1176 高等古樹人BOSS上

PS:才發現漏了一個內容,這裡補充下,雲梟寒升上59級學習了【卓越體質成長】,前文已改。

再次是高等古樹人BOSS的血量和防禦,高等古樹人的血量非常高,比高等巨魔BOSS的血量都要高出了一半還多,雙防和生命恢復速度方面雖然不如高等巨魔,但比地形類巨人要高一些。

不過相應的高等古樹人BOSS也有着火系易傷的弱點,被火系攻擊打,要多受一倍的傷害,比高等巨魔還怕火。

最後則是BOSS固有技能,高等古樹人BOSS擁有足足三個固有技能。

第一個技能是BOSS版的【羣體草木之刺】,對20碼*20碼範圍的敵人造成(3*智力+3*魔攻)的魔法傷害,在森林地形下使用傷害加倍。冷卻時間30秒。這個技能森林巨人也有。

第二個技能是BOSS版的【羣體寄生種子】,可以對10*10碼範圍內的敵人身上種下寄生種子,射程40碼,在接下來10秒內汲取該敵人的血量,每兩秒汲取一次,一共五次,每次可以吸取目標10%的血量並治療附近50碼範圍內的樹人單位(不包括BOSS)。每個受到治療樹人單位將以相同節奏受到5次治療,每次恢復5%血量。

如果敵方目標被汲取過程中死亡,那麼該名敵人的屍體就會變成寄生樹人。冷卻時間2分鐘。

屍體在變成寄生樹人後會全屬性提升50%,裝備效果也會得到保留,但寄生樹人不能使用任何技能,只會平砍(包括遠程物理攻擊),所以這個技能用在物理職業身上的效果會好很多。

第三個技能是BOSS版的【羣體樹人召喚】,一次性可以招募500名樹人,冷卻時間5分鐘。

這些召喚樹人的屬性並不是很高,基本不如寄生樹人的,還都是近戰,但血量和防禦很高,還可以用技能。

召喚樹人有四個技能,包括兩個單體技能,一個範圍技能,一個被動技能。

第一個單體技能是純粹的攻擊技能,近戰技能,CD很短,只要2秒。第二個單體技能則是個遠程纏繞技能,可以把敵人定住3秒,並會造成持續傷害,但傷害偏低,CD則要10秒;

範圍攻擊技能的CD也比較短,5秒,但攻擊範圍較小。

被動技能則是反彈技能,不過這個反彈技能只能反彈近戰物理傷害,反彈傷害的比例也比較低。

【羣體樹人召喚】還有一個關鍵性的優點,那就是這些召喚樹人並不像洞穴巨人BOSS召喚穴居人那樣,後面召喚了,前面的穴居人就會自動消失。這些召喚樹人只要不死就會一直存在,數量可以不斷累積,寄生樹人也同樣是如此。

無論是寄生樹人還是召喚樹人,它們在森林中同樣會有10%的屬性增幅,初始移速則和高等古樹人BOSS一樣,都是10,但寄生樹人和召喚樹人在森林中有移速增幅,實際移速能達到12,比高等古樹人BOSS快。

雖然高等古樹人BOSS論戰鬥能力比之前的巨人BOSS都強,但以高等古樹人BOSS的移速,打運動戰基本是不可能了,玩家步行跑路都比高等古樹人BOSS跑的快,還怎麼跑着打,只能正面硬肛。

這硬肛就非常傷了,玩家不需要追着BOSS到處跑,就可以把人數優勢充分的利用起來。玩家人數一旦多起來,高等古樹人BOSS戰鬥力再高也不頂事,感覺還不如戰鬥力低點,但移速更快呢。

不過雲梟寒這次的運氣不錯,隨機出現的地點是在特里亞城附近的一片森林中,特里亞城是玩家人數最少的帝國玩家主城,生活玩家又多,戰鬥力也比較弱,是帝國八座玩家主城中的軟柿子。

雲梟寒出現後立刻使用了【羣體樹人召喚】,他要儘可能多的積累召喚樹人。當然,雲梟寒並不會留在原地不動等着玩家找上門,而是在完成召喚後就開始移動,這樣也能爲他爭取更多的時間。

【羣體樹人召喚】和之前的那個洞穴人召喚一樣,都不能選擇召喚位置,被召喚出來的召喚樹人都是直接出現在高等古樹人身邊的。

這些召喚樹人被召喚出來後並不受雲梟寒控制,但它們不會和召喚者拉開太遠距離,並會攻擊附近的敵人。

不用擔心這些召喚樹人會和野怪打起來,野怪是怪,高等古樹人BOSS和召喚樹人也是怪,只要雲梟寒不去主動攻擊,那些野怪就不會主動攻擊雲梟寒和召喚樹人。而且真要和玩家打起來,玩家也會主動把野怪清光,以避免野怪妨礙他們打BOSS。

玩家喊人需要花時間,跑過來並找到BOSS也要花時間,等第一支玩家團隊找到雲梟寒的時候已經是8:53,召喚樹人的數量已經有2500個之多了。

雲梟寒是8:32開始扮演BOSS的,這21分鐘時間裡也有零零散散的玩家找上門來,謹慎點的離着遠還好,雲梟寒和召喚樹人速度慢也追不上,但如果想靠近觀察BOSS,那就肯定會被召喚樹人殺死。

由於玩家不敢靠近觀察,第一個玩家找到雲梟寒的時候他又已經召喚出了1500個召喚樹人,所以一時間也沒發現召喚樹人的數量還在增加。

當然,他們就算髮現了也沒太大作用,那些公會和團隊都已經在全力以赴喊人了,就算想加速也加速不了太多,反而會鬧的人心慌慌。

特里亞城的玩家其實心中也不是十分有把握,他們上次打洞穴巨人BOSS就沒能殺掉,是到目前爲止唯二失敗的兩個帝國主城,但南錫城那邊是有北國玩家搗亂纔沒能拿下,好歹還情有可原,特里亞城這邊則只能找地形對己方不利的原因。

可之後洞穴巨人還出現了一次,就被人打掉了,雖然後面的那個洞穴要大很多是主要原因,但絕大多數玩家並不能直觀的發現洞穴大小差別,洞穴裡那麼黑,人又多,根本看不清好麼,而且玩家也不會管那麼多,只會說你實力不行,正好特里亞城的玩家實力本來就是出了名的差,所以這鍋一旦背上,想甩都甩不掉。

所謂三人成虎,特里亞城的玩家在論壇上被人嘲諷多了,自己也開始不自信起來,不少玩家就覺得特里亞城的戰鬥力是不行,所以今天再打高等古樹人BOSS,很多人心裡就沒什麼底。

那支率先趕到的團隊只有300人左右,這數量不要說打BOSS了,召喚樹人都能碾壓他們,所以根本不敢上。

他們不敢打,雲梟寒卻要搶先動手了,他主動往玩家那邊走了一段路,然後直接開啓【英勇衝鋒】就衝了過去。

【英勇衝鋒】和沒腿的高等古樹人BOSS不太合拍,因此衝鋒速度打了不少折扣,但好在衝鋒極限距離並沒有變,還是能衝50碼。

不過那些玩家因爲害怕引導召喚樹人而不敢靠近,所以哪怕雲梟寒已經提前走了一段路,但還是離他很遠,他使用【英勇衝鋒】仍然無法衝到玩家羣中,只是把雙方的距離拉近到了35碼以內。

但只要把距離拉近到35碼以內也就足夠了,雲梟寒就能用樹枝去抽玩家了,一旦他這個召喚者和玩家開戰,那些召喚樹人就會開始攻擊玩家,而不是被動的等玩家進入警戒範圍才攻擊。

實際上哪怕離的再遠點仍然不是沒辦法,雲梟寒還可以用【嗜血回力標】和【羣體草木之刺】攻擊那些玩家,【嗜血回力標】的射程是40碼,【羣體草木之刺】則還要更遠,它的極限射程雖然是40碼,但它是範圍技能,本身的攻擊範圍是20*20碼,所以最遠能打到50碼的地方。

不過用【羣體草木之刺】是最壞的打算了,只有普攻和【嗜血回力標】都不夠射程纔會用。

不等玩家主動攻擊自己,BOSS就主動衝上來的行爲還可以勉強解釋爲BOSS的AI較高,警戒範圍極大,但如果再加上剛開打就放大招就顯得有些詭異了。再說放一個大招就爲了勉強打到幾個人也有些浪費。所以能不用【羣體草木之刺】,雲梟寒還是不想這麼早用【羣體草木之刺】的。

由於距離較遠,玩家看到BOSS突然衝過來也趕忙逃離,【英勇衝鋒】的衝鋒速度降低後又給玩家留下了一些反應時間,所以雲梟寒的這次普攻只打到三個人(【嗜血回力標】也扔出去了)。

可雲梟寒要的就是開打,別說打到三個人,哪怕只打到一個人也夠了。而且把人秒掉也不怕,這些玩家組着隊呢,玩家扮演的BOSS用BOSS版召喚技能召喚出來的小怪的判斷機制和常規判斷機制不同,不是很死板那種被誰打或打誰,誰纔會成爲敵人,而是打到一個,召喚樹人就會把他們一整支團隊默認爲敵人。

事實上,如果不是高等古樹人BOSS在玩家扮演後失去了警戒範圍這個概念,換成電腦控制的BOSS只要有玩家進入它的警戒範圍,那些玩家就已經被默認爲敵人了,然後召喚樹人就會直接衝上來,根本不需要像現在這樣非要打一下不可。

雲梟寒一開打,2500個召喚樹人立刻一擁而上,這些召喚樹人雖然不顯示等級,但不顯示等級只是爲了取消級差設定,方便玩家打BOSS罷了,實際上它們的隱藏等級是和召喚者一致的,都是59級,屬性自然也是這個水平,因此這些召喚樹人的屬性還是蠻高的。而且雲梟寒還帶着【統帥之心】,還可以使這些召喚樹人增加10%全屬性。

相比之下,特里亞城的玩家的等級則有些落後,這三百名玩家中等級在55級以上的都沒超過10個,平均等級更是隻有52級的樣子,差的有些多。只不過玩家都是全副武裝的,有了裝備加成就能在部分屬性上反超召喚樹人了,而且召喚樹人的技能也有些少。

一個召喚樹人打不過玩家,兩個就基本可以搞定了,強一些玩家的也頂多只能對付三個召喚樹人,但召喚樹人攻擊不高,玩家還可以回血,召喚樹人數量一旦少了,殺起人來就有點慢。

當然,這是指的玩家和召喚樹人正面硬肛,玩家如果想跑,召喚樹人基本不可能追上玩家。不過玩家也很難使用風箏戰術對付召喚樹人,畢竟召喚樹人有遠程纏繞,數量又多,一旦多個召喚樹人盯上並被纏住就很難脫身。

除非射程超遠,移速又很快,纔有可能用風箏戰術對付召喚樹人,但超遠射程的技能不會太多,殺傷力一般也偏低,擊殺效率肯定不會高,萬一有個走位失誤被纏住還是容易跪。

所以對付大量召喚樹人的最好辦法還是集結大量玩家與其列陣對轟,玩家的輸出和配合能力還是要強過召喚樹人很多,只要付出一定犧牲,還是可以解決掉召喚樹人的。

可這個玩家數量肯定不能比召喚樹人的數量少太多,心還得齊,不能怕死,不然就很難打,就算勉強能贏,也是慘勝。

雲梟寒眼前的這三百來名玩家顯然不具備這個條件,他們一點心理準備都沒有就遭到了2500頭召喚樹人和一個特殊王階域級BOSS的圍攻,其結果可想而知,他們甚至都沒能撐過30秒,死亡人數就超過了200,要不是有些人見機不妙,提前脫離並開始跑路,又或是之前就沒下坐騎而得以逃脫,死亡人數可能還不止這個數目。

由於這些玩家在遭到圍攻後爭相逃命,沒能組織起任何有效反擊,召喚樹人的血量和防禦又高,所以一個召喚樹人都沒死。

在這個過程中,雲梟寒使用了一次【羣體寄生種子】,【羣體寄生種子】的治療效果相當給力,這也是一個召喚樹人沒死的另一個重要原因。

另外這次【羣體寄生種子】還給雲梟寒增加了14個寄生樹人,主要是這羣玩家人數少,站位不密,不然不止14個寄生樹人。

1280 【英武型創造之血】的優勢749 探索灰巖礦坑1135 呂大仙的表演391章 上官落俊的驚奇之旅1第73章 提醒(求推薦)1276 【銀冠護符】386章 再下第六關4第23章 初臨雪漫城(求推薦)1131 呂大仙和狗不理176章 薩丁領爭奪戰17993 2-1的開門BOSS874 西爾法商業聯盟的由來966 處置【奇怪的肥皂】(求票)301章 雷暴軍團全站封推感言739 鬧鬼礦坑2970 【獨眼亞巨人巢穴之基】173章 薩丁領爭奪戰141342 技能效果殘留209章 維持幣值(求推薦和月票)644章 六技升級1207 扮演火巨人BOSS763章 特殊杜堊登家族家徽161章 薩丁領爭奪戰2166章 薩丁領爭奪戰71318 【火系能量符文魔繪】1379 伊瓦斯城的近況第92章 菲利克斯的疑問(求推薦)984 【氣法強化(特)】和新的世界副本925 玩家的防禦手段和撐血635章 腹黑的應對策略443章 薩丁領電影的討論2第26章 空靈殿的討論(求收藏推薦)188章 宮廷男爵230章 交手156章 正常的卡立德1194 狂熱好戰的阿瑪杜(二合一章節)282章 戰場交鋒4477章 魚乾和船廠928 【無畏盾舞】解析625章 開支和英勇衝鋒558章 曼海姆三角洲戰役31003 【亞(類)巨人返祖魔法親和】589章 曼海姆戰役劇情引導任務3791 最後的交涉41367 遊戲艙帶來的變化下881 戰役第三幕的準備103章 集團侵襲敵營6(指揮論二)1155 憶水和浩氣盟下958 一個人的戰役9487章 攻略背後的權衡第19章 蘑菇王(求推薦)第9章 第一次死亡1223 第二次血脈選擇上第12章 解鎖內容和老朋友384章 和平術第92章 菲利克斯的疑問(求推薦)1032 第三次資格戰855 領地貢獻的升值238章 常規的劇情任務下1089 成功的手術1261 嘗試深夜行軍943 一個人的戰役21316 以退爲進和最終審覈權465章 加摩拉套裝談一下【空幻法靈】和德科倫的問題第23章 初臨雪漫城(求推薦)471章 突破第九關1222 我不是三娃552章 三角洲戰役的戰前準備1396章 單手法杖990 【剛勁力道】和【卓越體質成長】663章 坑人的賽跑2483章 逐漸消失的等級優勢550章 細思極恐的雲梟寒423章 聯軍攻擊商盟劇情101282 大衆血脈409章 卡立德和羅西1099 2-4關首通1296 修復【開裂的奇異手鼓】611章 地精起搏器一型1014 即將到來的黑暗突襲5451章 衝擊商盟領地1第39章 副本組隊(求推薦收藏)668章 三家公會的戰後會議2345 35級世界本1670章 巧言雌黃805 三大公會的算盤上394章 上官落俊的驚奇之旅41241 狼禍任務14556章 曼海姆三角洲戰役11340 伊維因·格因110章 【戰慄咆哮】的討論(求推薦)912 雲梟寒的新合同267章 拒絕和糧倉608章 關鍵的戰役評價因素1004 存世級技能1321 改選陣營三人組320章 玄霄生寂101章 集團侵襲敵營4(求推薦)
1280 【英武型創造之血】的優勢749 探索灰巖礦坑1135 呂大仙的表演391章 上官落俊的驚奇之旅1第73章 提醒(求推薦)1276 【銀冠護符】386章 再下第六關4第23章 初臨雪漫城(求推薦)1131 呂大仙和狗不理176章 薩丁領爭奪戰17993 2-1的開門BOSS874 西爾法商業聯盟的由來966 處置【奇怪的肥皂】(求票)301章 雷暴軍團全站封推感言739 鬧鬼礦坑2970 【獨眼亞巨人巢穴之基】173章 薩丁領爭奪戰141342 技能效果殘留209章 維持幣值(求推薦和月票)644章 六技升級1207 扮演火巨人BOSS763章 特殊杜堊登家族家徽161章 薩丁領爭奪戰2166章 薩丁領爭奪戰71318 【火系能量符文魔繪】1379 伊瓦斯城的近況第92章 菲利克斯的疑問(求推薦)984 【氣法強化(特)】和新的世界副本925 玩家的防禦手段和撐血635章 腹黑的應對策略443章 薩丁領電影的討論2第26章 空靈殿的討論(求收藏推薦)188章 宮廷男爵230章 交手156章 正常的卡立德1194 狂熱好戰的阿瑪杜(二合一章節)282章 戰場交鋒4477章 魚乾和船廠928 【無畏盾舞】解析625章 開支和英勇衝鋒558章 曼海姆三角洲戰役31003 【亞(類)巨人返祖魔法親和】589章 曼海姆戰役劇情引導任務3791 最後的交涉41367 遊戲艙帶來的變化下881 戰役第三幕的準備103章 集團侵襲敵營6(指揮論二)1155 憶水和浩氣盟下958 一個人的戰役9487章 攻略背後的權衡第19章 蘑菇王(求推薦)第9章 第一次死亡1223 第二次血脈選擇上第12章 解鎖內容和老朋友384章 和平術第92章 菲利克斯的疑問(求推薦)1032 第三次資格戰855 領地貢獻的升值238章 常規的劇情任務下1089 成功的手術1261 嘗試深夜行軍943 一個人的戰役21316 以退爲進和最終審覈權465章 加摩拉套裝談一下【空幻法靈】和德科倫的問題第23章 初臨雪漫城(求推薦)471章 突破第九關1222 我不是三娃552章 三角洲戰役的戰前準備1396章 單手法杖990 【剛勁力道】和【卓越體質成長】663章 坑人的賽跑2483章 逐漸消失的等級優勢550章 細思極恐的雲梟寒423章 聯軍攻擊商盟劇情101282 大衆血脈409章 卡立德和羅西1099 2-4關首通1296 修復【開裂的奇異手鼓】611章 地精起搏器一型1014 即將到來的黑暗突襲5451章 衝擊商盟領地1第39章 副本組隊(求推薦收藏)668章 三家公會的戰後會議2345 35級世界本1670章 巧言雌黃805 三大公會的算盤上394章 上官落俊的驚奇之旅41241 狼禍任務14556章 曼海姆三角洲戰役11340 伊維因·格因110章 【戰慄咆哮】的討論(求推薦)912 雲梟寒的新合同267章 拒絕和糧倉608章 關鍵的戰役評價因素1004 存世級技能1321 改選陣營三人組320章 玄霄生寂101章 集團侵襲敵營4(求推薦)