼、很失敗,但對於具體有多涼、多失敗,沒有一個特別明確的概念。

現在她有了。

百倍投入被同名對手爆殺,這種事情寫在小說裡都讓人覺得離譜,但卻偏偏發生在真實的世界中。

只能說,這世界的匹配機制確實很奇妙啊!

而這也說明一件事情:《九劍》的失敗,絕不能僅僅只用“貪腐”來解釋。

那十億就算再怎麼貪,最多也就貪個五億。

總不能被一款投資都不到一千萬的遊戲爆殺吧?

所以肯定是還做錯了一系列的決定,才能達成如此的豐功偉績。

而具體做錯了那些事情呢?這就值得逆天堂遊戲好好學習了。

顧凡繼續說道:“而且更有趣的是,在盛景集團內部,其實有着非常嚴格的篩選機制。

“盛景集團在製作遊戲的時候,各個項目之間的競爭是非常激烈的,甚至可以說是在‘養蠱’。

“項目開發的每個階段,都會進行綜合評估,如果評估達不到預期,就有可能大改,甚至直接砍掉。

“而《九劍》這款遊戲就有意思了:它實際上是在盛景集團內部勝出的卷王。

“在研發期間,它經歷過許多次的評估,但每一次的評估都過了。

“即便項目組存在着一定的項目管理問題,導致了投資的浪費,但總的來說,大體上應該還是花到實處了,否則盛景集團高層也不至於後知後覺到遊戲發售後才發現不對、開始徹查。

“所以我認爲,分析這遊戲的失敗,對於我們接下來的成功,有着非常重要的意義。”

莉莉絲快速點頭:“嗯嗯,沒錯!

“顧凡你成功的引起了我的興趣,所以這遊戲到底是有什麼問題?我可太好奇了!”

顧凡不緊不慢地說道:“莉總且聽我慢慢道來。

“首先,我們回到《九劍》這個項目最初立項的時候。

“那時候《九劍》的項目組雄心勃勃,他們的想法是,要用3A大作的標準,用開放世界的玩法,製作一款劃時代的手遊作品。

“博採衆家之長,再搭配上《九劍》的超強IP和盛景集團之前成功遊戲的各種積累,一個超級爆款不是手到擒來嗎?”

莉莉絲想了想:“嗯,聽起來確實是有一定道理。

“等等,這怎麼好像跟你之前說的有點像。

“氪金手遊3A大作?”

顧凡點頭:“沒錯,覆盤《九劍》的失敗,其實第一條就是盛景集團決定用3A的標準來開發手遊,而這其中又有很重要的一點,就是遊戲引擎的選擇。

“我們都知道千幻編輯器便宜好用又穩定,所以那段時間的手遊基本上都是以千幻編輯器進行製作的。

“但是呢,當時官方剛剛推出內測版的萬象編輯器不久,甚至都還沒有開放給一般的遊戲開發者使用。

“而盛景集團畢竟是大公司,近水樓臺先得月,當然可以很簡單地從官方那邊搞來萬象編輯器。

莉莉絲認真考慮片刻:“等等!萬象編輯器,可是在我們用的時候都還一堆bug啊!

“那內測的時候,豈不更是一場災難?

“盛景集團是腦子進水了嗎?他們又不是要收集玩家的負面情緒,爲什麼會用這個編輯器!”

顧凡解釋道:“這當然是事後諸葛亮的看法,事實上,當年踩坑的遊戲公司還是不少的,盛景集團只是其中之一。

“萬象編輯器剛出的時候,大家都知道它作爲新引擎肯定是不穩定,但具體能不穩定到什麼程度呢?這就說不準了。

“也是前後三五年有大量遊戲公司踩了坑,大家才逐漸形成‘萬象編輯器坑爹’的這種共識。

“在當時,盛景集團選擇萬象編輯器也是有很多理由的。

“相較於千幻編輯器,萬象編輯器當然有很多先進的功能,這也是當時官方宣傳的亮點。

“其中就包括全自動光照系統,這意味着製作者不需要再進行調光;以及先進的掃描導入系統,這意味着建模成本大大降低;還有強大的AI生成功能,可以省掉許多模板化的對話動作製作時間……

“總的來說,這些新功能都有一個共同的好處,就是可以減少大體量3A大作在開發過程中的成本,也給了一些小廠彎道超車的機會。

“而代價就是,這個引擎的穩定性不好,會出現各種各樣的奇妙bug,遊戲玩時間長了會越來越卡,還有各種各樣意料之外的小問題等等。

“但是怎麼說呢,在當時的盛景集團看來,這些都是可以解決的小問題,反正多花點時間做優化不就好了嘛。

“事後看來,盛景集團確實是太樂觀了,因爲這些問題直到今天,在我們和官方的共同努力之下,纔算是勉強解決了。”

莉莉絲有些惋惜:“是啊,已經解決了,太可惜了。”

顯然,她想到的第一件事就是“復刻成功路線”。

顧凡繼續說道:“不過這個成功需要加一個限定詞,就是在高配電腦上成功了。

“在手機上,到目前爲止還沒有任何一款用萬象編輯器做成功的遊戲。

“畢竟手機和電腦的配置差距在這擺着。”

莉莉絲恍然點頭:“那當時呢?《九劍》這款遊戲應該也是號稱三端互通吧?那在手機上表現如何?”

顧凡輕咳兩聲:“當時啊,當時的玩家們都這樣調侃:

“這遊戲的畫面確實不錯,在高配電腦上是《九劍》,在中低配電腦上是《五劍》,在手機上是《一劍》。

“因爲當時盛景集團爲了確保這遊戲能在手機上運行起來,在常規優化手段都用盡了的情況下,只能選擇降低畫面質量和特效,然後原本草木繁茂的山坡都變成了綠色的多邊形土堆,角色身邊酷炫的仙劍特效數量也被直接砍到了腳踝。

“不過樂觀地看,這還算不錯了,畢竟即便是砍到《一劍》的情況,這些玩家的手機還算是勉強把遊戲給跑起來了。

“還有很多玩家的手機直接就卡在編譯調色器或者讀取界面那裡了,最後連《一劍》都玩不到,只能玩《零劍》。”

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