第九十四章 無主之地(求支持)

方熹腦海中的備案很多,這也是他答應索倫託的底氣所在。

上個時空出色的好遊戲非常多,方熹想重現一部分的輝煌,但是有一部分遊戲,就屬於即使做出來也是比較吃力不討好的。

其中就包括方熹曾經喜歡的一款FPS刷刷刷遊戲的神作——無主之地。

在大量的射擊遊戲中,這款遊戲能脫穎而出,不得不說因素是多方面的,RPG,射擊,劇情,這些很好的糅合到了一起,而最擁躉們印象深刻的,應該就是它的畫風。

傳統的遊戲使用的都是3D渲染風格,無主之地則反其道而行之,使用的美漫的美術渲染風格,將瘋狂這種元素體現的淋漓盡致,是一款很難評價但是絕對出色的遊戲,而方熹拒絕這款遊戲最大理由就是它並不適合華夏的市場。

這款遊戲有着鮮明的美漫因素,對於美國這樣一個盛行了半個多世紀的漫畫文化的國家來說,這款遊戲是毫無疑問的加分點,但是放在華夏來說,這樣的遊戲就是毫無疑問的小衆遊戲。鮮明的色彩會讓本來就有3D眩暈的玩家暈眩的更厲害,美式漫畫風格也不符合追求3D擬真的玩家口味,最終如果方熹執意要做的話,這款遊戲很可能就會在華夏市場遭遇滑鐵盧,這樣即使打開了歐美市場也毫無意義,畢竟自己的鴻翼從根本上來說就是一個華夏的公司,哪有放着自己基本盤不做,跨洋去和別人搶市場的道理?

綜上來說,只要索倫託願意付出足夠的代價,將這份遊戲交給他並不是難事,這種美術渲染風格讓現在的鴻翼來做還一時找不到合適的人員,但對索倫託來說,他大概會覺得這款遊戲就是爲他量身打造吧。

面前咖啡已經沒有熱氣,索倫託也已經離開,不過索倫託的保鏢依然盡職盡責的等候在旁邊,看方熹探詢的眼光看過來,保鏢不卑不亢:

“索倫託先生託我詢問FANG先生,有什麼現在就能準備的資源請您吩咐,索倫託先生希望拿到策劃案之後就能立馬動工。”

很合理的要求,方熹點點頭,然後要過紙筆,然後上面寫上“和漫畫協會達成良好合作關係。”

“不知道這個世界還有沒有漫威和DC存在。”方熹自語,沒有超級英雄其實也蠻遺憾。

將紙條遞給保鏢之後,方熹也起身離開,他有點累了,今天對於方熹來說也是名副其實忙碌的一天。

回到酒店之後方熹洗個澡的功夫其他人也紛紛回來了,對於方熹今天臨陣跑路的行爲幾人也沒說什麼,明眼人都看得出來,方熹要是留在展會現場那纔是給幾人添亂。

“今天的試玩怎麼樣?”方熹一邊擦頭髮一邊饒有興趣的問。

陸婉淇陳宇陸濤陸秋還有蘇洛幾人,整整齊齊的躺在沙發上,像極了碼的整整齊齊的鹹魚。

“看我們這忙到靈魂出竅的樣子,你說呢?”陸婉淇吐槽道。

“看起來大獲成功咯?”方熹擦完頭也坐下,打開了電視。

“這樣我們在北美的市場也能算是初步打開了局面。”

“我們也終於要開北美分公司了?”陳宇雖然是詢問,但是話裡話外的語氣已經十分確定了。

方熹點點頭,計劃太多也趕不上變化,方熹低估了北美市場對於殺戮星球的歡迎,本來想的是來刷波臉就回去的,結果到了這裡簡直是被形勢推着走,現在的熱度已經將玩家的期待感拉到了最高,如果不滿足玩家的訴求,那麼後面最大的可能就是由愛生恨,現在有多期待鴻翼的遊戲,後面就會有多厭惡鴻翼的遊戲。這都是上個時空親眼見過的例子。

“至於北美分公司的負責人選.....”方熹目光首先看向陸婉淇,隨後搖搖頭,老婆肯定要帶身邊,自己主動搞個異地跨國戀是個什麼操作?

陸秋也不太行,現在她還在爲頁遊而努力,陸濤也差不多,陸濤是比較純粹的一個遊戲製作人,讓她來經營一個分公司,還是海外的....

那麼只能是....方熹看向了陳宇。

不過這時候蘇洛舉手了。幾乎同時,陳宇也開口:“我提議蘇洛。”

面對在場人戲謔的眼光,陳宇面色不變,穩穩當當的解釋道:

“蘇洛大學時候就在加州留學,對這裡熟悉,而且她有過公司管理經驗,在海外方面,她的經驗比我強很多。”

方熹點了點還舉着手的蘇洛:“你的想法呢?”

這也是方熹第一次見這個冰山一樣的妹子緊張,她咬咬嘴脣,不過最終所有情緒都隱藏下去,站起來道:

“如果是方董事長的意見,我有信心。”

“行。”方熹也直接拍板,總體來說北美市場的難度並沒有那麼大,因爲有索倫託的幫襯,不管索倫託是不是心懷鬼胎,在自己給他的策劃案變成真正的遊戲之前,兩個人就是賽過親兄弟的合作伙伴。

抽出便籤紙方熹抄下索倫託的電話號碼遞給蘇洛:“有需要的儘管打這個電話,不要客氣也不要覺得不好意思,如果出了其他的問題也隨時聯繫我。”想了想方熹也把自己的電話加了上去。

.........

一天的展會結束,方熹幾人也終於能休息一晚上,但是白天的餘波到了晚上纔剛剛開始發酵出來。

首先是北美的各個遊戲網站上對今天舊金山的遊戲展都給了報道,其中着重介紹了了方熹在漫展上預告的三款遊戲。

首先是相對自由的打分網站MC,對於幾款遊戲的預告評分都在九分以上,這倒是沒什麼好奇怪的,因爲MC的評分並不嚴謹,這個網站是隻要玩家註冊,那麼你就能評分,就算你給博德之門這樣的神作打0分也沒人攔你,再加上第一天能給方熹打分的都毫無疑問是真粉絲,所以幾款遊戲的預告都是接近滿分。

解謎玩家吹傳送門,射擊玩家吹求生之路和殺戮星球,至於永恆的粉絲比較迷茫,現在還不知道怎麼吹...

相對來說IGN就要嚴謹一點,是當作新聞來報道的,對於傳送門IGN稱這個遊戲的預告片來看有着精巧的構思,是一款非常出彩的小遊戲。“而且考慮到解謎遊戲一直很難有大投入的作品出現,這個東方公司這一次的3D解謎的傳送門即使成爲近十年最好的3D解謎遊戲我也不奇怪,順便說一句,這個解謎遊戲預告片的音樂真的好聽到爆!我只想問製作人FANG,什麼時候才能在商店下載這首曲子?”

對於永恆IGN則比較保守,稱這款遊戲目前來看比較中庸,而現場的試玩來說也這款遊戲並不是很容易上手,IGN方面持保留態度,需要再觀察。

而重頭戲求生則給了非常多的稱讚,IGN認爲這可能會是這次舊金山漫展唯一的一款3A遊戲,值得期待!

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