第536章 實體產品《幻想書》

第536章 實體產品《幻想書》

晚上。

莉莉絲一邊大口大口地炫着薯片,一邊查看《無盡幻想傳說2》宣傳視頻的觀衆反饋。

“肝帝怎麼說?”

顧凡拿來一罐可樂:“還能怎麼說,默默接受了唄。

“看得出來原本他是想跑路的,還好這個視頻及時把他給架住了。

“這時候,他應該還在揪着頭髮想策劃案呢吧。”

莉莉絲心情很好,當即大笑三聲。

“哈!哈!哈!

“這就叫惡有惡報!

“肝帝坑了我們這麼多回,這次總算是大仇得報了。

“就你們人類這點小心思,我簡直是隨便拿捏,太簡單了。

“我倒要看看天羅地網之下,他到底打算怎麼逃出生天。”

很顯然,這個視頻正是莉莉絲的主意,爲了讓肝帝心甘情願地留下來被坑,她也算是煞費苦心。

這一手預支捱罵,確實起了效果。

肝帝覺得自己都已經捱罵了,這要是不留下來把遊戲給做出來,那豈不是人財兩失嗎?

但莉莉絲十分確定,肝帝留下來纔是中了更大的圈套。

因爲做到一半肝帝就會發現,這遊戲根本就沒什麼可發揮餘地,按照目前設計好的基礎模板,做出來100%是要捱罵+虧錢的,沒有任何其他的可能性。

這也算是報了當初的一箭之仇。

“對了顧凡,上次那個球狀顯示器做得不錯!

“到目前爲止,負面情緒的收集還算順利,大體上還是在我的意料之中!

“所以,這次新的實體產品,你打算做什麼?”

莉莉絲頗爲期待地說道。

顧凡看了看她:“莉總你確定實體產品的負面情緒收集還算順利嗎?”

“咳咳!”莉莉絲輕咳兩聲,“至少比之前的產品都要好吧!我覺得還行!”

顧凡點頭:“嗯,莉總覺得行當然就沒問題,我也是與有榮焉。”

莉莉絲看了他一眼:“你最好是。”

在《星辰計劃》正式發售以後,球狀顯示器也同步發售了。

在初期,這款產品主要是賣給一些線下店鋪或者大商場。

前期球狀顯示器收穫的負面情緒還是不錯的,很多玩家們紛紛用它嚐鮮,體驗《星辰計劃》,然後很快就被氣得破防。

要不是這玩意太貴,甚至都想把它當球踢。

莉莉絲也專門找了幾個數碼產品的博主做了推薦,當然,在商單中也用了一些春秋筆法,比如稍微誇大了一點它的顯示效果,稍微吹了一下《星辰計劃》有多好玩等等。

這種能騙一波是一波的套路雖然簡單粗暴,但卻很有效,前期確實有一些玩家購入,也貢獻了不錯的負面情緒。

此外,初期的宣傳經費全面撒向線下實體店鋪,確實帶來了不錯的熱度,吸引了不少玩家購買。

看到此情此景,莉莉絲決定再接再厲,直接找了幾個數碼評測UP買了點自黑的稿子,開始整活,並着重攻擊球狀顯示器的缺點,比如,貴且不實用。

莉莉絲的本意當然是製造更多爭議,讓熱度進一步地破圈,從而產生更多的負面情緒。

然而就在這個節骨眼上,《星辰計劃》的各類隱藏玩法出現了!

雖然產品還是那個產品,但遊戲本身的評價卻發生了翻天覆地的變化。

玩家們開始逐漸發現,原來這遊戲的玩法還挺多的,內容也挺豐富的,關鍵是自由度比大家想象的都要高。

最重要的一點是,它還挺有內涵!

當然,一款遊戲談內涵多少是顯得有點抽象,因爲遊戲的第一要義是好玩。

但是如果遊戲本身已經好玩了,那麼額外的內涵就會賦予它更多的意義和討論空間,同時也能很好地提升它的逼格。

而《星辰計劃》的反轉,又反過來帶動了球狀顯示器的風評!

對於這玩意貴、容易吃灰的缺點,玩家們都已經很清楚了。

假如遊戲不好玩,那麼球狀顯示器自然就只剩缺點。

可如果遊戲好玩呢?

那麼這些缺點就不再是產品的缺點,而是玩家的缺點。

你買不起怪我啊?類似的產品,別家賣得更貴,逆天堂這還算是便宜了。

而且正是因爲有了《星辰計劃》所賦予的情感價值,所以球狀顯示器也被開發出更多其他的用途。

比如,有些人把它當賽博魚缸:就擺在客廳或者書房,當一個特定的擺件,在上邊播放自己的遊戲錄像,或者讓AI進行實時演算,有一種扮演造物主、隨時觀察另一顆星球的感覺;

也有人把它當成其他的顯示工具,可以同時顯示多個頻道,做成新聞監控的感覺;又或者當地球儀,隨時顯示當前世界上發生的各種大事。

當然,這些都離不開專門的技術支持。

不過由於《星辰計劃》本身的熱度足夠火爆,臥虎藏龍的玩家們很多,所以都在開發各種各樣的插件來完成類似的功能。

反正逆天堂的玩家們也都習慣了:逆天堂不做的,玩家自己做!

從遊戲mod再到各種插件,那可真是手到擒來。

而這導致的直接結果就是:球狀顯示器所產生的負面情緒急劇縮水,甚至眼瞅着就要倒反天罡,產生的正面情緒更多了!

畢竟在所有人都已經充分了解它的售價和吃灰的可能性以後,仍舊決定購買的,已經只剩那些死忠粉絲了。

他們在意的是球狀顯示器的新潮玩法和情緒價值,而這兩方面,他們必然是收穫頗豐。

雖然實體產品的結局和之前一樣,但莉莉絲非但沒有興師問罪,反而一直嘴硬地表示:球狀顯示器在收集負面情緒方面獲得了圓滿成功!顧凡大功一件!

原因也很簡單:這次的營銷方案從頭到尾都是莉莉絲自選的。

顧凡全程都沒插手,總不能甩鍋到顧凡身上了吧?

而如果莉莉絲將球狀顯示器定性爲失敗,那不是直接定性到自己頭上了嗎?

所以球狀顯示器只能成功,也必須成功,誰敢說不成功,那就是跟莉總對着幹!

顧凡當然很樂意見到這一幕,非常明智地不去拆穿。

“那麼,顧凡啊。

 

“既然球狀顯示器如此成功,那《無盡幻想傳說2》的實體產品怎麼做,你想好了嗎?”

顧凡沉默片刻:“倒是有了一些想法。

“如果僅僅是爲了給遊戲開發外設的話,其實挺簡單的。

“不管是聯名款手柄,或者是給手柄增加一些新的功能,都是不錯的思路。

“不過這種產品,很難讓玩家產生負面情緒。”

莉莉絲猛點頭:“是的,所以這時候才需要你開動腦筋嘛!”

顧凡稍微頓了頓:“莉總,我的想法,是做一個打卡類的電子設備,專門配合《無盡幻想傳說2》的劇情繫統來使用。”

莉莉絲表情有些迷茫,有點沒太聽懂。

“什麼叫打卡類的電子設備?”

顧凡解釋道:“莉總你知道有一些景點,會專門提供打卡服務吧?

“遊客提前買一個專門的本子,本子上有一些宣傳圖或者介紹詞,又或者各種與景點相關的宣傳物料。

“在本子上特定的位置和頁面,預留空白的打卡位。

“遊客拿着本子到了對應的景點之後,就可以讓工作人員在空白的打卡位上打卡,當然,也有些景點是遊客自己親自來的。

“蓋章、蓋戳,或者把特定的貼紙貼上去,打卡就算完成了。

“這一類的活動在國外的景點很常見,也挺受歡迎的。”

莉莉絲有些不解:“受歡迎我們還做什麼?”

顧凡解釋道:“受歡迎才更有迷惑性嘛!

“如果是一個不受歡迎的活動,玩家們從一開始就不會參與,那我們還怎麼賺負面情緒?”

莉莉絲想了想:“嗯,也對,可是具體怎麼收集負面情緒呢?

“你想讓玩家們在遊戲中打卡?可遊戲中本身已經有探索系統和收集系統了吧。

“而且即便是做一個打卡的外設,玩家們本身對打卡活動比較認可,那麼這個打卡外設不也只是會產生正面情緒嗎?”

顧凡提醒道:“莉總,難道你忘了我們的劇情繫統,其實是一個產生負面情緒的大殺器了嗎?”

莉莉絲眼前一亮:“嗯?”

劇情繫統,之前已經說過,會以防不勝防的形式來偷襲玩家。

也就是一段好劇情,一段壞劇情,讓玩家猝不及防。

那麼如果這個產品跟劇情在一定程度上掛鉤呢?玩家的情緒自然也就會隨着劇情而波動。

這個產品,就會起到放大器的作用。

不僅如此,因爲是集卡型的產品,所以玩家追求的一定是全收集。

在全收集的過程中,遇到一些高難度的陰間解謎、不舒服的劇情,玩家又不得不做,這一定會加倍產生負面情緒。

“聽起來似乎有搞頭!詳細說說!”莉莉絲來了興趣。

顧凡不慌不忙地說道:“莉總,這個產品的名字我已經想好了,就叫《幻想書》。

“我相信,它一定會成爲所有玩家的噩夢!

“讓每一位《無盡幻想傳說》的玩家一提到《幻想書》,都聞之色變;甚至在雲玩家羣體中,都名聲在外。”

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