第328章 絕地求生涼了嗎?

實事求是的說,現階段連續的射擊遊戲轟炸,或許是真的會對《絕地求生》造成一點點的影響。

畢竟無論《絕地求生》如何火爆,也一定會有一些玩家留守在《使命召喚》、《紅色管絃樂隊》。

但也只是那麼一點點而已。

《絕地求生》總體的成功,應該不會受什麼影響。

對於飛夢的員工們而言,他們對於《絕地求生》的信心,更多的是來自於他們知道的資料。

作爲專業的遊戲人士,分辨一款遊戲做出來之後的優點缺點,評價遊戲的整體素質,這是基本的操作。

如果是更有全局眼光的人,他們還可以從遊戲的內容方面,分析遊戲上市之後的前景。

而作爲飛夢老闆的劉雄,眼光方面和自己的員工完全不同。

作爲地球人士,《絕地求生》這款遊戲在地球上有多火,劉雄可是親身經歷和見證了!

在地球之上,作爲2017年度最受關注的作品,《絕地求生》創下了多項紀錄!

“Steam上同時在線峰值最高的遊戲”。

“搶先體驗階段16天就賣出百萬套的遊戲”。

“Steam上首個在線人數最高的非V社遊戲”。

“Steam首個連續365天在線玩家數峰值超過一百萬的遊戲。”

在最火的時候,《絕地求生》Steam的同時在線人數超過了300萬人。

而作爲最大遊戲平臺的Steam,其第二火的遊戲《Dota 2》,當時在線人數峰值不過才60多萬。

《絕地求生》的熱度,在巔峰絕對是碾壓性的存在。

用國內網吧佔有率來衡量的話,《絕地求生》這款遊戲在網吧一度佔據了大半壁江山。

一眼望去全網吧都在吃雞,甚至可以說《絕地求生》令江河日下的網吧行業一度中興。

《絕地求生》帶來的熱潮還體現在硬件漲價之上。

整個2017年,不少顯卡成爲了優質理財產品,年初買的顯卡,年末賣掉,用了一年還倒賺一筆。

雖然硬件漲價的主要原因自然是廠家聯合奸-商炒作,但不得不承認的是,人家漲價的藉口中,就包括《絕地求生》大火導致的供不應求。

總而言之,《絕地求生》這款遊戲,在地球上是現象級的火爆。

而且還不僅於此!

或許《絕地求生》遊戲本身下滑的趨勢很明顯。

《絕地求生》涼涼,已經成爲不可避免的趨勢。

但《絕地求生》這款遊戲所引發的熱潮,以及《絕地求生》模式遊戲對於整個遊戲圈改變,仍然在繼續中!

《絕地求生》不再是全球最火爆的大逃殺遊戲了。

《堡壘之夜》取代了《絕地求生》的霸主地位,並且甚至比《絕地求生》的巔峰更加火爆。

不過雖然《絕地求生》涼涼,但《堡壘之夜》的更加強勢,不是恰好說明了吃雞模式依然吸引力十足麼?

況且還不止是這些。

由於《絕地求生》在國內的大火,這款端遊也帶動了一系列的手遊。

其中大部分都是拙劣的跟風之作,很快被市場所淘汰。

但諸如《終結者2》、《荒野行動》這種,在激烈市場的競爭中取得了成績,讓遊戲公司是賺的盆滿鉢滿。

而後騰訊連續推出了《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》兩款正版授權手遊,也是強勢的主宰了手遊大逃殺市場。

國內FPS遊戲的霸主——《穿越火線》,自然也少不了在第一時間加入吃雞模式。

《九陰真經》的吃雞——雪域逃殺。

DOTA2時下大火的RPG地圖——叢林肉搏,雖然其本身是一張很老的RPG地圖。

但在全新改版,並且加入毒圈設計之後,也可以說叢林肉搏也擁有了濃厚的吃雞元素。

還有Steam上發售的冷兵器武俠吃雞遊戲——武俠乂。

不要以爲只有類似於騰訊網易這樣的公司,或者不知名的小公司纔會做一些質量不甚高的吃雞遊戲。

其實國外一線的大廠商,照樣也在跟風模仿吃雞類型的遊戲——因爲此類型的遊戲實在是太火了。

而且無論是《絕地求生》,還是後繼的《堡壘之夜》,其實都不是大逃殺類型遊戲的開創者。

既然《絕地求生》或者《堡壘之夜》能夠幹翻前輩,那麼這些國外的大廠商,他們也有自信能同樣的佔領市場。

例如《使命召喚》,在地球上的《使命召喚》最新一代《使命召喚15》中,就加入了大逃殺的模式。

並且還是努力宣傳的主打娛樂模式之一。

這些種種種種,都說明了一件事情——《絕地求生》或許涼了,但《絕地求生》所引領的大逃殺遊戲的熱潮,依然在繼續着。

大逃殺方興未艾!

大逃殺遊戲類型的遍地開花,讓劉雄不禁想起了大逃殺遊戲之前的霸主——DOTA類遊戲。

也就是後來的MOBA——多人在線戰術競技遊戲。

如今的局勢是何其相似!

作爲《魔獸爭霸3》的一款RPG地圖,DOTA一度火爆全球。

有詩讚道:寂寞的女人穿絲襪,寂寞的男人打DOTA。

在那幾年,DOTA可是大學寢室的標配遊戲。

雖然由於畫面、載體的限制,DOTA在火了幾年之後被其他後輩所取代,正統的續作《DOTA2》也一直只能當業界的第二把交易。

在國內,《DOTA2》更是遠不如當初DOTA的火爆。

DOTA及其續作,本身並沒有稱霸市場。

但DOTA類的遊戲稱霸了市場!

從DOTA開始,其後的《夢三國》、《三百英雄》、《風暴英雄》。

再到屢次創下電競獎金紀錄的《DOTA2》。

再到成爲全球第一網遊已經數年之久的《英雄聯盟》。

如果從DOTA大火的07/08年算起的話,DOTA類的遊戲已經統治了業界超過十年!

雖然2017年,在大逃殺類型遊戲的衝擊之下,《DOTA2》、《英雄聯盟》都出現了明顯的下滑趨勢。

但同類型的手遊又在市場上混的風生水起。

《王者榮耀》、《虛榮》、《300大作戰》、《全民超神》、:《決戰平安京》、《英魂之刃》等等等等。

有火遍全球的,也有已經涼涼的,但無論如何,該類型的手遊還在出。

還有大量的用戶羣,也有大量的錢可以賺!

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