第305章 小隊半決賽

三月三十一日,半決賽當天,比賽開始之前的五分鐘,遲到的半決賽對陣列表終於公佈,觀衆們也終於可以選定將要觀看直播的比賽,參賽選手們也終於知道了自己將要面對的敵人。

狂潮VS狂獅,鳳凰VS魔鬼。

看着這個對陣列表,四支隊伍所有參賽隊員的臉上看不出一絲的慌亂和意外,顯然在比賽之前都對其餘可能成爲對手的三支隊伍做過研究,有着無論對手是誰都會全力應對的自信。

狂獅,這個對手狂潮自然也做過一番瞭解,而且他們還在預選賽的時候就碰到過狂獅的分隊,那個時候他們還一度陷入苦戰,在對手擅長的沙漠地形上險些遭遇到失敗。

而現在,將要面對的是更加強大的狂獅主隊,而且是在比賽前才確定的對手,這對於狂潮中隊來說是一次考驗,是一個難關,但是狂潮衆人卻沒有表現出任何的緊張,所有人的眼中都燃燒着鬥志。

在今天中午的五個小時上線時間裡發生了什麼,這是其他人都不知道的,一些對狂潮中隊感興趣的玩家,和一些職業公會的情報人員都只是看到狂潮所有人在中午進行了集合,最終他們都通過競技場的NPC消失在了競技場裡,至於競技場裡具體發生了什麼,不知道房間名稱,也沒有密碼的他們當然是不清楚的。

而狂潮中隊的衆人想到不久之前經歷的特訓,都是心頭一片火熱,雖然有些臨陣磨槍的意思,但是不得不承認,經過這五個小時的特訓,他們的水平和配合都有了一定的進步,尤其是在小隊賽這樣戰鬥中,狂潮中隊能夠發揮的戰鬥力絕對可以提升不少。

對陣列表已經公佈,四支隊伍的所有隊員都收到了系統傳來的傳送通知,四支中隊總共三百四十一人紛紛選擇了立即傳送,進入了各自比賽房間的休息區。

接下來,人員選擇,小隊賽中相當重要的一個環節,在對手已經確定的現在,隊員選擇需要考慮的因素就更多了。

不過人員選擇對於狂潮中隊來說就比較簡單了,因爲他們的人數不多,不需要上場的只有十一個人,而且以憂傷直線爲首的三人在這樣的比賽中就有些不夠了,接下來再去掉八個實力較低或是機型不適合的隊員就可以了。

這次的對手狂獅,他們的戰鬥風格在之前的比賽中已經表現的淋漓盡致,以絕對優勢的壓制性火力以絕對壓倒性的氣勢,在正面對抗中將對手殲滅。

面對這樣一個以仲裁者爲精英的對手,和他們拼火力絕對是不理智的,而且狂潮中隊的仲裁者和巡禮者數量不多,就算是將所有的火力部隊都派上去,也佔不到任何優勢,反而會失去獲勝的機會。

因此,王天平的選擇是模仿上一場中血龍的方法,或者說是按照狂潮中隊之前經常採用的方法,那招牌式的十八臺追跡者全數上場,三臺巡禮者救火小組也沒有什麼懸念。

而最後的九個名額卻和之前的配置有些不同,既然對手的仲裁者很強,那乾脆就不和對手拼火力了,不拼火力,仲裁者的作用就要小得多,所以最後的九個名額中有八個交給了狂潮中隊的所有守護者,最後一個則是水平僅次於王天平的夢琉璃。

一仲裁者三巡禮者八守護者十八追跡者,這樣的機型一出臺,便讓觀衆們一陣愕然,他們也算是在小隊賽中見識到了很多的偏門配置,三十臺同機型機甲的隊伍也見過了不少,但是像狂潮中隊這樣感覺不到絲毫統一性協調性的配置,他們還是第一次見到。

而當王天平提交了參賽人員名單之後發現,狂獅早已選好了機型,已經在等他們了,和王天平之前預料的沒有多大的出入,狂獅選擇了和血龍對戰時相同的機型配置,十臺巡禮者和二十臺仲裁者。

狂獅衆人在看到狂潮中隊的上場人員之後,雖然有一點小小的驚訝,但他們畢竟還是預測準確了一大半,雖說沒有想到狂潮中隊會有那麼多的守護者上場,而仲裁者只有一臺,不過這對於他們之前準備的戰術打法並沒有太大的影響。

地形隨機在解說人員向觀衆們介紹兩隊情況的同時開始進行,地形、重力、氣候三個環境隨機瞬間完成,鬼城,標準重力,白晝暴雨,這三個隨機項先後出現。

地形對於兩隊的影響是很明顯的,沒有偵察兵只有正面重火力部隊的狂獅當然希望能夠隨機到一個簡單的地形,而有着超過參賽人員一半數量追跡者的狂潮中隊則在複雜地形上的勝算更大。

鬼城,也是一個在小隊賽中新加入的地圖,不過這張地圖在之前的預選賽後半程中就已經加入,並且已經有隊伍隨機到過,並不算是一個新鮮的東西。

這張地圖算是大都會的一個變種,和大都會不同的是,鬼城裡的建築物都有一定程度的損傷,有的窗戶上已經沒有玻璃,有的建築有裂縫,有的嚴重掉漆,甚至還有倒塌的,路邊的電線杆也都年久失修,公路上的汽車也都已經廢棄了很長時間。

而最大的一個不同點,便是燈光,已經常年沒有人居住的鬼城早已不通電,到了晚上自然也沒有燈光可以照明,和大都會晚上也能夠直接通過普通的攝像頭進行觀察不同,在鬼城裡的夜晚,就和其他野外地形是一樣的,必須要使用夜視設備。

鬼城作爲大都會的變種,具有城市戰地形的基本特點,複雜程度在所有地形中也是居於前列的,這對於狂獅不是一個好消息,而暴雨更是雪上加霜,也就白晝這一點算是一個小小的補償,要是隨機到黑夜暴雨,就算是意志堅定的軍方機師,他們也會產生放棄的念頭。

廣闊的比賽場地在一陣起伏之中如雨後春筍般冒出了很多高高低低的建築物,而建築物身上深深淺淺的傷口讓戰場除了一絲慘烈之外平添了一份詭異,緊接着天空中出現了一片片厚重的烏雲,隨後便是給戰場又添加了一絲淒涼的暴雨。

人員選擇完成,地形構築完成,系統提示傳來,比賽正式開始。

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