第173章 死或生有個意外的銷量

除了箱子的衣服之外,其他渠道也能獲得非常不錯的服裝。

這一點讓彈幕水友們都很欣慰。

加上打通劇情白送的服裝,讓劉雄在最後一次戰鬥的時候,終於是換上了玩家們翹首以盼的創口貼。

嘿嘿嘿!

當劉雄控制住創口貼瑪麗羅斯出戰的時候。

也是煙花……哦不,也是火箭升起的時候!

水友們送的500把大寶劍,和5個火箭,已經說明了一切。

觀衆們,就喜歡看這個!

小林同學的想法,很親民啊!

第一天直播結束的時候,小書童的直播間人氣也衝到了60萬。

直播效果,相當不錯。

結束直播之後,劉雄順手點進了《死或生》的論壇專區。

雖然《死或生》遊戲剛剛纔發售,但死或生遊戲已經成爲了時下最熱的遊戲。

《死或生》的論壇自然也是人氣火爆。

一眼望過去,不出意料的絕大部分帖子都是在討論美麗的角色、漂亮的服裝。

“最新紳士角度截圖!沒購買的兄弟們不要猶豫了!就衝這個畫面,絕對值得購買!”

“我舔舔舔PRPRPRPR……”

“剛纔迷途小書童直播的時候,那一套‘一線天’截圖賞析。”

“弟兄們!我要豹曬了!看我開箱子開出了什麼?”

“老哥們,好喜歡商店裡的無繩比基尼,但是遊戲幣不夠,怎麼快速掙錢啊?”

“這女天狗的胸也太大了吧?我怎麼感覺比官方資料最大的穗乃果還大?”

“在衆多的大胸妹之中,只有我老婆瑪麗羅斯是一股平胸的清流。”

“兄弟醒醒!你老婆在我手上呢!”

而在衆多討論遊戲畫面、角色、服裝的帖子中,也有不少關於《死或生》遊戲性的讚美。

“原本以爲賣肉遊戲,格鬥只是做做樣子,沒想到意外的專業啊!”

“是啊是啊!看了小書童的直播沒?那擒拿技、連續技、會心狀態……即使我還沒玩,就感覺很爽了。”

“危險區域+地形破壞,這兩樣東西結合在一起,很不錯。”

“作爲一名拳皇的骨灰級玩家,我要點評一下《死或生》的格鬥系統。”

“雖然拳皇和死或生,都是飛夢的作品,但兩者之間的格鬥體驗完全不同!”

“上手操作模式也是毫不一樣,看得出來,飛夢這一次是完完全全徹底重新設計了一套格鬥體系。”

“而目前的感覺,這套格鬥很有趣。”

“不同於拳皇那極度浪漫主義的格鬥風格,死或生的格鬥在誇張之中,帶有更多的真實。”

“肉感十足!打擊感十足!拳拳到胸……哦不,拳拳到肉!”

“而大家也知道,《死或生》是一款賣肉遊戲。肉感十足的格鬥體驗……嘿嘿嘿,我表示有點營養不良。”

“大家不要只顧着截圖拍照啊!多來天梯對戰啊!我的女天狗十一連勝中,求指導求教育求挑戰!”

看到有不少玩家,都對死或生的格鬥系統讚不絕口,劉雄也是深感欣慰。

任何一款賣肉遊戲,甚至是18X遊戲的製作商,都會希望玩家對於賣肉元素之外的部分進行探索與讚美。

劉雄也不例外。

看到玩家們對於《死或生》的格鬥系統評價如此之高,多少也讓劉雄有一些成就感。

就是嘛!

畢竟《死或生》在地球上號稱三大徒手格鬥遊戲之一,並且入選了WCG的正式比賽項目。

《死或生》的格鬥水準,就是很高!

玩家們能關注到賣肉之外的部分,這也是劉雄做遊戲的初心。

這說明《死或生》並不只是靠賣肉混的遊戲!

關掉論壇,劉雄心情不錯。

網民們的評價是真實的市場反應。

對於《死或生》的市場口碑,已經心中有數了。

那麼,接下來就該期待《死或生》的銷量了!

這款投資4億美元的超級大作,能爲飛夢帶來多少收益呢?

細想一下。

對於衝着賣肉元素去的玩家,《死或生》擁有着超高的畫質,各式各樣的可愛美少女,以及豐富多樣的服裝選擇!

其中不少華麗繁瑣的服裝,頗受女性玩家的好評。

至於佔據絕大多數的男玩家,他們更是對遊戲中的各種大尺度泳裝讚不絕口!

而對於衝着格鬥元素而去的少數玩家,死或生專業且不失美感的格鬥,也能令他們感到十分滿意。

除了論壇上玩家們的好評,各路的評測媒體,也紛紛對死或生進行了高分的評價。

“不止是吸引!《死或生》或是近年最佳格鬥系遊戲!”

“探索美女之外的元素,死或生的格鬥令人驚豔!”

“極限畫質帶來的震撼,《死或生》值得9.6分好評!”

“打破技術壁壘!《死或生》是玩家不容錯過的本世代佳作!”

專家爲《死或生》展現的畫面技術而傾倒。

玩家爲《死或生》令人驚訝的可玩性而驚喜。

在這種情況下,迷途小書童直播間的觀衆人數,每天都在快速上漲!

100萬!

150萬!

200萬!

一週的時間,就連續突破了3個觀看數大關!

因爲《死或生》的直播實在是很有觀賞性,即使是對格鬥遊戲不感興趣的玩家,也不會排斥看一眼可愛美女們的摔♂跤。

劉雄給自己放了幾天假,專心宅在家裡直播打遊戲,不直播的時候順便玩玩其他公司的遊戲,瞭解一下市場。

直播一週過去了。

《死或生》上市也過去了一週。

首周銷量出來了!

一個令劉雄感到意外的銷量!

2400萬套!

這個數字太恐怖了!

太高了!

高到令劉雄自己都沒有想到!

之前飛夢出品的遊戲,最高周銷量是由求生之路創下的單週銷量1100萬套!

那已經是一個恐怖的數字了,並且還是因爲搭上了黑色狂歡節搖滾音樂文化的東風。

而這一次的《死或生》,竟然是直接把銷售記錄突破了一倍還多?

從1100萬套!

飆升到了2400萬套!

實際上這個單週銷量數字,在本世界的遊戲歷史上,也能殺進前十!

而整個遊戲界,已經至少三年,沒有單週銷量突破2000萬套的遊戲了!

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