975 首用【空間屏障】

見雲梟寒是真硬衝,又立刻有一批玩家打了退堂鼓,不過畢竟是普通怪區,雖然怪物等級較高,但威脅畢竟不大,又有這麼多人在,放棄的人並不多。

雲梟寒的等級高出這些野怪5級,野怪對他的警戒範圍已經降到了很低的地步,除非他靠近到10碼以內或是主動攻擊,否則這些野怪根本不會打他。

而其他跟在他身後的玩家顯然就沒這待遇了,他們當中連超過46級的都沒多少,很容易就會引到野怪。

雲梟寒雖然嘴上說不管這些人,但不可能真的什麼都不做,所以他還是會順便羣攻或吼兩下幫他們拉拉怪,幫他們緩解下壓力,反正這些怪對他也構不成威脅。

這片怪區並不大,雲梟寒很快就衝出去了,但等他衝過去之後,跟在他身後的人已經少了近五分之一。

雲梟寒這一路上的野怪區可不止一個,甚至還有等級和戰力等級更高的野怪區,所以還沒等到他抵達銀鬆森林,身後就沒人還能跟着了。

23:56,雲梟寒趕到銀鬆森林,銀鬆森林還是比較大的,森林中也不止銀鬆森林亞巨人這一種怪。

銀鬆森林亞巨人在銀鬆中心偏東南的位置,雲梟寒花了大概3分鐘時間找到銀鬆森林亞巨人,休息了下,給自己加完buff,就開始準備作戰。

當然,在開戰前雲梟寒並沒有忘了換上【森林召喚披風】,並用【召喚低階樹人】召喚出三個低階樹人,由於召喚使用的銀松樹是一種中等檔次的樹種,這三個低階樹人比之前做測試召出的低階樹人要強不少。

雲梟寒打銀鬆森林亞巨人還是很輕鬆,畢竟他有【亞巨人護符】,可以降低50%亞巨人對他造成的傷害。

他試了下剛剛學會【空間屏障】,發現空間屏障雖然有雙防了,卻並不享受【亞巨人護符】的減傷效果,被亞巨人打空間屏障還是正常掉耐久。

不過這個【空間屏障】形成的空間罩有47052點耐久,雙防和雲梟寒一樣,又能削減受到的50%法術傷害和25%的物理傷害,所以還是相當耐打的。

在測試過程中,雲梟寒意外的發現了一個重要優勢,空間罩是根據玩家體型形成的,比雲梟寒身體要大上半圈的樣子,但云梟寒的體型較大,他的手臂也比較長,他可以直接將手伸出空間罩外用盾牌進行格擋,所以格擋效果仍然起作用。

雲梟寒受此啓發,立刻又做了進攻方面的測試,他發現如果是從罩子內發起進攻的技能,那麼要削減30%法術傷害和15%物理傷害效果,而如果是把手伸出罩子外再進行的攻擊,就不受這個削減。

具體的說,就是用手持武器發動的攻擊技能大多不受此影響,而衝鋒類、吼技、法術技能和【嗜血回力標】這樣在胸前發動的技能都要受到削弱。

儘管只有一部分的攻擊技能不受影響,但近身作戰時已經基本妨礙不大了。而且雲梟寒剛剛獲得兩個最重要的攻擊技能【雷霆之矛】和【雷霆之牢】(雷網可以出罩子)都不受此削弱。

雲梟寒大概估算了下,特大體格+3就能把手伸出罩子外,但在使用某些技能攻擊距離較近,位於側面的目標時,手臂偶爾會不能完全伸不出空間罩外,從而受到傷害削減,而云梟寒是特大體格+4,基本就很少出現這種情況了。

不得不說,大體型雖然壞處很多,但好處也是不少的。

有了【空間屏障】,雲梟寒搞定一個銀鬆森林亞巨人基本纔會掉10%血。

雲梟寒殺一個銀鬆森林亞巨人大概一分鐘出頭,但殺完後要稍微等一會恢復耐力,其實也不叫等,銀鬆森林亞巨人並不密集,雲梟寒找下一個也要5、6秒,跑到另一個銀鬆森林亞巨人跟前再等個幾秒,基本耐力也就回復的差不多了。(耐力比法力恢復的快的多,而且不用坐地板,日常行動恢復的效率也只是比坐地板差一點)

而【空間屏障】的冷卻時間不過是90秒,再開打基本就又可以使用【空間屏障】了,而以雲梟寒的生命恢復速度,等到空間罩被打破,之前掉的那10%血已經回滿了。

所以雲梟寒打銀鬆森林亞巨人從頭到尾都不用坐地板的,連回血技能都省掉了,效率非常高。

但掉血少並不是【空間屏障】帶來的最大的好處。說實話,雲梟寒有回血技能,如果不開【空間屏障】,輸出會更高點,能殺的更快的話,哪怕多掉點血也無所謂,反正回血技能不用白不用,哪怕不可能完全不坐地板,但打怪省下來的時間肯定比坐地板的時間多。

雲梟寒最看重【空間屏障】的還是它的這條效果——對控制抗性提高50%,敵人的技能檢定將有一半概率無法觸發。

銀鬆森林亞巨人是有不少控制技能,而且作爲亞巨人,它的大多數攻擊都會附帶檢定,雖然雲梟寒的屬性很高,絕大部分檢定都能通過,但這個檢定是要對雙方的屬性進行投骰的,萬一銀鬆森林亞巨人投出了一個高值,他這邊投出一個低值,那就能通過判定,那麼不是被硬控,就是打出個高傷害。

頂級血脈怪的ai本來就不低了,51級後又被系統強化了次,所以這些銀鬆森林亞巨人的實戰表現就顯的聰明瞭許多。

比如雲梟寒因爲被控制而無法使用盾牌進行格擋,它會立刻接上強力攻擊技能,不會像以前那樣按照固定套路銜接技能。而如果只是僵直這樣的控制,雲梟寒雖然不能動彈,盾牌卻還擋在身前的情況,它就會繞到側面進行攻擊。

所以哪怕是雲梟寒,被控一下或被打出一個檢定效果後也是很傷的,他的體型又太大,敏捷又低,那些發動較慢的技能還能靠走位躲一躲,發動較快的技能和普通攻擊大多都躲不開,只能硬抗,所以控制抗性就顯得很重要了。

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