第61章 艾澤拉斯宇宙

對卡牌遊戲而言,ip是靈魂,數值是生命線,一旦數值體系崩盤,整個遊戲必然猝死。

反之,如果數值體系完善,卡牌遊戲也能擁有很強的生命力。

一個很好的例子是前世的一款卡牌遊戲,《放開那三國》,上線兩年後月流水仍有千萬,這在卡牌遊戲中簡直是不可思議的成績。

雖然是卡牌遊戲,但《放開那三國》的ip很差,基本上和沒有ip差不多。因爲在當時的國內市場,三國題材已經被做爛了,幾乎每個月都有好幾款三國遊戲上線,僅靠着ip的話,《放開那三國》根本無法從衆多的遊戲中脫穎而出。

三國題材的成功遊戲很多,比如《放開那三國》、《少年三國志》、《率土之濱》、《攻城略地》等等,這給了很多玩家一種錯覺,好像三國這個ip還不錯。

可如果真的自己去研發一款三國遊戲,就會發現這個ip完完全全是個坑。

因爲同質化太嚴重了,每個月都有好幾款三國遊戲上線,如果遊戲品質一般,怎麼殺出重圍?

像日漫、熱門小說這種ip,完爆三國ip幾條街。

舉個簡單例子,現在出了一款《海賊王》手遊,大部分玩家會去玩,可出了一款《xx三國》,對玩家有吸引力嗎?

甚至很多遊戲公司做三國題材,都特意在名字中去掉三國字樣,比如《暴走無雙》、《暴打魏蜀吳》、《率土之濱》、《攻城略地》等等,刻意強調國戰、城戰因素,爲的就是減少三國題材給玩家帶來的反感。

好ip的一個重要特徵是,有ip就能賺錢,就能做出差異化。比如海賊王、火影忍者,只要拿到這個ip,就算你照着初代卡牌隨便翻皮,都能輕鬆賺錢。

但三國題材呢?用三國題材隨便翻一款皮,你不僅賺不到錢,而且還會死得很難看。

這些都可以證明,三國這個ip,本身對《放開那三國》完全沒有任何加成。

那麼,《放開那三國》爲什麼火爆?不是因爲三國題材,而是因爲它的遊戲品質。

《放開那三國》的系統功能、玩法、數值設定,在所有的卡牌遊戲中都是最頂尖的,它的成功是遊戲品質的成功,而非ip的成功。

就算它改叫《放開那水滸》,也一樣會火,只不過火的程度可能稍低一些。

如果它能拿到海賊王或者火影的ip呢?那也許就直接起飛了,月流水至少還能再漲個一兩千萬。

這就是很多玩家都忽略掉的,卡牌玩法本身的魅力。

爲什麼市面上的遊戲那麼多,唯有國產卡牌遊戲被不斷地翻來翻去,而且不管怎麼翻皮,玩家都會買賬?

像後來大火的《陰陽師》,就是一款把美術表現做到極致的卡牌遊戲,但不論品質如何,它的內核都是卡牌玩法。

陳陌現在就是在朝《放開那三國》和《少年三國志》這個方向努力,他要儘可能地做到,就算《我叫mt》不依賴ip本身,也能成爲一款好玩的卡牌遊戲。

……

兩週後。

距離《我叫mt》正式開始研發已經過去了整整一個月。

蘇瑾瑜除了製作遊戲項目之外,繼續繪製卡牌原畫。目前美術資源方面已經出了一小半,而遊戲規則已經大體完成。

剩下的部分,就是不斷地對數值結構進行調優,最終定稿每張卡牌的屬性,還有等後續的美術資源。

遊戲本體開發得很快,畢竟這款遊戲的規則並不複雜。

除陳陌外的其他人,包括蘇瑾瑜,都對遊戲本身興致缺缺,蘇瑾瑜現在製作遊戲項目完全只是在完成工作。

不過,衆人對《我叫mt》動漫的興趣倒是越來越高了。

“我感覺‘彈成就’這個表現方式好有意思啊,腦補一下,你做了某件事情,然後彈出了一個成就框,再配上‘咣’的一聲音效,感覺成就感好強烈啊。”

“你們不覺得這個世界的規則設定挺好玩嗎?這些角色都會死,但死了之後只要靈魂跑到屍體那個地方就能復活了。”

“是啊,這個設定挺討巧的,其他動漫裡的角色都不能死,這裡面可以隨便死,很多劇情處理起來的自由度都變大了。”

“我覺得‘爐石’這個設定也挺有意思的,用爐石就能回到旅店,這感覺有一點像是遊戲屬性了,對玩家來說應該很有吸引力。”

“我還真的去查了一下,據說這是源自於歐洲中世紀的傳統,離家遠行的人們通常會從家中壁爐裡面取走一塊石頭。當人們想起家鄉的時候,看看身邊的爐石,就能緩解思鄉之情。結果動漫裡竟然把它變成了一個有實際用處的道具,很有意思。”

“真不知道店長是怎麼想出來這些的,不過,這些創意拿來做遊戲的話不是更好嗎?”

“不清楚店長的想法,不過這個世界觀太大了吧,恐怕要a級甚至s級的設計師才能駕馭了,店長現在應該是做不了,所以才退而求其次做手遊?”

“但是能夠感覺得出來,店長花在動漫和整個世界觀上的心思,確實比遊戲要多很多啊。”

“店長這到底是什麼套路,就算把動漫做好了,跟遊戲又有什麼關係?大家喜歡動漫,就會去買遊戲嗎?”

“誰知道呢……不過,我真想看到艾澤拉斯世界被做成vr遊戲啊,想像一下,作爲一隻牛頭人奔跑在大草原上……”

陳陌也在一直關注着大家的反應。

剛開始,大家追看這部動漫僅僅是因爲覺得它的題材比較新穎,不過看到現在,也開始慢慢地對它背後的世界產生了好奇。

在艾澤拉斯大陸上,有許多有趣的設定,比如用爐石可以回到旅店,騎乘雙足飛龍或者獅鷲可以快速旅行,死掉了只要跑回屍體附近就可以復活,完成任務可以升級,達成特殊事件可以獲得成就等等。

有些設定的遊戲感很強,但對於大家來說卻不難理解,畢竟大家都是遊戲玩家,看到這些設定不僅不會覺得奇怪,反而還會覺得挺有意思。

而陳陌最近的工作又多了一項:構建艾澤拉斯宇宙。

第492章 與手機研發商合作第1042章 今夜,加入獵殺第833章 《埃及風情》和《傳奇之始》第955章 門派任務第1049章 fnndp!第162章 其他的卡牌手遊慌了 12/17第934章 角龍狩獵作戰第295章 電腦也有皮膚第84章 這個世界沒有的撲克第1096章 《魔獸世界》的獨特優勢新書 超凡遊戲玩家第649章 該跳哪呢?第1106章 剝洋蔥第153章 帝朝互娛內部經驗交流講座 3/17第678章 官方實錘神仙服第315章 轉運成功第1157章 最新矩陣眼鏡發佈會第788章 智能眼鏡第208章 在《饑荒》中探索第709章 金鍋第1052章 加斯科因神父第635章 體驗店的春聯!第335章 林朝旭的暴怒第447章 成爲S級!第123章 客串解說第916章 狗子,你變了第115章 遇見高手了第407章 決賽開場第1092章 “雷霆互娛總裁”第927章 教學第264章 給你們24小時第381章 第一輪小組賽收官第1127章 奎爺死了?第372章 2級單殺第163章 恐怖的月流水 13/17第630章 李靜姝的視察第755章 這不是誤譯第763章 嚴禁劇透第474章 發佈會第8章 這就是你刷分的理由嗎第711章 貧窮使我進化第607章 關於Switch的佈局第826章 美術素材庫第882章 官方宣傳片第955章 門派任務第579章 皮膚推銷員丶塞倫特第573章 遊戲節奏飛快第748章 新的準備第906章 隱藏的結局第457章 逆天的數據第206章 《饑荒》上線第360章 詭異的精神病院第102章 兵種和建築規劃第1169章 雷霆遊戲測試員第37章 串門第502章 VR模式種菜第344章 就是不好玩第295章 電腦也有皮膚第910章 紙鋼琴第650章 搜刮第173章 鬥智鬥勇第413章 《率土之濱》發力第389章 手遊市場現狀第401章 盟戰策略第701章 史上最強主播隊第26章 到底是什麼遊戲這麼好玩?第1084章 決鬥!第190章 試玩第267章 對抗類地圖COG第1035章 穿越式體驗第640章 更加完善的動作系統第370章 訓練室第410章 總決賽之後第748章 新的準備第307章 評價第571章 喝農藥一般停不下來!第643章 人工智能反外掛系統第215章 熱度回升第373章 備受關注第1115章 開荒!第899章 隨手製作的小玩意第495章 《超級馬里奧·奧德賽》!第209章 《饑荒》的精神內涵今天四更,順便聊聊文抄公題材的事情第1125章 又斷章了第387章 三國手遊徵集第661章 和海米排到一起了第654章 店長在虐電腦?第917章 生命的氣息第840章 埃及模擬器第645章 四個字,37萬第227章 世界基礎規則第1145章 觸手可及的未來第120章 RTS大神圈最後的尊嚴之戰第11章 遊戲設計師最重要的品質第217章 大炮騎第85章 文字冒險遊戲的劇情第1047章 說好的武器呢?第951章 救救滅盡龍吧!第910章 紙鋼琴
第492章 與手機研發商合作第1042章 今夜,加入獵殺第833章 《埃及風情》和《傳奇之始》第955章 門派任務第1049章 fnndp!第162章 其他的卡牌手遊慌了 12/17第934章 角龍狩獵作戰第295章 電腦也有皮膚第84章 這個世界沒有的撲克第1096章 《魔獸世界》的獨特優勢新書 超凡遊戲玩家第649章 該跳哪呢?第1106章 剝洋蔥第153章 帝朝互娛內部經驗交流講座 3/17第678章 官方實錘神仙服第315章 轉運成功第1157章 最新矩陣眼鏡發佈會第788章 智能眼鏡第208章 在《饑荒》中探索第709章 金鍋第1052章 加斯科因神父第635章 體驗店的春聯!第335章 林朝旭的暴怒第447章 成爲S級!第123章 客串解說第916章 狗子,你變了第115章 遇見高手了第407章 決賽開場第1092章 “雷霆互娛總裁”第927章 教學第264章 給你們24小時第381章 第一輪小組賽收官第1127章 奎爺死了?第372章 2級單殺第163章 恐怖的月流水 13/17第630章 李靜姝的視察第755章 這不是誤譯第763章 嚴禁劇透第474章 發佈會第8章 這就是你刷分的理由嗎第711章 貧窮使我進化第607章 關於Switch的佈局第826章 美術素材庫第882章 官方宣傳片第955章 門派任務第579章 皮膚推銷員丶塞倫特第573章 遊戲節奏飛快第748章 新的準備第906章 隱藏的結局第457章 逆天的數據第206章 《饑荒》上線第360章 詭異的精神病院第102章 兵種和建築規劃第1169章 雷霆遊戲測試員第37章 串門第502章 VR模式種菜第344章 就是不好玩第295章 電腦也有皮膚第910章 紙鋼琴第650章 搜刮第173章 鬥智鬥勇第413章 《率土之濱》發力第389章 手遊市場現狀第401章 盟戰策略第701章 史上最強主播隊第26章 到底是什麼遊戲這麼好玩?第1084章 決鬥!第190章 試玩第267章 對抗類地圖COG第1035章 穿越式體驗第640章 更加完善的動作系統第370章 訓練室第410章 總決賽之後第748章 新的準備第307章 評價第571章 喝農藥一般停不下來!第643章 人工智能反外掛系統第215章 熱度回升第373章 備受關注第1115章 開荒!第899章 隨手製作的小玩意第495章 《超級馬里奧·奧德賽》!第209章 《饑荒》的精神內涵今天四更,順便聊聊文抄公題材的事情第1125章 又斷章了第387章 三國手遊徵集第661章 和海米排到一起了第654章 店長在虐電腦?第917章 生命的氣息第840章 埃及模擬器第645章 四個字,37萬第227章 世界基礎規則第1145章 觸手可及的未來第120章 RTS大神圈最後的尊嚴之戰第11章 遊戲設計師最重要的品質第217章 大炮騎第85章 文字冒險遊戲的劇情第1047章 說好的武器呢?第951章 救救滅盡龍吧!第910章 紙鋼琴