第453章 路安之的影子

地圖:艾澤拉斯、德拉諾

歷史:上古之神、泰坦、巨魔與高等精靈、燃燒軍團……

玩法1:任務升級、副本、團本、戰場、PVP……

玩法2:即時戰略、基地建設、兵種選擇、資源採集和爭奪……

路安之把這些想法一一羅列出來。

《魔獸》自《魔獸爭霸》誕生以來,一代又一代,從《魔獸爭霸》到《魔獸世界》,已經有三十年之久。

尤其《魔獸世界》面世以來,版本歷經迭代,艾澤拉斯已受到了不知道多少磨難,最後甚至被插了一把大寶劍。

不過這麼長時間的歷史,路安之並不打算全都寫出來。畢竟前世隨着暴雪的墮落,版本的更迭,艾澤拉斯的故事都已經不知道跑偏到哪裡去了,暴雪吃書都不知道吃了多少回。

他抄書都沒把《龍族四》抄過來,抄遊戲自然也不會抄後來那些早已崩壞的劇情和人設。

他只打算把艾澤拉斯世界的歷史大略地寫出來,然後列出《魔獸世界》1.0的版本,和《魔獸爭霸》的第三部版本。

黑石之禍是《魔獸世界》劇情的開始,而黑石之禍之前的故事,就是《魔獸爭霸三》的劇情,貫穿《混亂之始》《冰封王座》《征服大地》三個版本,《魔獸》經典人氣角色二傻子完成了蛻變,從一開始正義的人族王子一步步變成巫妖王,最終給艾澤拉斯世界帶來一場亡靈天災。

“還有這個,這個《魔獸爭霸》,這些種族、兵種分類,基地建設,還有這個,木材、鐵礦代表資源,把建造資源這樣子符號化,豐富的同時卻又簡單,真的很棒……”

“《大話西遊》在這兩個遊戲想法面前,根本都不夠看!”

不過他把故事梗概大略地寫出來以後,也在文本中提出了建議:要招足夠優秀的劇情架構師來,充實劇情,然後設置大量的支線,安排任務,讓整個世界變得充實而豐富起來。

因爲主要寫的是梗概,路安之在故事上並沒有寫太長時間。

而路安之打算推進的劇情,也頂多只到那裡。這麼長的劇情,足夠這個世界的人玩好長時間了——當然,這前提是建立在新微公司能把遊戲做好的基礎上。

因爲《冰封王座》的高人氣鋪墊,《魔獸世界》在來到巫妖王之怒版本時,熱度頓時就達到了巔峰。

“任務、副本、戰場……”

至於之後的大災變、熊貓人之謎、還有後來的德拉諾之王等等,路安之並不打算寫,只打算給出一點線索,然後讓新微公司物色足夠出色的作者來,看能不能給這個世界的艾澤拉斯發展出全新的、讓人滿意的未來。

“艾澤拉斯?!人類、獸人、矮人、暗夜精靈、亡靈、牛頭人……”

然後最主要的,還是遊戲玩法的介紹。

路安之把這一部分寫的很細,從操作方式到玩法特點,從種族到職業,他都一一列舉。這是遊戲的根本,不能出現偏差。

“我還從來沒有見識過這樣的遊戲,如果能做出來,一定會引起轟動!”

“路先生,你的想法太厲害了,這遊戲我只看一看介紹就感覺很好玩!”

前世的《魔獸》無論是世界還是爭霸,其實都不是首創,對其他遊戲都有所借鑑,但世界和爭霸無疑是對其他遊戲做了大量優化和提煉的,才讓這兩款遊戲變得那麼吸引人,成了聞名全球的遊戲。

“我回去就準備安排招人。公司現在資金足夠,最大的消耗是在帶寬上,但有運營商合作,這部分其實也好說。同時開展兩款遊戲的開發是沒問題的!”

這一切的基調,正是遊戲吸引人的地方之一。

李會明看完之後就傻眼了。

這些支線劇情,可以讓玩家在升級的過程中體驗這個世界,增強代入感,讓人感覺世界是有血有肉的,彷彿真實存在一般。

路安之花費了幾乎大半個月時間,才把這些東西全部整理出來,拿給了李會明。

“還有戰士、法師、盜賊、德魯伊、獵人、薩滿……”

“這兩款遊戲一定要做!我本來還想着只做一款遊戲的,但路先生你拿出兩款遊戲來,我們不如就兩款遊戲同時開工。”

李會明一句又一句的吹捧並沒有讓路安之飄了。

路安之問:“你不需要回去和其他人討論討論嗎?”

李會明說:“路先生你怕是還不知道,你的建議,現在在公司裡擁有絕對的權威。公司上下都完全信任你給出的建議。因爲路先生你的建議,咱們公司從來沒有失敗過。”

而且有部分話他還沒有說出來。

事實證明老闆的方向完全是對的,而這個老闆又向來只管方向建議以及拿錢,其他的一概不管。這樣的老闆誰不喜歡呢?

李會明又說:“另外還有件事——路先生,上回你跟我說了以後,我就考察了一下,去了一趟國外。我們在法蘭克收購了一家公司。那家公司有款槍戰遊戲挺不錯的,名叫《警匪之戰》。現在正準備上線X-BOX。我們就想先讓伱來看看行不行?”

“《警匪之戰》?”

路安之一時好奇,說,“遊戲你有帶來嗎?我體驗體驗。”

李會明說:“目前只有單機版。我帶着U盤呢。現在海外有服務器運營,但我們隨後會轉移到X-BOX上。國內的話,要等一下審覈。”

“那我來試試。”

路安之說着,和李會明要了U盤,打開了自己電腦插上。

槍戰題材果然是很容易被人想到的,前世盛行數十年,這世界在條件成熟之後,就也出現了。

李會明說這款遊戲其實已經挺火了,但是製作遊戲的公司卻是一個小公司,運營遊戲投入不小,他們一時承受不住,所以想吸引公司融資。

結果正好碰上李會明要找一款合適的競技遊戲,雙方一拍即合,那小公司乾脆讓李會明給收購了。小公司看中X-BOX的平臺和優渥的資金條件,李會明則看中了這款遊戲。 但現在路安之坐下來之後,只試了一會兒,就鬆開了手。

“我提兩個建議,你看能不能改改。”

他說。

李會明眼睛一亮,道:“路先生你說。”

路安之道:“我給你的《魔獸》計劃書你也看了,那個上面,我把人前進後退左右移動的鍵位放在了WSAD上面,這個最好也這樣改一下,上下左右鍵操作起來不怎麼舒服,改到WSAD更契合人的坐姿。”

李會明點點頭,直接拿出一個小本本來,把這一條記下來:“我說路先生你怎麼在《魔獸》裡提出那樣設置鍵位呢,仔細想想,確實這樣會更舒服一點。”

路安之又說:“然後就是遊戲玩法,現在這個只是警匪對攻,比拼人頭。哪邊人頭多哪邊贏,娛樂性有餘,競技性不足。我想可以加入一個爆破模式,設置一局遊戲,兩邊輪流做警匪。

“在這個模式的地圖裡,可以設置AB點,讓匪徒能夠拿定時炸彈放置炸藥包,匪徒的目的就是炸燬點位,警察要阻止匪徒放置炸藥包,或者在炸藥包引爆以前解除炸藥。

“這種模式的競技性會更足一些,可以做一個排位賽模式,安排一個天梯榜,玩家進行排位賽,贏了就加積分提天梯榜排名,輸了就掉排名,增加玩家排位積極性。”

李會明眼睛更亮:“這個主意好,路先生你是怎麼想到的?!”

路安之笑了笑,說:“你有沒有聽說過一句話?玩遊戲就是要贏。”

李會明當即一笑,明白過來。競技遊戲,重點就是在競技上面。這種遊戲跟收集、養成一類的遊戲是不同的,玩家玩這種遊戲,當然是爲了要贏。

當然,不能把完全爲了娛樂的玩家排除在外,但是說到底,競技遊戲還是要贏,才能最大程度的激發玩家的興趣啊。

“那到時候咱們的《魔獸爭霸》也要開一個排位模式,加入天梯榜。”

李會明說道。

路安之點點頭,說:“如果這種模式發展好了,遊戲有了足夠的玩家基數,你們甚至可以舉辦比賽,拿出獎金來激勵玩家成立戰隊,角逐冠軍。”

李會明忙說:“這個可不敢想。暫時不敢想。我們還是先把遊戲做好,把X-BOX推廣好了吧。”

他現在這麼小心謹慎地說,卻無論如何也沒有想到,在不久的未來,新微的X-BOX和《反恐精英》真的如路安之所說一般,迅猛發展,具備了開展比賽的條件。

——《反恐精英》是《警匪之戰》改版後的名字。路安之提出建議時順口說了一下這個名字,李會明和遊戲製作方都覺得這個名字更好,於是在後續版本中,就使用了《CS》這個名字。

他們甚至反應慢了一步,在好多地方已經自發開始組織比賽了以後,才注意到了這一點。

反正新微公司很急,在路安之這裡得到了建議以後,就開始了大規模招人,整個遊戲部門完全投入了新遊戲的開發之中。兩款遊戲的開發同步進行,同時對外完全保密。

人們甚至不知道新微公司在遊戲盒子裡遊戲交易量蒸蒸日上、《大話西遊》持續火熱的時候,已經開始投入下兩款遊戲的開發了。

而新微收購的遊戲製作公司在得到了路安之的建議後,也都全盤接受。

於是新的模式上線,新的操作手法上線,很快就被玩家們所接受。《反恐精英》搭乘上了X-BOX這趟車,完全發揮出了一加一大於二的效果,無論遊戲還是X-BOX,在全球範圍內的發展勢頭,都是一片大好。

甚至連國內的不少玩家,都知道了《反恐精英》這款遊戲。

國內玩家們知道X-BOX就是新微遊戲盒子的海外版本,因此對《CS》上線國內,也保持着樂觀態度,《CS》的國內遊戲期待榜上,很快就到了第一名。

時間很快到了元旦。元旦這一天,新微遊戲盒子搞出了兩個大新聞。其一就是《CS》的國內版本通過了審覈,正式在國內上線。

玩家們熱情高漲,迅速涌入這款遊戲,開始了剛槍之旅。一時間《CS》的熱度比《大話西遊》還要高,玩家活躍數據,在短短几天之內,就超過了那款火熱的回合制遊戲。

尤其是《CS》的排位賽模式,更惹得萬千玩家趨之若鶩,投入的熱情,簡直比國外還要大。

國內玩家對勝利和排名的追求都是孜孜不倦的,前世如此,這一世也是如此。甚至有時候這種追求都到了一種病態的地步,爲了排名,買演員、用外掛。

路安之特意提醒了李會明,因此李會明在這方面分外注意,不僅投入了人力來監管,還加大了技術研發,避免遊戲外掛氾濫。

李會明現在對這遊戲上心的很。對他而言,這遊戲可不單單是一款火爆遊戲,更是新微遊戲盒子普及率鞏固的利器。因此他絕對不能容忍這款遊戲有失。

而大新聞其二,就是路安之同名小說的遊戲《龍族》,正式推出預告片和十六分鐘試玩內容。

這款投入資金、人力和時間都不少的遊戲,現在終於準備好了面向大衆。

經歷了上一款《龍族》遊戲的玩家,知道現在這新款《龍族》還是原來那個吉吉公司製作的,其實是有些不太看好的。但架不住這款遊戲有路安之的參與啊。

再加上那預告片製作頗爲精良,被路安之從《權力的遊戲》裡拿出來的曲子配合着龍族的歷史與戰爭畫面,還有渺小人類的抗爭,充滿了殘酷熱血的史詩感。

好多人哪怕不準備玩遊戲,也要去看一看預告片,聽着預告片裡“噔~噔,噔噔~噔~噔”的提琴聲,蒼涼的感覺撲面而來。

然後看預告片的觀衆們就看到了,在那預告片的製作人員介紹上,路安之的大名赫然在列,甚至還是在遊戲架構那一欄。

“路安之還真是哪都要摻和一腳啊。”

有人如是說道,並不認同路安之這種跨界行爲。

然後就有內部知情人士爆料了:《大話西遊》和《CS》爆破模式,也都是路安之一手策劃主導的。

335.第334章 幼兒園的第一天第427章 指點許長青,提出修真第435章 文字冒險遊戲,《哆啦A夢》發佈第436章 給溫章平的三首歌第450章 其他的歌,韓導的新要求第105章 程序員367.第366章 路安之的起承轉合第10章 慢得要死的音樂版權網第25章 養成遊戲216.第216章 消失的歌第18章 你沒有心嗎第137章 什麼是御劍247.第247章 天地孤影任我行第74章 路安之到底是何方神聖221.第221章 家中瑣事第53章 大腿和大腿掛件205.第205章 克蘇魯的呼喚376.第375章 觸手怪許長青252.第252章 真名曝出第150章 財神爺要拋棄你了306.第305章 成品303.第302章 編曲大師第103章 大火與洗白245.第245章 作品遷移和復讀第62章 在幹嘛?睡了麼?第37章 店員397.第396章 黑暗森林263.第263章 新年309.第308章 開箱的快樂和黃蓉的刀268.第268章 新年新歌第111章 人傻錢多第25章 養成遊戲第84章 讓子彈飛第137章 什麼是御劍404.第403章 XXX的小品,路安之的歌294.第293章 無比震撼的現場368.第367章 蘭亭序第119章 謙虛與傲物292.第291章 指點和挑釁者第116章 誇張與離譜第83章 報復聽衆381.第380章 讓人驕傲的小纖纖以及變數275.第275章 打卡的熱情不分老少296.第295章 賺的錢都給了路安之第470章 觀察和猜測第461章 纖纖看電影第172章 鬆弛第1章 陌生的電話第465章 宋曉琴買雜誌,纖纖美甲403.第402章 除夕,春晚開場第107章 合作與打工第175章 幕後準備228.第228章 凹第10章 慢得要死的音樂版權網第61章 幸運344.第343章 愛,也愛,都愛399.第398章 八卦精張纖纖337.第336章 纖纖的轉變第171章 東風265.第265章 曾經的人第93章 一週單曲榜第51章 小別扭371.第370章 找一支槍288.第287章 我這是去庫存第453章 路安之的影子242.第242章 纖纖靜聽和話客第162章 人人都愛張纖纖第198章 末位淘汰第197章 我這高音飆得好無力第107章 合作與打工374.第373章 網文時代的作品形狀第200章 認命了第107章 合作與打工392.第391章 《鬥破蒼穹》上架風波237.第237章 電話第201章 借屍還魂255.第255章 五首新歌第102章 一千年以後297.第296章 桃花朵朵開以及遲來的《囍》248.第248章 天龍八部第18章 你沒有心嗎第413章 媽媽382.第381章 春晚調整269.第269章 鬱悶的宋曉琴發出了助攻第45章 不知道能賣多少錢379.第378章 苦苦:我有兩個觸手怪第136章 寒江孤影,江湖故人275.第275章 打卡的熱情不分老少270.第270章 過年如渡劫的宋曉琴240.第240章 有容乃大,無欲則剛409.第408章 網癮女青年第124章 那事就那麼有意思麼329.第328章 選擇第199章 你就說行不行吧212.第212章 借我224.第224章 姐夫就是哆啦B夢228.第228章 凹252.第252章 真名曝出第184章 纖纖唱歌時間380.第379章 路安之的大危機,以及纖纖唸詩
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