第394章 初體驗

在進入遊戲之前,系統提示要先選擇出生地所在州,這點和其他的國戰遊戲比較類似。

鄭弘曦看了一下,他本來想選青州或者揚州,但發現竟然已經爆滿了,所以選擇了涼州。

畢竟西涼軍在三國曆史上的戲份也是很足的。

進入遊戲之後,鄭弘曦驚訝地發現,原來之前他看到的洛陽城,就是遊戲實景畫面。

鄭弘曦眼前看到的圖景,是一片曠野。這片曠野中有石頭山,有樹林,有農田。畫面的鏡頭非常高,整個石頭山在畫面中也就只能佔據很小的一個小格子。

鄭弘曦大致估算了一下,手機屏幕上一屏大概能顯示10*10,100個左右的小格子,而一座山或者一片農田只能佔一個小格子。

畫面正中央的九個小格子是用特殊邊框標註出來的,有紅色框,有綠色框,顯然這裡應該是主要的可操作區域。

九個格子正中央是一座正在冒煙的小城,而周圍的紅色格子裡則是有一些賊兵和賊兵營帳等等。

顯然,按照開場劇情,這座小城應該就是玩家的城池,此時正在被賊兵攻打,岌岌可危。

接下來是一連串的新手指引。

在系統提示下,鄭弘曦開始組建一支部隊,前去迎擊賊兵。

《率土之濱》的整個戰鬥系統也與目前市面上的手游完全不同。每個玩家可以帶領多支部隊,而每支部隊最多攜帶三名武將。

每支部隊都分爲大營、中軍、前鋒,大營的武將如果部隊全滅,則戰鬥失敗。不過目前鄭弘曦的部隊還沒有開啓前鋒這個位置,必須等升級統帥廳後開放。

選擇一處賊兵之後,部隊出征了。

出征的過程倒是非常明確,有一個箭頭連接目標地塊,在部隊模型的頭頂上,也標註出了具體的行軍時間。

很快,部隊交戰,進入戰鬥畫面。剛開始的戰鬥,雙方兵力都比較少,鄭弘曦的騎兵一擁而上,把對面的部隊全滅了。

接下來就是招募武將、繼續討伐敵軍、討伐攜帶着糧草的敵軍、徵兵等等基礎操作。

不過鄭弘曦也注意到,系統正在逐漸地把玩家的注意力從具體的戰鬥畫面引導到戰報上,到後來再討伐地塊的時候就不再彈出戰鬥畫面了,而是直接在左下角發來一封戰報,玩家如果感興趣的話可以自己點開來看。

直接跳過冗長且無意義的戰鬥過程,這對鄭弘曦來說是個不錯的設定,比較省事。

成功擊退流寇之後,鄭弘曦的城池被建設起來了,佔據着整整九個格子,已經初具規模。

系統提示:佔據十三州首府即可一統天下,初期發展較慢,可以按照任務提示來擴張自己的勢力。

“新手引導……這就完了?”鄭弘曦有點驚訝。

一般手遊的新手引導都是很長的,因爲遊戲本身的玩法比較複雜,基本上是每解鎖一種玩法,都要引導一次。

但是看《率土之濱》的這個尿性,前面這幾步非常簡單的引導就是全部的新手引導了?

這讓鄭弘曦有點困惑,就這麼幾步引導,玩家們能玩懂嗎?

接下來,鄭弘曦開始做任務。

這裡面的任務大致分爲兩個部分,一個是任務,一個是戰略目標。

戰略目標就是一個比較長線的目標,比如佔據多少塊土地、資源產量達到多少等等,基本上可以看成是接下來較長時間內的核心任務。

而任務就比較五花八門了,有建造建築、升級建築、佔領某一等級土地等等,而且任務雖然看起來沒有任務線,實際上是有的,比如玩家必須升級城主府之後,纔會解鎖升級其他建築的任務。

前期能做的事情還是比較多的,要不斷的出征佔據土地,還要不斷地升級城內的建築。

剛開始建築升級比較快,短的十幾秒,長的幾分鐘,很快就好了。

鄭弘曦按照任務不斷地升級建築,出征,別說,還確實一直都有事情做。

每次完成任務都會給很多資源,這對於玩家們來說還是挺舒服的,因爲前期非常缺資源,有了任務給的這些資源就意味着可以繼續升級下一級的建築。

在玩的過程中,鄭弘曦也發現了一些稍微深層一點的規則。

其他的玩家的出生地就在附近,會互相搶地。但是剛開始所有人都是免戰狀態,是不能互相攻擊的。

也就是說,某塊地歸誰,完全看誰更快。

地塊在剛剛佔領後也是免戰狀態,要一小時後才能攻擊。

只能出征和自己已有地塊相鄰的地塊,不能跳着打。

而且,鄭弘曦發現自己身上目前有一個新手的buff,除了主城免戰保護之外,還有武將重傷加速恢復、武將體力消耗減半、同盟加入冷卻時間縮短、部隊武將移出隊伍後全額返還徵兵資源等等。

按照遊戲內的一般設定,武將戰敗會重傷,重傷階段不能出戰;武將每次出戰都會消耗20點體力,武將總共只有100點體力,體力用完同樣不能出戰;武將移出隊伍後,正常規則下是隻返還80%資源。

顯然,新手buff是爲了給新手降低遊戲難度而作出的一些設定上的更改。

鄭弘曦周圍也有幾個玩家,現在大家都是在野狀態(沒有同盟),所以彼此看起來都是用紅色標註的,這讓鄭弘曦有點心慌。

不過很快,他收到了一個同盟邀請。

系統提示:加入同盟,將獲得資源產量提升,可以藉助同盟成員土地出征,能夠以同盟身份攻佔城池。

顯然,像這種國戰遊戲,大多數核心玩法都是要依託於同盟這個載體的,不加同盟根本沒法玩。

邀請鄭弘曦的有兩個同盟,一個叫【龍戰天下】,一個叫【種田大戶】。顯然,第一個同盟贏得了鄭弘曦的好感,因爲名字稍微好聽那麼一丟丟。

同盟現在才1級,只能加10個人,升級之後才能加更多玩家。鄭弘曦的城旁邊就有幾個同盟成員,全都用藍色地塊表示,看起來安心多了。

這時候,盟主開始在同盟頻道發消息,讓大家全都加聊天羣。

第653章 空投的AWM第428章 訓練第921章 塞倫特的險惡用心第249章 首日銷量第291章 新手訓練第1089章 搞事搞事搞事第335章 林朝旭的暴怒第678章 官方實錘神仙服第9章 高度評價第395章 同盟第958章 傻了吧老子有藥第776章 職業技能第152章 不用控制成本 2/17第179章 陳陌開講第302章 推心置腹第1042章 今夜,加入獵殺第713章 外掛製作者們想上天台第378章 奔走相告第1035章 穿越式體驗第957章 爭當二五仔第633章 年度遊戲!第1161章 直接坐下了第785章 抽出來的新道具第952章 江湖宣傳cg第748章 新的準備第306章 救死扶傷牛第1029章 體驗一下穿鐵殼子的感覺第376章 開幕戰第562章 新的手遊第1127章 奎爺死了?第512章 發售,搶!第512章 發售,搶!第556章 劇情的缺憾?第835章 開場第1004章 三條故事線第384章 油鹽不進的陳陌第1063章 還是一樣受苦第694章 高端人工智能秦安第312章 苛刻的條件第149章 一等獎第319章 這姑娘開掛了?第135章 通告第82章 用戶量第684章 自己承認了?!第1064章 虛擬的未來第963章 時代週刊封面人物第1164章 新的爽遊第1038章 這套戰衣怎麼賣第662章 瞬間鎖頭第770章 玩家們的心聲第398章 夜襲第57章 卡牌遊戲的盈利秘訣第1167章 三個結局第318章 新版本,排位賽第1116章 滅到懷疑人生第1030章 哪來的機器人第681章 技術不錯啊第634章 什麼垃圾掌機能玩王者榮耀嗎?第835章 開場第749章 Z項目第431章 首日下載量第688章 官方實錘第383章 比賽的羣衆基礎第292章 魚塘深度的重要性第921章 塞倫特的險惡用心第628章 年底狂歡第1101章 奧特蘭克山谷第183章 一張RPG地圖第1163章 花樣繁多的玩法第292章 魚塘深度的重要性第846章 更加恐怖的遊戲第36章 引領休閒遊戲的熱潮第385章 國服訓練的職業選手們第933章 循序漸進第1081章 令人窒息的亡靈體驗第29章 有爆款遊戲潛質!第265章 罵戰第139章 遊戲系統和支線劇情第598章 Switch版本第523章 嘿嘿嘿!第96章 VR遊戲的缺陷第776章 職業技能第252章 紅石科技第983章 近未來科幻的意義第467章 你遊戲平衡性有問題!第990章 虛擬的美食第1160章 專家難度和虛脫難度第174章 休閒益智類遊戲第189章 絕對火不起來第127章 一條長微博第996章 開局一個視頻,全靠腦補第338章 電競俱樂部第1113章 與黑石深淵產生了化學反應第617章 發售日期確定第423章 新英雄劫與金克絲第553章 《黑暗之魂》的高評分第704章 一錘定音的AWM第505章 你們這算數水平基本上告別工作室了第1095章 復活吧,我的勇士第250章 銷量反超
第653章 空投的AWM第428章 訓練第921章 塞倫特的險惡用心第249章 首日銷量第291章 新手訓練第1089章 搞事搞事搞事第335章 林朝旭的暴怒第678章 官方實錘神仙服第9章 高度評價第395章 同盟第958章 傻了吧老子有藥第776章 職業技能第152章 不用控制成本 2/17第179章 陳陌開講第302章 推心置腹第1042章 今夜,加入獵殺第713章 外掛製作者們想上天台第378章 奔走相告第1035章 穿越式體驗第957章 爭當二五仔第633章 年度遊戲!第1161章 直接坐下了第785章 抽出來的新道具第952章 江湖宣傳cg第748章 新的準備第306章 救死扶傷牛第1029章 體驗一下穿鐵殼子的感覺第376章 開幕戰第562章 新的手遊第1127章 奎爺死了?第512章 發售,搶!第512章 發售,搶!第556章 劇情的缺憾?第835章 開場第1004章 三條故事線第384章 油鹽不進的陳陌第1063章 還是一樣受苦第694章 高端人工智能秦安第312章 苛刻的條件第149章 一等獎第319章 這姑娘開掛了?第135章 通告第82章 用戶量第684章 自己承認了?!第1064章 虛擬的未來第963章 時代週刊封面人物第1164章 新的爽遊第1038章 這套戰衣怎麼賣第662章 瞬間鎖頭第770章 玩家們的心聲第398章 夜襲第57章 卡牌遊戲的盈利秘訣第1167章 三個結局第318章 新版本,排位賽第1116章 滅到懷疑人生第1030章 哪來的機器人第681章 技術不錯啊第634章 什麼垃圾掌機能玩王者榮耀嗎?第835章 開場第749章 Z項目第431章 首日下載量第688章 官方實錘第383章 比賽的羣衆基礎第292章 魚塘深度的重要性第921章 塞倫特的險惡用心第628章 年底狂歡第1101章 奧特蘭克山谷第183章 一張RPG地圖第1163章 花樣繁多的玩法第292章 魚塘深度的重要性第846章 更加恐怖的遊戲第36章 引領休閒遊戲的熱潮第385章 國服訓練的職業選手們第933章 循序漸進第1081章 令人窒息的亡靈體驗第29章 有爆款遊戲潛質!第265章 罵戰第139章 遊戲系統和支線劇情第598章 Switch版本第523章 嘿嘿嘿!第96章 VR遊戲的缺陷第776章 職業技能第252章 紅石科技第983章 近未來科幻的意義第467章 你遊戲平衡性有問題!第990章 虛擬的美食第1160章 專家難度和虛脫難度第174章 休閒益智類遊戲第189章 絕對火不起來第127章 一條長微博第996章 開局一個視頻,全靠腦補第338章 電競俱樂部第1113章 與黑石深淵產生了化學反應第617章 發售日期確定第423章 新英雄劫與金克絲第553章 《黑暗之魂》的高評分第704章 一錘定音的AWM第505章 你們這算數水平基本上告別工作室了第1095章 復活吧,我的勇士第250章 銷量反超