第563章 難以取捨的對陣列表

電子競技大賽小隊戰第三輪。

比賽進行到現在,因爲各種各樣的原因被淘汰掉,或是被打入敗者組的強力玩家和強力隊伍有很多,也正是因爲如此,雙敗淘汰制就顯得更加激烈,更加精彩,自然也就吸引了更多觀衆的目光。

這樣的賽制不同於之前線上爭霸賽時所使用的小組賽加淘汰賽,那個時候,在最初的小組賽中,即使是出現兩強相遇的場景,也有可能因爲雙方的積分排在第一第二而同時晉級。

現在可不行,如果出現兩強相遇,結果只能是一方晉級,另一方進入敗者組,甚至是被淘汰,所以比賽的分量比起之前有所增加,任何一支隊伍在面對任何一場比賽的時候,都會以最認真的態度去戰鬥。

在這樣的環境中,即使是強力玩家或是強力隊伍,也免不了遭遇失敗,沒有哪支隊伍會有必定晉級的自信,就連雲上飛,也到了敗者組。

而且,此時觀衆們一回顧,發現敗者組其實也是臥虎藏龍,每一個進入敗者組的玩家和隊伍,只要稍不注意,就會被立即淘汰。

雲上飛在單人戰敗者組,帝國最強五人組在五人戰敗者組,神經元中隊在小隊戰敗者組,獵槍中隊也在小隊戰五人組,魔鬼中隊在中隊戰敗者組,神話中隊在中隊戰敗者組。

除了以上那些有名的玩家和隊伍之外,職業玩家和職業公會隊伍佔了大部分的敗者組名額,而殘存下來的精英玩家,同樣也不是紙老虎軟腳蝦,每一個都有着挑戰那些名人的實力。

到第三輪的時候。勝者組和敗者組都只剩下了八個名額,勝者組都是一路連勝,從未失敗,而敗者組則是披荊斬棘,所向披靡。到了這一步,已經沒有了弱者,每名選手每支隊伍都有着奪冠的實力。

比賽越到後期,精彩的對決就越多,原本運營方和主辦方那期望精彩比賽的心情,到了現在。已經變成了不知該如何取捨的煩惱。

就像現在的小隊戰第三輪勝者組的對陣列表,魔鬼中隊對陣金龍中隊,狂獅中隊對陣諸神中隊,鳳凰中隊對陣血龍中隊,狂潮中隊對陣冰山中隊,該選擇哪一場作爲主會場比賽並進行電視直播。就成了一個問題。

魔鬼中隊,是新興公會中公認的平均實力和隊長實力最弱,但同時團隊戰卻非常強力的一支隊伍,他們的對手金龍,則隱隱成爲了老牌公會中的領軍人物,是精英團實力最強的公會。

狂獅和諸神的風格非常相似,那就是崇尚進攻。以攻代守,這兩支隊伍之前並沒有過直接的對抗,這一次針尖對麥芒一般的對陣,究竟會是誰獲勝?

鳳凰,一直以來僅次於狂潮中隊的萬年老二,血龍,始終沒有被鳳凰甩開的聯邦陣營第二公會,都是個人實力強勁,隊長身處頂尖級水平,並且都有着輝煌戰績的超級隊伍。

狂潮中隊。已經不用再多說了,他們身上的光環已經多到讓玩家們麻木了,而冰山,身爲帝國陣營的第一公會,就算是鳳凰。在成績上也比他們好不了多少,絕對是能夠和狂潮中隊一較高下的隊伍。

這樣的四場對決,無論哪一場都會是能夠留在電子競技大賽歷史上的精彩戰鬥,任意一場成爲經典都不奇怪,這樣的四場戰鬥,卻必須同時進行,而且只能有一場在主會場接受電視直播,這實在是太遺憾了。

那麼,究竟該選擇哪一場作爲主會場戰鬥呢?前兩場被首先排除,雖然金龍和諸神也都是強隊,但相比而言,魔鬼和狂獅卻要更強一籌,金龍和諸神創造冷門的機率實在是不高。

後兩場卻是難以取捨,有心繼續將狂潮中隊送上主會場,但又害怕會令觀衆出現審美疲勞,權衡再三,終於還是決定這一次讓鳳凰和血龍留在了主會場中。

勝者組和敗者組的對陣列表都已經隨機完成,主會場戰鬥也已經確定,分會場中比賽的隊伍紛紛傳送了出去,而鳳凰和血龍的兩百人則留了下來,準備挑選隊員進行接下來的戰鬥。

作爲同期進入遊戲的兩支軍方隊伍,鳳凰和血龍之間並不陌生,再加上他們還曾經在那場兩大陣營之間的大戰中並肩作戰,而云上飛和零零零更是在同一個五人組中,前一天剛剛獲得了一場共同的勝利。

以仲裁者爲精英的鳳凰中隊非常穩定,他們在戰鬥中所暴露出來的破綻非常少,隨着隊員們水平的提升,這一特點越發明顯,很多和他們戰鬥過的隊伍都表示,根本就不知道該怎麼戰勝這支隊伍。

而以追跡者爲主的血龍中隊恰好相反,快就是他們的制勝法寶,所謂天下武功唯快不破,血龍就是將這句話發揚到了極致,以極快的速度在敵人反應過來之前,就給敵人造成無法挽回的傷害,然後快速收尾。

兩支隊伍的風格非常明顯,而實力更是幾乎看不到明顯的差距,於是這兩支隊伍的戰鬥自然就成爲了觀衆們關注的焦點,畢竟這一場的勝負是最難預料的。

賽前投票,結果不出運營方和主辦方的預料,鳳凰中隊的得票率領先,但也僅僅是領先兩個百分點,51%對49%,實在不能說是優勢。

投票完畢,就該雙方公佈各自的參賽隊員名單了,和觀衆們預想的一樣,在這樣一場重要的戰鬥中,雙方都不敢玩什麼懸念,乖乖的派上了以各自精英爲主,且不失平衡性的陣容。

鳳凰中隊當然是以仲裁者爲主,輔以少量的追跡者做偵察兵,又加入了幾名影武者擔當機甲狙擊手,最後又加入了少量的維和者增加防禦,整體來說火力強悍,並且一如既往的穩定性十足。

血龍中隊也沒有鋌而走險,派出了大量的追跡者一系機甲,除此之外,他們還加入了少量的神之組合,以提升隊伍的防禦力和攻擊力,整體而言最強的當然是機動性,但同時卻又保持了危險的平衡。

參賽隊員選定,開始地形環境隨機,觀衆們不約而同的停止了喧鬧,按照以往的慣例,地形環境對於比賽的精彩程度和結果都是有影響的,這一次也不例外。

以追跡者一系機甲爲主的血龍當然願意隨機到更加複雜的地圖,否則的話電子隱蔽就沒有什麼用處了,而鳳凰則不怎麼挑食,不管在哪裡,都是兵來將擋水來土掩,保持着永遠淡定。

地下蟲巢,標準重力,無照明!。)

第817章 天啓神臨第44章 機甲空投第420章 大戰前兆第649章 引擎輸出第427章 帝國別動隊的首秀第192章 新的技巧第802章 狂暴第504章 追擊和撤退第399章 死亡三重奏第703章 連環計第169章 八強誕生第746章 煩惱第659章 不明白第736章 熱血的魔鬼第636章 劍刃風暴的不完全破解法第595章 破綻?第570章 暗殺的目標第52章 公園狂奔第801章 鬥獸第107章 最後的要塞第334章 不協調的神殿第469章 狂潮中隊VS鬼影小隊(中)第393章 埋伏點和狙擊手第374章 伊甸的報告第289章 玩家投票第637章 亞特拉斯的原創打法第703章 連環計第354章 混合射擊第27章 間諜案的調查第541章 疑問第442章 巡禮者VS超越體(上)第87章 首勝第317章 失敗者的決戰第781章 選擇第351章 空中變向的人工引導第571章 混亂的戰場第470章 狂潮中隊VS鬼影小隊(下)第618章 偵察能力分高下第487章 成王敗寇第434章 滿編中隊第472章 最後的預選第17章 虛擬城市第651章 難上加難和易如反掌第380章 莫名其妙的團滅第226章 爲了勝利第205章 狀態同步第154章 苦戰第38章 競技場裡的高手第666章 貪功冒進第451章 追擊失敗第375章 第三名士官長第436章 奇葩任務第494章 天魔王和神經元第434章 滿編中隊第213章 意外和偶然第34章 驚人的獎勵第537章 忍耐第784章 逆轉第64章 巨人和毒蠍第301章 小隊賽四強(上)第545章 鬧劇之外第218章 真相第315章 勝負的關鍵第665章 優勢的積累第638章 一來一往的對峙第841章 最終決戰之機甲戰神第98章 各懷鬼胎第747章 新敵人和舊戰術第200章 無法模仿的普通第416章 巡禮者VS血鴉(上)第832章 最終決戰之戰況第394章 受挫的第二梯隊第540章 狂潮中隊vs神經元中隊(下)第770章 伏擊第348章 最後的兵營第252章 上士副本的難度第436章 奇葩任務第494章 天魔王和神經元第582章 小隊戰敗者組四強(上)第342章 工廠區域攻略完畢第54章 九VS一百第173章 兩個一比一第730章 獵殺和被獵殺第265章 決戰之前的大決戰第438章 任務的後續第218章 真相第368章 第三階段的變身第771章 總攻第3章 晉升和上榜第390章 第二梯隊第374章 伊甸的報告第300章 隊長之戰(下)第173章 兩個一比一第539章 狂潮中隊vs神經元中隊(上)第485章 舒緩的節奏第418章 新的活動方案第750章 悲慘的戰鬥第362章 戰前總結第711章 第二階段第59章 NPC互動
第817章 天啓神臨第44章 機甲空投第420章 大戰前兆第649章 引擎輸出第427章 帝國別動隊的首秀第192章 新的技巧第802章 狂暴第504章 追擊和撤退第399章 死亡三重奏第703章 連環計第169章 八強誕生第746章 煩惱第659章 不明白第736章 熱血的魔鬼第636章 劍刃風暴的不完全破解法第595章 破綻?第570章 暗殺的目標第52章 公園狂奔第801章 鬥獸第107章 最後的要塞第334章 不協調的神殿第469章 狂潮中隊VS鬼影小隊(中)第393章 埋伏點和狙擊手第374章 伊甸的報告第289章 玩家投票第637章 亞特拉斯的原創打法第703章 連環計第354章 混合射擊第27章 間諜案的調查第541章 疑問第442章 巡禮者VS超越體(上)第87章 首勝第317章 失敗者的決戰第781章 選擇第351章 空中變向的人工引導第571章 混亂的戰場第470章 狂潮中隊VS鬼影小隊(下)第618章 偵察能力分高下第487章 成王敗寇第434章 滿編中隊第472章 最後的預選第17章 虛擬城市第651章 難上加難和易如反掌第380章 莫名其妙的團滅第226章 爲了勝利第205章 狀態同步第154章 苦戰第38章 競技場裡的高手第666章 貪功冒進第451章 追擊失敗第375章 第三名士官長第436章 奇葩任務第494章 天魔王和神經元第434章 滿編中隊第213章 意外和偶然第34章 驚人的獎勵第537章 忍耐第784章 逆轉第64章 巨人和毒蠍第301章 小隊賽四強(上)第545章 鬧劇之外第218章 真相第315章 勝負的關鍵第665章 優勢的積累第638章 一來一往的對峙第841章 最終決戰之機甲戰神第98章 各懷鬼胎第747章 新敵人和舊戰術第200章 無法模仿的普通第416章 巡禮者VS血鴉(上)第832章 最終決戰之戰況第394章 受挫的第二梯隊第540章 狂潮中隊vs神經元中隊(下)第770章 伏擊第348章 最後的兵營第252章 上士副本的難度第436章 奇葩任務第494章 天魔王和神經元第582章 小隊戰敗者組四強(上)第342章 工廠區域攻略完畢第54章 九VS一百第173章 兩個一比一第730章 獵殺和被獵殺第265章 決戰之前的大決戰第438章 任務的後續第218章 真相第368章 第三階段的變身第771章 總攻第3章 晉升和上榜第390章 第二梯隊第374章 伊甸的報告第300章 隊長之戰(下)第173章 兩個一比一第539章 狂潮中隊vs神經元中隊(上)第485章 舒緩的節奏第418章 新的活動方案第750章 悲慘的戰鬥第362章 戰前總結第711章 第二階段第59章 NPC互動