第89章 初進戰場區(求推薦)

不去管公告發出後引起的討論風潮,雲梟寒繼續做自己的事情,在城裡找了一圈,什麼新任務都沒發現,於是他出發前往圖倫港前哨基地,準備進入戰場區域看看。

將8名士兵領出來後,雲梟寒得到提示,從現在開始這8名士兵的歸屬權就來到了他的名下,士兵們的糧食供給完全由他負責,今後前哨基地只是作爲士兵存放點而存在,不再負擔補給。

這些士兵只能在戰場區域使用,在其他地方就只能帶着好看,並不能參與戰鬥。

現在每名士兵都是最佳狀態的90%飽食度,雲梟寒給每名士兵都發放了30份的只比最低品質高一個檔次的二級常規食物,並設置好自動進食。

之前他4商業銅幣一份,收了250份,現在一下子就交出去240份,就只剩下10份。此外還收了11個小魚湯,增加20%生命恢復速度和30%飽食度,精緻食品是沒有冷卻時間的,但附加效果只能存在一個。

因爲常規食物品質低,一次只能回覆15%飽食度,而冷卻時間卻高達3小時,戰鬥時飽食度的消耗又是室內休息狀態的4倍,就是10%/小時。所以只要是處於連續戰鬥中,哪怕是冷卻一過就立刻吃東西,也頂多撐上6個小時,士兵的飽食度就會來到60%以下。

而室內休息是消耗飽食度2.5%/小時,野外休息是5%/小時,行走是7.5%/小時。也就是說,用二級品質的常規食物,如果不回據點休息,也就剛好能和野外休息的消耗持平。

雲梟寒帶着士兵朝着商業聯盟和中央帝國的交界處進發,沒過多久就收到了“玩家進入戰場區域”的提示。

看了一下戰場區的小地圖,目前兩國還處於拉鋸狀態,雲梟寒現在所在的位置還是處於非常安全的大後方。

帶着士兵進入戰區大本營,雲梟寒沒有找到任何可以接的任務,大本營還是非常重要的,這裡是npc士兵的主要刷新點,而且也是士兵休息和補給的區域,npc的補給隊也是把常規補給資源送到這裡,

一旦大本營被攻下,雖然並不會被立刻判輸,但就沒有再源源不斷進行補充的士兵了,沒有高位指揮者替補的話士兵們也將失去明確的進攻方向,只會盲目攻擊最近的敵人和據點,這個戰區的戰鬥就基本失敗了,極難翻盤。

玩家們也可以在大本營招募士兵,或讓士兵進行休息。

玩家在戰區裡的行動是高度自由化的,雲梟寒可以帶着自己的士兵攻佔任何據點、哨所、村莊甚至是城市,只要他能做到的都可以,也可以幫着進行防守。

戰場上的敵人和友軍都是沒有級別的,所以不存在等級差帶來的豁免因素,其戰鬥力則是每隔幾天,根據戰場上玩家平均等級來進行一定的調整。

出了大本營,往前又走了一段路,混亂的戰鬥場面開始逐漸增多,雲梟寒和他的士兵們參與了幾場亂戰,但功勳獲取量很低,經驗也不多。雖然經驗少有處於二八時段的關係,但關鍵還是由於處在本方一側,參與戰鬥的友軍數量基本都是超過敵軍的,大部分的經驗和功勳都被友軍搶走了。

但讓雲梟寒深入敵後,他也是沒那麼生猛的,士兵死一個就要花1銀幣重新招募,萬一碰上數量較多的敵人很容易全軍覆沒,他可沒那麼多錢來消耗。

想了想,雲梟寒還是決定一邊搜索零散的敵軍,一邊在我方靠近前線的地方找個哨所或村莊來幫忙防守,如果能利用好地形,還是有機會獲得比較多的戰績的。

又經過4場以多欺少的戰鬥,雲梟寒的正前方終於出現了一個村莊,這個村莊已經相當接近倆個陣營的交界線了。

還沒走到村莊跟前就可以看到沖天的大火。滾滾的濃煙遮蔽了視線,只能看到村莊一側已被攻破,圍着村莊差不多有大半個人高的木柵欄被破壞出一個窄窄的僅容2人通行的缺口。

雲梟寒有些猶豫,他不確定村莊裡還有沒友軍的存在,而村外雖然看不到敵人,但村內敵人的數量卻不明,風險很大。

想了想,雲梟寒還是有些不甘心,打算去看看情況,萬一敵我數量懸殊,就用自己堵住那個缺口,爲士兵們爭取逃跑的時間,他自己死一次也就掉3%經驗和20%裝備耐久,還是可以接受的,總比死兵來的強。

這時候雲梟寒終於發現自己身爲盾戰的好處了,如果自己命令手下的那個盾戰士兵去堵缺口,先不說他能力方面做到做不到,能夠擋住多少時間。在極爲不利的局勢下,盾戰士兵最多損失一半血量,其ai就會做出自我判斷,讓他選擇逃跑,完全不具備玩家的不懼犧牲的戰鬥意志。

拿定主意,雲梟寒帶着士兵一路狂奔,隨着距離的接近,雲梟寒對村莊內的情況也看的越來越清楚。

村莊很小,也就十多個民居和一座教堂,房子外能明確看到的敵人有9個,其中還有一個騎兵,話說這還是雲梟寒第一次見到騎馬的敵人,但透過窗戶還能看到幾個敵人正分散在民居里劫掠。

此時9個屋外的敵人正堵在村莊的教堂門口,正在試圖攻進教堂,看樣子教堂裡應該還有幾個友軍,這個敵我比例就可以試着打一打了。

雲梟寒並沒有貿然帶兵攻進村內,他在柵欄缺口位置站定,疾速發出指令讓盾戰士兵站在缺口後面一點,其他遠程兵呈扇形站好位置,然後不等士兵們站好就切換施法裝,給自己加好buff,接着換回重甲裝,一個【孤獨的衝鋒】從後方一下命中9個敵人。

衝鋒到敵人身上,雲梟寒才發現那個騎馬的敵人居然是個有名字的,他心中大寒,

爲了爭取時間,銜接的【山嶽擊】只是半跳,然後接上【暴君狂擊】,【暴君狂擊】的技能動作一結束,也不管效果如何,他轉身就往柵欄缺口處跑。

這時纔過去3秒,而【孤獨的衝鋒】造成的暈眩有5.5秒。剩下的2.5秒時間足夠他和敵人拉開一大段距離了。

714章 低級怪區的小規模交鋒4234章 沒文化的夫子865 傳說技能的深層用意819 雲蝴蝶的小翅膀792 最後的交涉51004 存世級技能313章 選人標準373章 稍稍正規的對抗賽479章 噁心的瑟拉吉斯目前技能彙總上(截止60級)NPC互動模式、莉雅及科技程度的解釋769章 搶走崔黑子(第四更)510章 二通第十關2136章 首見騎兵衝鋒646章 巴塔·蒙布倫952 射擊技巧1273 其他玩家的殺戮扮演模式1164 混亂的局面637章 地行龍和青色幼龍853 典當行的優劣123章 薩丁島劇情開啓(求推薦)384章 和平術1232 狼禍任務5序卷第4章 準備2職業種族775 託付崔斯特1299 猜想和島鏈1319 首次【斯科拉斯堡奪回戰】前的準備工作1205 有技巧的堵槍眼135章 對內調整和數敵924 【奧術專注】和【完美施法手勢構築】603章 曼海姆戰役第二幕1864 紅衫軍成軍623章 龍吟公會的內部商討5(求訂閱)845 【精靈龍的五彩尾羽】1102 第一梯次的69人897 卡西斯城之戰中1312 斯堡戰役進度的合作談判1165 BOSS的無奈751 幽暗地域入口187章 戰役視頻912 雲梟寒的新合同387章 首破第六關660章 地行龍衝鋒第91章 擊退卡立德(求推薦)第28章 第一次轉職(求推薦和收藏)525章 追索拿破崙第73章 提醒(求推薦)1079 城市人口門檻620章 龍吟公會的內部商討2810 儘早停戰的好處557章 曼海姆三角洲戰役21124 氣元素進化1384 變相補償363章 帶隊下35級世界本2第61章 再逢莉雅(求推薦)131章 劇情引導完成(求推薦)1274 二戰狼王717章 暫時收兵1325 【斯科拉斯堡奪回戰】首回戰31273 其他玩家的殺戮扮演模式382章 莉雅的魅力123章 薩丁島劇情開啓(求推薦)281章 戰場交鋒3731 阿雅克肖城升級完畢949 追逃696章 曼海姆三角洲戰役結算2147章 大型團戰鐵三角2(指揮論四)307章 領地戰戰後1295 【科多獸號角】和【厚皮科多腰帶】955 商盟主力的再次分兵1083 德科倫的日記1401章 紙上談兵回答書友對NPC扮演方面的一些質疑1257 狼禍任務231256 狼禍任務221128 BOSS技能和帝國玩家主城分佈1324 【斯科拉斯堡奪回戰】首回戰21374 冒險玩法1320 【斯科拉斯堡奪回戰】的戰役計劃1333 技能施放原理875 選擇海上投送的理由179章 薩丁領爭奪戰201294 打通2-6關829 【龍脈冥想】續376章 第一次收費帖2427章 升到38級(求推薦、訂閱)1187 空靈殿的鐵三角368章 【技能辨識】1330 貝因特134章 犯錯487章 攻略背後的權衡1237 狼禍任務10345章 拆解廳開放和盈利224章 巨龍攻城669章 三家公會的戰後會議3859 格洛亞地區爭奪戰第一幕2373章 稍稍正規的對抗賽534章 特殊型古阿爾肯人血脈623章 龍吟公會的內部商討5(求訂閱)413章 卡立德的首次死亡2
714章 低級怪區的小規模交鋒4234章 沒文化的夫子865 傳說技能的深層用意819 雲蝴蝶的小翅膀792 最後的交涉51004 存世級技能313章 選人標準373章 稍稍正規的對抗賽479章 噁心的瑟拉吉斯目前技能彙總上(截止60級)NPC互動模式、莉雅及科技程度的解釋769章 搶走崔黑子(第四更)510章 二通第十關2136章 首見騎兵衝鋒646章 巴塔·蒙布倫952 射擊技巧1273 其他玩家的殺戮扮演模式1164 混亂的局面637章 地行龍和青色幼龍853 典當行的優劣123章 薩丁島劇情開啓(求推薦)384章 和平術1232 狼禍任務5序卷第4章 準備2職業種族775 託付崔斯特1299 猜想和島鏈1319 首次【斯科拉斯堡奪回戰】前的準備工作1205 有技巧的堵槍眼135章 對內調整和數敵924 【奧術專注】和【完美施法手勢構築】603章 曼海姆戰役第二幕1864 紅衫軍成軍623章 龍吟公會的內部商討5(求訂閱)845 【精靈龍的五彩尾羽】1102 第一梯次的69人897 卡西斯城之戰中1312 斯堡戰役進度的合作談判1165 BOSS的無奈751 幽暗地域入口187章 戰役視頻912 雲梟寒的新合同387章 首破第六關660章 地行龍衝鋒第91章 擊退卡立德(求推薦)第28章 第一次轉職(求推薦和收藏)525章 追索拿破崙第73章 提醒(求推薦)1079 城市人口門檻620章 龍吟公會的內部商討2810 儘早停戰的好處557章 曼海姆三角洲戰役21124 氣元素進化1384 變相補償363章 帶隊下35級世界本2第61章 再逢莉雅(求推薦)131章 劇情引導完成(求推薦)1274 二戰狼王717章 暫時收兵1325 【斯科拉斯堡奪回戰】首回戰31273 其他玩家的殺戮扮演模式382章 莉雅的魅力123章 薩丁島劇情開啓(求推薦)281章 戰場交鋒3731 阿雅克肖城升級完畢949 追逃696章 曼海姆三角洲戰役結算2147章 大型團戰鐵三角2(指揮論四)307章 領地戰戰後1295 【科多獸號角】和【厚皮科多腰帶】955 商盟主力的再次分兵1083 德科倫的日記1401章 紙上談兵回答書友對NPC扮演方面的一些質疑1257 狼禍任務231256 狼禍任務221128 BOSS技能和帝國玩家主城分佈1324 【斯科拉斯堡奪回戰】首回戰21374 冒險玩法1320 【斯科拉斯堡奪回戰】的戰役計劃1333 技能施放原理875 選擇海上投送的理由179章 薩丁領爭奪戰201294 打通2-6關829 【龍脈冥想】續376章 第一次收費帖2427章 升到38級(求推薦、訂閱)1187 空靈殿的鐵三角368章 【技能辨識】1330 貝因特134章 犯錯487章 攻略背後的權衡1237 狼禍任務10345章 拆解廳開放和盈利224章 巨龍攻城669章 三家公會的戰後會議3859 格洛亞地區爭奪戰第一幕2373章 稍稍正規的對抗賽534章 特殊型古阿爾肯人血脈623章 龍吟公會的內部商討5(求訂閱)413章 卡立德的首次死亡2