第395章 同盟

“呃……這麼正式?”鄭弘曦比較懶,不太想加入,不過考慮到畢竟這遊戲還是要認真玩的,進聊天羣之後可以和玩家們多交流,所以還是加進來了。

加進來之後鄭弘曦發現,羣里人還挺多,有八十多個人。

“這麼多人?”鄭弘曦有點驚訝,因爲同盟裡明明只有10個人而已,怎麼聊天羣就有八十多個人了?

盟主是個叫“建平突將軍”的人,他解釋道:“嗯,因爲前期同盟只能加10個人,所以我們有很多分盟。這個聊天羣裡都是同一個盟的哥們,以後主盟等級高了、位置多了,大家都會進主盟。”

鄭弘曦一看,還真是,這羣裡的玩家,有的在【龍戰天下】公會,有的在【龍戰於野】公會,總之都是【龍戰】這兩個字開頭的。

跟聊天羣裡的人聊了一下之後,鄭弘曦很快明白了,這些人很早之前就一起玩這種國戰遊戲了,這次是集體轉戰《率土之濱》的。

在國內也有一些國戰遊戲,比如《義斬三國》,這種遊戲基本上都是以公會爲單位進行國戰的,所以這些玩家自然而然地就結成了這種小羣體。

顯然,【龍戰】這個公會之前就已經在其他國戰遊戲中存在了,而且這些玩家的黏性都很高,關係也比較好,都自發地服從這個盟主的命令,說換遊戲馬上就換了。

鄭弘曦打字:“我剛玩,比較菜。”

建平突將軍:“沒事,我們大家也都是剛開始玩,還有很多地方玩不明白。不過感覺這遊戲做得挺新穎的,可以期待一下後期的國戰。”

“對了,大家記得前期多打地,這樣同盟升級纔會快。”

顯然,對於這些重度國戰遊戲愛好者來說,對於《率土之濱》的評價和那些路人玩家完全不同。

對於鄭弘曦這種之前沒有太多接觸過國戰遊戲的玩家來說,這遊戲前期引導少、爽感不足,光是這兩點缺陷就已經足以把他勸退了。

但是對於【龍戰】公會中這些玩家來說,這些缺點並不會讓他們棄遊,因爲《率土之濱》在開場的時候就已經把國戰相關的內容給展示了,這些人都非常期待玩到國戰的部分。

怎麼打別人?怎麼攻城?怎麼佔據十三州首府、攻陷洛陽、一統天下?

顯然,遊戲中是提供了這些機制的,這對於這些重度國戰遊戲愛好者來說是非常值得期待的事情,有這種非常強大的榮譽感作爲刺激,他們都會忽略前期的枯燥和無聊,而把目光集中到一些數值目標上,比如佔地、升建築等等。

而且,隨着遊戲的不斷推進,始終都有各種各樣的小功能在提醒玩家:這遊戲很多人在玩。

比如,有其他玩家抽到五星武將之後,會發送廣播消息通知全體玩家,尤其是有些土豪一下子就抽好幾張五星卡連續刷屏,效果還是很震撼的。

世界頻道、同盟頻道、州內頻道,很多玩家都在一邊玩一邊聊天,討論天下大勢,也讓遊戲顯得非常熱鬧。

此外,前期還會開啓一個專門的玩法叫做【天下大勢】,在這個玩法中,全服的遊戲進程被分爲了很多個階段,比如黃巾之亂、漢室衰微、天下大亂、厲兵秣馬、羣雄割據等等。

最後的天下大勢是三國鼎立、入主中原、席捲天下、三分歸一。

這些天下大勢都有非常明確的目標,比如【三國鼎立】,就是需要三個州的首府被佔領之後達成,【三分歸一】是需要全部13個州被同一個同盟所佔領。

在達成這些階段性的天下大勢之後,會有一些針對全服玩家的特殊獎勵,比如所有人都可以獲得玉符(充值貨幣)、限時開啓專屬卡包、地圖上出現賊軍山寨等等。

這些玩法在一直提醒玩家們,這是一款國戰遊戲,這對於普通玩家來說可能沒什麼感覺,但對於這些熱衷國戰的玩家們來說,卻會感覺非常的新奇。

……

不得不說,畢竟有其他國戰遊戲的基礎,【龍戰】這個羣裡的人對《率土之濱》的上手非常快。

而且,這些人的分工也都很明確,有人負責研究遊戲玩法,包括勢力規則、戰法系統等等,寫攻略給成員們看;有人負責制定同盟規則,比如不能搶地,與其他盟發生糾紛不要開打,要讓盟裡專門的外交人員裁定、處理;有土豪只負責提供高端戰力,前期充錢抽卡,悶頭打地;還有人專門負責拉人,挨個發邀請、發郵件、在世界頻道發送招募信息。

很快,鄭弘曦感覺自己好像玩進去這款遊戲了。

《率土之濱》和其他國戰類遊戲比較類似,單機玩的話一點意思都沒有,但一旦加入了一個比較活躍的盟會,認識了一批同樣喜歡這款遊戲的玩家之後,玩家的黏性就會大幅增強了。

而且,只要堅持玩一段時間之後,鄭弘曦就能夠比較清晰地感受到這款遊戲前期的樂趣:搶地。

《率土之濱》的樂趣大致分爲幾個階段,前期樂趣搶地、中期樂趣打城和統一州內勢力、後期樂趣破關打州戰。

可以說,這個遊戲進行到中期,纔算是真正好玩起來。

但是,也並不是說前期毫無樂趣。

《率土之濱》前期的樂趣主要在於搶地盤、提升自己的資源產量和勢力值,這是一種比較簡單的數值刺激,通過一些遊戲內目標,建立起一個“升建築、打地-獲得資源-徵兵-繼續升建築、打地”的循環。

在《率土之濱》中沒有戰鬥力這個概念,玩家排名是根據“勢力值”來排的,所謂的勢力值就是說你佔了多少土地,土地數量越多、等級越高,勢力值就越高。

所以,當玩家有“勢力值”這個比較明確的目標驅動時,如何搶佔更多的地就成爲前期的主要策略玩法。

因爲遊戲中的高級地塊是有限的,等級越高的地在地圖上就越少,如果你打得慢,這些地就會被別人給先佔下來。

所以,很多玩家在這種資源壓力的驅動之下,會選擇不斷地調整戰法、提升部隊實力、升級建築,去挑戰更高級的地塊,儘早完成勢力擴張。

第787章 MR設備第470章 史詩般的膀胱局第282章 英雄第1011章 陳陌的要求第1152章 恐怖遊戲研發教學第509章 手機、掌機一體化方案第1074章 微博上班的雷霆互娛總裁第720章 內森·德雷克第528章 不太適合的章節名第149章 一等獎第223章 積木拼成的單身狗第943章 綠洲計劃第228章 閆真淵的《千獄》第396章 攻城戰第700章 主播賽瞭解一下?第356章 門票發售第269章 渠道商哀鴻遍野第1022章 試駕第1166章 善與惡的分支第636章 新任務第542章 正式發售第2章 氪金能改變命運嗎?第517章 排位賽一定是個好模式嗎第233章 研發完成第1053章 卑鄙的異鄉人第964章 新的任務目標第308章 COG測試第713章 外掛製作者們想上天台第235章 還是發佈會第1169章 雷霆遊戲測試員第162章 其他的卡牌手遊慌了 12/17第819章 玩家們殺紅了眼第524章 遊戲特性與世界觀第468章 更強的人族選手!第547章 多種結局?第774章 暴風城一日遊第210章 大受歡迎第386章 好好看好好學第632章 TGN頒獎典禮第425章 戲劇性的結果第781章 第一個年度遊戲第231章 衍生玩法第1003章 全景展現資本主義的腐朽第1040章 這次真的決定要虧了第748章 新的準備第69章 算收入第121章 根本落不下來!第263章 渠道商們的反擊第22章 體驗店定價第223章 積木拼成的單身狗第810章 宣傳視頻第385章 國服訓練的職業選手們第1180章 超凡模式網絡版第1086章 副本不是打完了嗎?第161章 給新手玩家的小提示 11/17第695章 有人在神仙服吃雞了?!第135章 通告第130章 備受好評!第899章 隨手製作的小玩意第809章 打啞謎第150章 是時候收割了第596章 三百六十五里路呀第681章 技術不錯啊第772章 給玩家的禮物:暴風城第138章 武俠遊戲概念設定稿第1051章 受苦了第1005章 屠版直播網站第881章 廉價VR版第797章 MR遊戲體驗第928章 帥炸了!第815章 捕捉成功!第409章 見證歷史,創造歷史第952章 《江湖》宣傳CG第680章 很想得開的秦安第1175章 這纔有點恐怖遊戲的樣子第307章 評價第1092章 “雷霆互娛總裁”第706章 天譴圈第184章 一款刷刷刷的遊戲第163章 恐怖的月流水 13/17第171章 做個新遊戲?第256章 新體驗店的全息投影第494章 劃時代的掌機第475章 人工智能是否可以運用到遊戲領域?第782章 新的雷霆互娛總部第93章 《生命線》的特殊之處第758章 令人意外的開場第902章 兩種效果第740章 暖暖回來了第33章 成功過關!第575章 鄒卓的不滿第398章 夜襲第346章 抽獎第848章 死一般的沉寂第394章 初體驗第310章 衰神附體第856章 三個結局第119章 羣毆?第729章 玩家們等急了
第787章 MR設備第470章 史詩般的膀胱局第282章 英雄第1011章 陳陌的要求第1152章 恐怖遊戲研發教學第509章 手機、掌機一體化方案第1074章 微博上班的雷霆互娛總裁第720章 內森·德雷克第528章 不太適合的章節名第149章 一等獎第223章 積木拼成的單身狗第943章 綠洲計劃第228章 閆真淵的《千獄》第396章 攻城戰第700章 主播賽瞭解一下?第356章 門票發售第269章 渠道商哀鴻遍野第1022章 試駕第1166章 善與惡的分支第636章 新任務第542章 正式發售第2章 氪金能改變命運嗎?第517章 排位賽一定是個好模式嗎第233章 研發完成第1053章 卑鄙的異鄉人第964章 新的任務目標第308章 COG測試第713章 外掛製作者們想上天台第235章 還是發佈會第1169章 雷霆遊戲測試員第162章 其他的卡牌手遊慌了 12/17第819章 玩家們殺紅了眼第524章 遊戲特性與世界觀第468章 更強的人族選手!第547章 多種結局?第774章 暴風城一日遊第210章 大受歡迎第386章 好好看好好學第632章 TGN頒獎典禮第425章 戲劇性的結果第781章 第一個年度遊戲第231章 衍生玩法第1003章 全景展現資本主義的腐朽第1040章 這次真的決定要虧了第748章 新的準備第69章 算收入第121章 根本落不下來!第263章 渠道商們的反擊第22章 體驗店定價第223章 積木拼成的單身狗第810章 宣傳視頻第385章 國服訓練的職業選手們第1180章 超凡模式網絡版第1086章 副本不是打完了嗎?第161章 給新手玩家的小提示 11/17第695章 有人在神仙服吃雞了?!第135章 通告第130章 備受好評!第899章 隨手製作的小玩意第809章 打啞謎第150章 是時候收割了第596章 三百六十五里路呀第681章 技術不錯啊第772章 給玩家的禮物:暴風城第138章 武俠遊戲概念設定稿第1051章 受苦了第1005章 屠版直播網站第881章 廉價VR版第797章 MR遊戲體驗第928章 帥炸了!第815章 捕捉成功!第409章 見證歷史,創造歷史第952章 《江湖》宣傳CG第680章 很想得開的秦安第1175章 這纔有點恐怖遊戲的樣子第307章 評價第1092章 “雷霆互娛總裁”第706章 天譴圈第184章 一款刷刷刷的遊戲第163章 恐怖的月流水 13/17第171章 做個新遊戲?第256章 新體驗店的全息投影第494章 劃時代的掌機第475章 人工智能是否可以運用到遊戲領域?第782章 新的雷霆互娛總部第93章 《生命線》的特殊之處第758章 令人意外的開場第902章 兩種效果第740章 暖暖回來了第33章 成功過關!第575章 鄒卓的不滿第398章 夜襲第346章 抽獎第848章 死一般的沉寂第394章 初體驗第310章 衰神附體第856章 三個結局第119章 羣毆?第729章 玩家們等急了