1014 即將到來的黑暗突襲5

雲梟寒立刻意識到時機已經成熟了。之前他的血雖然很快掉到一半左右,但在開啓【內扎坎之盾】後情況就大爲改觀,5秒左右的時間才掉了15%左右血。要知道一開始只有6個敵人在打他,後面卻有13個敵人在攻擊他,而且像“流血”這樣的持續掉血效果也是【內扎坎之盾】所不能減免的,這個掉血效率和之前相比已經慢了太多了。

雖說這個接近1/3的殘餘血量看上去相當有誘惑力,讓人感覺加把勁就能幹掉雲梟寒,但npc畢竟是npc,和玩家是不一樣的,雲梟寒不知道敵人會做出什麼樣的反應。

哪怕敵人不知道他手上還有【強悍體魄】和【再生體魄】兩個技能沒用,但就按雲梟寒現在的血量,他至少都還抗10秒以上,【內扎坎之盾】和【防禦姿態】不同,作爲一種被動狀態,哪怕被硬控也是無法被打斷的,只有雲梟寒自己解除,或是敵人使用技能優先度更高的特殊技能才能強行取消該狀態,但【內扎坎之盾】是稀有技能啊,想比它的技能優先度更高可是太難了。

雲梟寒不清楚npc是否能估算出這個時間,但他肯定是不敢賭的,一旦敵人主動用位移技能散開,他的【孤獨的衝鋒】就不可能像現在這樣衝到這麼多人了,而且還有可能讓敵人跑掉。

另外莫里斯和帕羅洛雖然可以站遠了打,但加里波第卻是要近身的,等加里波第上來再用【孤獨的衝鋒】,衝鋒範圍內就有友軍存在了。

而且這時候【霸體】還有將近將近秒的時間,正好可以保證【孤獨的衝鋒】在半秒的準備時間裡不被打斷,所以雲梟寒立即將【雷爪之刃】切換了出來,替換掉了【月光石微亮杖】,並使出了【孤獨的衝鋒】,但不是原地發動,而是把落點向黑暗精靈施法者的方向移動了3碼左右。

雲梟寒的思路很好,如此短的衝鋒距離可以保證技能不被打斷,敵人也沒什麼時間,又能把那個施法者也一起打中。

不是雲梟寒不想提前拉近和黑暗精靈施法者之間的距離,但他前面試過,只要他往施法者那裡移動,黑暗精靈在施法結束後就會立刻向後退,很注意保持他和雲梟寒之間的距離,所以雲梟寒只能這麼幹。

雲梟寒的運氣相當不錯,在他發動衝鋒的時候,施法者正好在吟唱法術,在不掌握相關技能的情況下,玩家是無法中斷吟唱的,一旦開始施法就必須完成法術,所以這名黑暗精靈施法者根本來不及用位移閃開。

施法者都沒能躲開,離的更近的敵人就更別想躲開了,要是商盟的npc可能還知道雲梟寒這個人以及他的招牌技能,但這羣黑暗精靈還是第一次和雲梟寒交手,雲梟寒在黑暗精靈中又完全沒有名氣可言,因此他們根本不知道雲梟寒用的是什麼技能,猝不及防之下就全部中招了。

這一下就提高了雲梟寒130%的人物屬性(含裝備),並增加了195%的雙防。因爲衝鋒距離過短的關係,衝鋒傷害就很不起眼了。

而比屬性更關鍵的是長控,【孤獨的衝鋒】本來應該造成7.5秒的長控,但也不知道是因爲這些npc比較強的關係,還是其它原因,那10名相對普通的黑暗精靈只暈了6秒,而那3名相對強大很多的黑暗精靈則只暈了3秒。

這個暈眩時間比雲梟寒預想的要短不少,但事已至此,雲梟寒也不可能去埋怨什麼,也沒那個時間和精力去埋怨,唯一能做的就是全力以赴。

雲梟寒沒有特意去打那10名相對普通的黑暗精靈,因爲他們不大可能避開【生命氣息密語】的偵測,暈眩時間也比較長,可以放在後面慢慢對付。

當然,如果是使用範圍技能,雲梟寒也不介意通過走位來順帶着打一下這10名黑暗精靈,能多打自然要多打,像這種自由劇情是有可能掉東西的,而玩家的戰鬥貢獻和殺傷佔比在很大程度上會影響掉落的品質和數量。

但追求掉落的前提是儘可能更好的完成自由劇情,如果爲了掉落連自由劇情都沒能發展好,那就是本末倒置了。因爲自由劇情一般都非常難,所以儘管理論上是會出掉落,但實際出掉落的概率卻非常低,像雲梟寒那次搶崔斯特的自有劇情就沒出什麼東西。

雲梟寒的主要目標還是那三名強力的黑暗精靈,而他的首選攻擊對象不是那個施法者,而是那名刺客,他召喚出了雷矛,並立刻激活了【雷霆之牢】。爲了搶時間,雲梟寒沒有等雷網多電幾次敵人,在雷網出現後半秒,也就是跳出第一次電擊傷害的同時就朝着黑暗精靈刺客擲出了雷矛。

之所以先打這個強很多的黑暗精靈刺客是因爲雲梟寒覺得刺客的潛行能力很可能是所有敵人中最強的,一旦讓他緩過來並強行進入潛行狀態,很可能就再也抓不到他了,所以要先把這個黑暗精靈刺客解決掉。

這時因西涅已經通過了暗門,莫里斯和帕羅洛都施展出了範圍攻擊法術,加里波第也一個衝鋒直接衝到人堆裡,並配合雲梟寒對那名黑暗精靈刺客展開了攻擊。

三名英雄級npc和一個掛着【孤膽勇士】buff的雲梟寒的輸出是驚人的,那名黑暗精靈刺客血又不是特別多,只有28萬,所以只是短短兩秒就被秒殺。

然後雲梟寒又用【暴君狂擊】完成一次範圍殺傷,然後才用【盔頭龍衝撞】撞向不遠處的那名強大的黑暗精靈施法者。

施法者的手段一向都比較多,比那名強大的黑暗精靈戰士更富變化,在雲梟寒看來更具威脅。

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