第479章 預選完結

中隊戰最後一場預選的三十二場戰鬥已經全部結束,而晉級決賽圈的名額,卻只是出來了大半,這其中的原因,當然就是因爲本次比賽的賽制了。

這三十二場戰鬥,都是各組的勝者組冠軍和敗者組冠軍之間的戰鬥,而剛纔那場戰鬥中,如果是勝者組冠軍再度獲勝,那麼比賽就將直接結束,勝者組冠軍晉級,但如果敗者組冠軍逆轉,則還要加賽一場。

畢竟勝者組冠軍作爲一直贏到現在的隊伍,說沒有一點點運氣的成分那是胡說,但實力纔是他們最大的依仗,所以大多數小組的勝者組冠軍,都在第一場就直接勝出,拿到了決賽圈的入場券。

除了狂潮中隊和神經元中隊之外,六個軍方基地,五個世界級職業公會,四個地區級職業公會的主隊,也都沒有多少懸念的晉級,他們原本就都是勝者組冠軍,這一場勝利的也是毫無壓力。

除此之外,第一批直接晉級的隊伍中,還有兩支運氣不錯,實力也過得去的精英玩家隊伍,以及五支小公會的主隊。

現在還在場上,需要休息一會兒之後繼續戰鬥的,就是那些大公會的分隊,小公會的主隊,和一些精英玩家隊伍了。

這些隊伍之間的實力差距本就不是很大,要是他們直接遇到那些大公會主隊,或是狂潮中隊和神經元中隊的話,毫無疑問會被淘汰,但他們之間互相戰鬥的話,變數就很大了。

勝者組冠軍要是發揮得不錯,或是正好隨機到了一個自己比較擅長的地形,那麼就能夠一戰獲勝,直接晉級決賽圈,但一旦稍有大意,就會被緊隨其後有着死戰決心的敗者組冠軍擊敗。

而勝者組冠軍的優勢在這裡就體現出來了,第一場戰鬥沒有多少壓力,可以有一次輸的機會。等到第二戰的時候,雖然會被逼上絕路,但也只是和他們的對手處於同一起跑線而已。

而敗者組冠軍的壓力,那就不是一般的大了,勝利。換來的也只不過是獲得最終決戰的機會。可一旦失敗,至此爲止的所有努力都會化作泡影,失去所有的機會。

半個小時的休息時間很快過去,這段時間裡。需要繼續備戰的十六支隊伍,當然沒有閒心關注其他的事情,他們都在儘可能的恢復自己的精神,四十多分鐘到一個小時不等的持續戰鬥,可是一個不小的負擔。

而其他的隊伍。不論是已經晉級的,還是已經被淘汰的,此時倒是閒了下來,在這樣的戰鬥之後,沒有人會去考慮做任務或是獵殺敵對玩家。

他們此時所關注的,不是那些和敗者組冠軍糾纏的隊伍,而是已經勝出的隊伍剛纔的戰鬥錄像,對於他們來說,這些直接勝出的隊伍所造成的潛在威脅。纔是最大的。

而這其中,狂潮中隊和神經元中隊的兩場錄像自然引起了所有人的注意,其他隊伍就算獲勝,也沒有過多的亮點,完全就是靠着更加強大的實力直接進行碾壓。以各方面的實力差獲得勝利。

但這兩支隊伍不同,他們在戰鬥中所表現出來的水平,以及奠定勝利的關鍵點,都是其他隊伍所不具備的。既是學習的素材,又是警惕的資料。

狂潮中隊偵察兵們的優異表現自然沒有逃過衆人的眼睛。而之後所採取的的策略也相當的實用,但關鍵還是他們利用雷達的特性進行僞裝的想法。

所有具備一定熱源的單位都會在雷達上顯示,除非有特殊的方法進行遮掩,這是所有玩家的常識,遊戲開服這麼長時間,這種事情早已被所有人知曉,就算是新手,也能在網上找到無數的攻略。

對自己有攻擊性的單位,會顯示爲紅色光點,和自己處於同一陣營的,會顯示爲綠色光點,和自己處於同一支隊伍的,會顯示爲藍色光點,除此之外的所有單位,都是代表中立的白色光點。

雖然光點的顏色不同,形成光點的單位體型也有所不同,但所有的單位在雷達上的顯示體積卻都是相同的,簡單的說,玩家無法根據光點來判斷那個光點的具體信息,只是知道那裡有一個單位而已。

這還是在遊戲中,爲了方便玩家,這纔有了四色光點標示,在現實中,機甲的雷達上只會出現兩種顏色,那就是代表着和自己有着同樣敵我識別系統的藍色光點,和未登錄的不明紅色光點。

在遊戲中,狂潮中隊就可以想出利用雷達特性掩護自己前進的主意,要是在現實中,他們的對手只能看到無數的紅點向自己靠近,那種感覺,想一想都覺得脊背發涼。

如果說狂潮中隊贏在了戰術和策略上,那麼神經元中隊就完全贏在了技術和技巧上了,他們所表現出的戰鬥力,比起戰術致勝的狂潮中隊更加的直接,所表現的出來的威脅也更加的露骨。

鳳凰中隊的隊員們一看到神經元中隊的比賽錄像,就明白了在那裡觀戰的隊友爲什麼會露出奇怪的表情,神經元中隊居然使用出了狂潮中隊曾經的技巧。

空中變向,並且還是長時間滯空,可以進行短時間短距離飛行的空中變向,這個技巧,他們只在和狂潮中隊一起任務的時候,看到狂潮中隊使用過。

這樣一種實用的技巧,鳳凰中隊不可能不動心,在那次任務之後,他們也曾試驗過,想要自己琢磨出這種技巧的使用方法,但遺憾的是,除了少量的幾名追跡者機師勉強成功之外,其餘隊員全部失敗。

而且就算是成功的那幾名隊員,所能夠做出的滯空高度、滯空時間、飛行距離,都遠遠的低於狂潮中隊的表現,神經元中隊在這些方面的表現雖然也不如狂潮中隊,但比起鳳凰中隊,可就要強多了。

鳳凰中隊的衆人原本以爲,這種技巧只能用在追跡者一系機甲身上,但神經元中隊的戰鬥告訴他們,這種技巧,似乎是一種通用技巧。

在這些已經晉級的隊伍觀看錄像的空隙,剩餘的八場戰鬥陸續開始陸續結束,這一次再也沒有復活權,是真正的決戰,勝利者將晉級決賽,失敗者將被淘汰。

最終,鳳凰和冰山的分隊獲得勝利,成爲了僅存的兩支進入決賽圈的分隊,另外還有四支小公會的主隊和兩支精英玩家組成的隊伍也笑到了最後。

電子競技大賽,《鋼鐵狂潮》所有項目的預選全部結束,四個項目中,每個項目有三十二個團隊或個人進入決賽,他們將在不久之後,參加由電子競技協會所組織的決賽。(本站.您的支持,就是我最大的動力。)

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