第137章 大規模交火

大規模交火!首先燃起來的不是參賽的隊員們,而是觀戰的衆多玩家,比賽進行到現在,不可謂不精彩,雙方的偵察、反偵察、包圍、反包圍、狙擊、格鬥等等,絕對是一場精彩的比賽。

觀戰的玩家們,不僅僅有來湊個熱鬧的玩家,想要從別人的對戰中取經來充實自己,爲自己即將到來的戰鬥做準備的玩家也有很多,對於這些玩家來說,前半段的比賽纔是精華。

但是觀衆席上,百分之八十以上都是眼光稍差的普通玩家,對於他們來說,前半段的戰鬥固然精彩,但是卻讓人覺得有些沒有力氣。

參賽的兩支小隊中,狂潮中隊雖然佔上風,但卻是鬼鬼祟祟,怎麼看都是猥瑣流,諸神的小隊雖然比較剛猛,卻又始終被對手玩弄,沒有一點像樣的反擊。

現在,這種局面終於結束了,雙方的主力部隊集中在了一起,離得這麼近,是很難從對方的雷達上逃跑的,所以現在留給他們的選擇只有戰鬥。

對於和超出自己數量機甲的戰鬥,狂潮中隊已經經歷過多次了,但是那都是和敵對npc,雖然所有的敵人都是由超級計算機所控制,但是考慮到遊戲的難度問題,大多數普通敵人的行動都非常的單一,實際水平也就是剛剛合格的普通機師而已。

玩家則不同,即使是再弱的玩家,就算他還不能很好的控制機甲做出什麼像樣的基礎動作,但是在隨機應變上,卻比敵方npc不知要優秀多少,所以這一場和玩家的大規模戰鬥,對狂潮中隊來說是第一次。

另一邊,諸神的衆人此時卻充滿了信心,一來他們人多,火力更強,二來他們不是第一次進行這樣的戰鬥,身爲職業玩家,爲了公會的利益是要經常拉仇恨的,比如說包場殺怪做任務,比如說爲了面子去打架之類。

單人的恩怨現在已經少很多了,畢竟有競技場這個系統可以利用,就算大仇,選個死鬥模式也就解決了,但是因爲包場帶來的和衆多普通玩家之間的仇恨就很麻煩了,競技場的多人對戰纔剛開放,之前,他們都是直接對戰。

雖說很多時候都是他們這些職業玩家佔優,但是得罪的玩家太多的話,也是有幾次被羣毆回來的經歷的,在遊戲中殺人和被殺,對於他們職業玩家來說就是家常便飯。

殺了人之後的紅名是需要時間來消退的,紅名期間被殺的話懲罰較多,而且殺人者不會紅名,但是職業玩家就算是紅名,也可以在隊友的掩護下打怪做任務,沒什麼大影響,所以但凡是職業玩家,對於這樣的對抗都是很熱衷的。

這樣的優勢和劣勢是很明顯的,不僅僅是場上比賽的狂潮中隊和諸神一分隊知道,在觀衆席上觀戰的少量職業玩家們也都明白,在他們看來,狂潮中隊凶多吉少。

當然,他們巴不得狂潮中隊第一輪就被淘汰,比起這個奇招不斷,總是不按常理出牌的狂潮中隊,雖然人數上和自己一樣多,但是卻打得很規矩的諸神一分隊顯然更加好對付。

不過,很快,場上發生的事情就讓他們的眼珠子都快掉出來了,在雙方接戰的一瞬間,狂潮中隊居然佔到了上風,雖然看上去是在膠着狀態,但是明眼人一眼就可以看出,狂潮中隊絲毫沒有受到人數少的影響,打得有聲有色,反而將人數更多的諸神給壓制住了。

比賽場上,雙方都採用了比較標準的混成部隊衝鋒陣型,守護者在最前面,身後跟着仲裁者,巡禮者護在兩翼,但是有區別的是,諸神已經沒有追跡者了,而狂潮的追跡者除了最後面打狙擊的一臺之外,另外兩臺居然沒有呆在守護者的身後,而是和巡禮者一起站在了兩翼。

從觀衆席上居高臨下的看向戰場,諸神采用的是類似於鋒矢陣的陣型,而狂潮則更加接近於鶴翼陣,只不過諸神的鋒矢沒有箭頭,狂潮的鶴翼沒有羽毛而已。

接戰的一瞬間,率先開槍的是最後面的小黑子,這已經是狂潮的傳統了,他的攻擊準確的打在了一臺巡禮者的機體上,他有心攻擊仲裁者,但是仲裁者卻被守護者防守的嚴嚴實實,找不到可以攻擊的空隙。

隨着這一聲槍響,雙方的遠程火力壓制正式拉開序幕,諸神在一瞬間爆發出了驚人的火力,八臺仲裁者十六挺多管鐳射槍,五臺巡禮者再加五挺,八臺守護者十六挺鐳射戰鬥步槍,一起開槍的光影效果讓觀衆們大呼過癮。

狂潮這邊就很可憐了,三臺仲裁者和憂傷直線的巡禮者,七挺多管鐳射槍,兩臺守護者加上小黑子的追跡者五挺鐳射戰鬥步槍,還不足對方的一半,如果站定不動或是直挺挺的往上衝的話,很快就會被攻擊所淹沒。

狂潮中隊當然不會站着捱打,兩翼的兩臺巡禮者和兩臺追跡者早在第一時間就衝了出去,從兩邊往諸神的後方迂迴,正面的剩餘七臺機甲也開始分成小組不停的移動,整體上居然似乎也是想要繞個大圈,繞到諸神的背後。

狂潮的行動,自然被諸神看在眼裡,他們也馬上分成了幾個部分,分頭應對側面的火力,而他們的主要火力,則在光明神巴爾德爾的命令下,指向了豆丁和憂傷直線的小組,在他看來,這明顯是狂潮最弱的一個部分。

豆丁和憂傷直線組成的小組立即遭到了強力的打擊,瞬間就被攻擊所淹沒,看上去他們支撐不了多少時間了,就在這時,一直在側面攻擊的欣欣向榮突然衝了上來,趁着主攻方向不是自己,一下子衝過了以她爲目標的敵人,衝進了敵陣,緊接着,劍刃風暴。

這次突然的劍刃風暴打亂了諸神的進攻陣型,豆丁他們的壓力驟減,欣欣向榮仗着自己還有點速度,在敵陣中左衝右突,雖然沒有使用急停射擊,但是敵人陣型中的仲裁者受損不小。

最終欣欣向榮沒有從敵陣中脫離出來,畢竟玩家和npc不同,他們有這麼多人,可以想出很多依靠人數優勢攪亂劍刃風暴的方法,所以欣欣向榮成爲了狂潮中隊的第一個陣亡者。

失誤?不,這也是王天平的命令之一,比賽不是任務,陣亡者沒有什麼懲罰,也不用花錢修理機甲,比賽最終是以一方的全滅而告終,並沒有限定勝利一方的存活人數。

也就是說最後拼到一比零就行,只要剩下一個人就算勝利,那麼有計劃的拼命,以陣亡隊友爲代價,換取敵人巨大的傷害,也是一種很好的策略。

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