第543章 一打一個不吱聲

其他遊戲中,一個角色死亡之後會自動切換其他角色,全部上場角色死亡之後纔會回覆活點。

不過《無盡幻想傳說2》顯然不太一樣,它的設定是有一個主角色,也就是第一順位的角色,目前這個角色默認是勇者。

當其他角色死亡時,還可以繼續戰鬥,但第一順位的角色死亡時,就會判定爲戰鬥失敗、返回復活點。

諸葛君撓了撓頭:“所以……我這是被小怪給打出屬性剋制了?

“它不是天克我嗎!”

勇者的屬性是木屬性加火屬性,打其他小怪的時候,木加火的連招打得很爽,可到了打火屬性怪物的時候,這個給自己加buff的木屬性技能就變成了純純的內鬼技能。

剛給自己掛上,對方一個火拳下來,自己燃起來了。

不僅要承受高額的傷害倍率,還掛上了高傷害的dot。

此外還有很關鍵的一點,就是NPC的數值默認比玩家要高,所以誘發元素反應時造成的傷害自然也更加誇張。

“奇怪了,這不是逼所有人都要打無傷嗎?一個手遊搞出這種難度是有點離譜了吧?

“還是說,這個大塊頭其實是個boss,應該繞過去?

“故意在一開始就讓玩家去火之國冒險,這怎麼看都是製作組的圈套吧!”

諸葛君有些無力吐槽,因爲可以預見到,火之國的絕大多數怪物和敵人都是火屬性的,那勇者不是廢了嗎?

一個木屬性技能相當於是給敵人增傷,一個火屬性技能打在敵人身上等於撓癢癢。

明明勇者的這套技能模組,在木之國可以橫着走,進了森林估計就能大殺四方,可在火之國,卻變成了人見人欺的小渣渣。

不過很快,屏幕上出現提示。

“哦?重擊本身帶有GP功能?

“弓箭在瞄準過程中也有個特殊的GP操作?

“有這種好事你怎麼不早說啊!”

看到這一條,諸葛君眼前一亮。

遊戲中的武器有很多種,比如勇者默認拿的是單手劍+盾,小蘿莉曦雲拿的是長槍,除此之外還有雙手武器、法器和弓箭等武器。

作爲主角,勇者有個天然的優勢,就是可以拿任何武器,並轉變爲這種武器的攻擊模組。

而恰好勇者的揹包中,從一開始就有弓箭。

在劍盾模式下,長按攻擊鍵會打出一次重擊,不過可能考慮到輸入延遲的問題,長按時角色會立刻打一次普攻,之後纔會打重擊。

而當這次重擊恰好對上敵人的攻擊時,就能打出一次GP效果。

這有點類似於《飛昇》的彈刀,只不過用起來的難度會更高,收益也更高。

畢竟飛昇的彈刀是瞬發的,而重擊有比較長的前搖。

一旦彈成功了,就能把對方打出一個小的踉蹌狀態,給自己偷兩刀的機會。

而把對方的失衡條打滿之後,還能獲得一個五秒鐘以上的輸出機會,可以用這個空檔去釋放技能,也可以順勢打出處決。

此外,弓箭模式下也有彈刀。

弓箭的瞄準和射擊鍵是左扳機鍵,而在按住左扳機鍵的同時,如果玩家同時按下原本的普攻鍵,角色就會進行一個帥氣的轉身滑步。

這個動作同樣有GP判定效果。

“好,讓我試試。”

諸葛君再次信心滿滿地上前,幾秒鐘之後,又被錘了回來。

“什麼鬼!這GP並不是很好用啊!”

不得不說,GP永遠都是這種看起來很美但練起來很難的操作,這兩種GP方式都有比較長的前搖,本身需要很好地去抓時機,還要對怪物進行一定的背板,否則很難打出想象中那種美妙的操作。

諸葛君有些鬱悶地轉頭看了看侯集,發現他也在努力練習GP,同時被怪物錘得死去活來。

“行,竟然把這種難度的怪物安排在一開始,手遊玩家們可是有福了。”

諸葛君莫名地還有點同情。

這種難度作爲動作遊戲都有點過分了,更何況是手機遊戲。

然而就在此時,諸葛君突然靈光一閃,想到了另外的一種可能性。

“咦,對啊,這又不是動作類遊戲,我幹嘛要用動作類遊戲的玩法去玩呢?我完全沒必要去打什麼GP啊!

“我爲什麼不試試元素反應呢?

“尼瑪,這遊戲真壞啊,故意在這個時候進行GP操作的教學,就是爲了故意誤導玩家吧?”

諸葛君的腦子很好使,很快就轉過彎來。

他二話不說,切換出小蘿莉曦雲,然後再度上前。

大塊頭還是氣勢洶洶地衝了過來,然而諸葛君操控着曦雲上前,先是放出小技能。

從地下穿出來的土元素長槍打出怪物一個小硬直,同時給自己套上了一層護盾。

火拳打在護盾上,不疼不癢!

很顯然,在失去了內鬼木元素之後,火和土並不能發生反應,因此不會有額外傷害,護盾也就足夠吸收了。

諸葛君捅了幾下之後,能量攢滿,釋放大招!

一條水元素的小龍出現,“噗嗤”一下噴出扇形的水,與敵人身上的火元素反應,打出了蒸發效果!

怪物的血條肉眼可見地下去了一大截。

“我就說啊,這纔是正確解法!”

諸葛君面露喜色,然而下一秒鐘,他看到這個大塊頭不知道從哪摸出來一把黑鐵大刀,一刀橫揮過來!

諸葛君嚇了一跳,趕忙向後閃避,然而這一刀是慢刀,正好被抓了閃避的後搖。

“啪”的一聲,原本所剩不多的護盾瞬間碎裂!

諸葛君嚇了一跳,因爲他覺得自己已經閃出了這一刀的攻擊範圍,仔細一看才發現,原來大刀周圍還有這巨大的金色虛影,而這虛影顯然是金元素力的一部分,同樣具備傷害效果。

土元素的護盾對不同屬性攻擊的吸收倍率也是不同的,在面對金元素的攻擊時,明顯脆了很多。

這一刀,直接給曦雲砍出一個踉蹌。

而大塊頭緊接着又是一個火拳砸了過來!

“沒事,我血還很多,應該不會死……

“哎,臥槽!什麼情況!”

諸葛君看到屏幕上出現了熟悉的字跡:蒸發!

只不過這次他並不是蒸發別人的一方,而是被蒸發的一方。

因爲曦雲的這個大招召喚出的水龍,給敵人掛上溼潤狀態的同時,也給自己掛上了溼潤狀態。

所以,水打火是蒸發,火打水也是蒸發!

這兩種蒸發的倍率會略有不同,相對於火,水是優勢元素,所以用水打的時候倍率會更高。

不過由於怪物的屬性本身就比玩家高很多,所以即便是倍率比較低的蒸發反應,也是玩家難以承受的。

勉強支撐一陣之後,諸葛君再度回到復活點,有點懷疑人生。

“合着我這倆角色的技能,都沾點內鬼屬性啊?

“一個是給自己掛草,一個是給自己掛水,對面火元素一打一個不吱聲。

“哦對,對面還有個金元素屬性,我的土屬性護盾起不到太大的作用。

“木、水屬性顯然也沒什麼用。

“什麼能克金?火?雷?

“火屬性理論上能行,但對方火抗本身就很高,怕是不會有很好的效果。雷屬性應該能跟火屬性起反應吧?應該是最優選。

“可我根本沒有雷屬性角色啊!”

諸葛君有些挫敗,沒想到剛出新手村,就跟怪物鬥智鬥勇上了。

雖然想要有點難度的戰鬥,也沒必要難到這種程度吧?你可是個手遊啊大哥?

“該不會……這遊戲是在提示我該抽卡了吧?

“不能這麼無恥吧?”

諸葛君默默地看了一眼右上角已經解鎖的抽卡界面,嘴角微微抽動。

很顯然,此時的最優解是一個雷元素角色,跟曦雲的水元素攻擊產生聯動。

雷水反應,雷火反應,雷金反應,應該都能對這個大塊頭起到很有效的剋制。

但這種角色不該直接送給玩家嗎?

難道還要放在卡池裡讓玩家自己抽?

那玩家不願意充錢的話,豈不是成逼氪了?

諸葛君也不敢確定這一點,只能先點開角色的抽取界面。

然後他就眼前一黑。

因爲在這個抽卡界面中,可以清楚地看到開放了六個常駐的五星角色。

這六個五星角色,大致可以理解爲一般抽卡遊戲中的“常駐池”,也就是不管什麼時候都可以抽的卡池。

之後出新角色的話,一般會進入“UP池”,也就是說在這個池子裡抽,新角色出現的概率會得到增加。

常駐池抽到特定五星角色的概率,是六分之一,而且只能出常駐角色;UP池雖然也有可能歪常駐角色,但出UP角色的概率會高很多。

所以抽UP池不抽常駐池,是玩這類遊戲的一個基礎常識了。

《無盡幻想傳說2》由於還是剛開始的內測階段,所以沒有UP池,只有常駐池。

這一點倒也沒什麼奇怪的,但奇怪的是,這六個常駐角色,竟然清一色的全都是木屬性!

這裡面大部分都是木之國區域的一些老熟人,都用木屬性倒也合理。

可要跟火之國打,這就不合理了啊!

諸葛君只覺得眼前一黑:“那豈不是我即便抽了五星角色還是剛好被剋制嗎!”

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