第563章 難以取捨的對陣列表

電子競技大賽小隊戰第三輪。

比賽進行到現在,因爲各種各樣的原因被淘汰掉,或是被打入敗者組的強力玩家和強力隊伍有很多,也正是因爲如此,雙敗淘汰制就顯得更加激烈,更加精彩,自然也就吸引了更多觀衆的目光。

這樣的賽制不同於之前線上爭霸賽時所使用的小組賽加淘汰賽,那個時候,在最初的小組賽中,即使是出現兩強相遇的場景,也有可能因爲雙方的積分排在第一第二而同時晉級。

現在可不行,如果出現兩強相遇,結果只能是一方晉級,另一方進入敗者組,甚至是被淘汰,所以比賽的分量比起之前有所增加,任何一支隊伍在面對任何一場比賽的時候,都會以最認真的態度去戰鬥。

在這樣的環境中,即使是強力玩家或是強力隊伍,也免不了遭遇失敗,沒有哪支隊伍會有必定晉級的自信,就連雲上飛,也到了敗者組。

而且,此時觀衆們一回顧,發現敗者組其實也是臥虎藏龍,每一個進入敗者組的玩家和隊伍,只要稍不注意,就會被立即淘汰。

雲上飛在單人戰敗者組,帝國最強五人組在五人戰敗者組,神經元中隊在小隊戰敗者組,獵槍中隊也在小隊戰五人組,魔鬼中隊在中隊戰敗者組,神話中隊在中隊戰敗者組。

除了以上那些有名的玩家和隊伍之外,職業玩家和職業公會隊伍佔了大部分的敗者組名額,而殘存下來的精英玩家,同樣也不是紙老虎軟腳蝦,每一個都有着挑戰那些名人的實力。

到第三輪的時候。勝者組和敗者組都只剩下了八個名額,勝者組都是一路連勝,從未失敗,而敗者組則是披荊斬棘,所向披靡。到了這一步,已經沒有了弱者,每名選手每支隊伍都有着奪冠的實力。

比賽越到後期,精彩的對決就越多,原本運營方和主辦方那期望精彩比賽的心情,到了現在。已經變成了不知該如何取捨的煩惱。

就像現在的小隊戰第三輪勝者組的對陣列表,魔鬼中隊對陣金龍中隊,狂獅中隊對陣諸神中隊,鳳凰中隊對陣血龍中隊,狂潮中隊對陣冰山中隊,該選擇哪一場作爲主會場比賽並進行電視直播。就成了一個問題。

魔鬼中隊,是新興公會中公認的平均實力和隊長實力最弱,但同時團隊戰卻非常強力的一支隊伍,他們的對手金龍,則隱隱成爲了老牌公會中的領軍人物,是精英團實力最強的公會。

狂獅和諸神的風格非常相似,那就是崇尚進攻。以攻代守,這兩支隊伍之前並沒有過直接的對抗,這一次針尖對麥芒一般的對陣,究竟會是誰獲勝?

鳳凰,一直以來僅次於狂潮中隊的萬年老二,血龍,始終沒有被鳳凰甩開的聯邦陣營第二公會,都是個人實力強勁,隊長身處頂尖級水平,並且都有着輝煌戰績的超級隊伍。

狂潮中隊。已經不用再多說了,他們身上的光環已經多到讓玩家們麻木了,而冰山,身爲帝國陣營的第一公會,就算是鳳凰。在成績上也比他們好不了多少,絕對是能夠和狂潮中隊一較高下的隊伍。

這樣的四場對決,無論哪一場都會是能夠留在電子競技大賽歷史上的精彩戰鬥,任意一場成爲經典都不奇怪,這樣的四場戰鬥,卻必須同時進行,而且只能有一場在主會場接受電視直播,這實在是太遺憾了。

那麼,究竟該選擇哪一場作爲主會場戰鬥呢?前兩場被首先排除,雖然金龍和諸神也都是強隊,但相比而言,魔鬼和狂獅卻要更強一籌,金龍和諸神創造冷門的機率實在是不高。

後兩場卻是難以取捨,有心繼續將狂潮中隊送上主會場,但又害怕會令觀衆出現審美疲勞,權衡再三,終於還是決定這一次讓鳳凰和血龍留在了主會場中。

勝者組和敗者組的對陣列表都已經隨機完成,主會場戰鬥也已經確定,分會場中比賽的隊伍紛紛傳送了出去,而鳳凰和血龍的兩百人則留了下來,準備挑選隊員進行接下來的戰鬥。

作爲同期進入遊戲的兩支軍方隊伍,鳳凰和血龍之間並不陌生,再加上他們還曾經在那場兩大陣營之間的大戰中並肩作戰,而云上飛和零零零更是在同一個五人組中,前一天剛剛獲得了一場共同的勝利。

以仲裁者爲精英的鳳凰中隊非常穩定,他們在戰鬥中所暴露出來的破綻非常少,隨着隊員們水平的提升,這一特點越發明顯,很多和他們戰鬥過的隊伍都表示,根本就不知道該怎麼戰勝這支隊伍。

而以追跡者爲主的血龍中隊恰好相反,快就是他們的制勝法寶,所謂天下武功唯快不破,血龍就是將這句話發揚到了極致,以極快的速度在敵人反應過來之前,就給敵人造成無法挽回的傷害,然後快速收尾。

兩支隊伍的風格非常明顯,而實力更是幾乎看不到明顯的差距,於是這兩支隊伍的戰鬥自然就成爲了觀衆們關注的焦點,畢竟這一場的勝負是最難預料的。

賽前投票,結果不出運營方和主辦方的預料,鳳凰中隊的得票率領先,但也僅僅是領先兩個百分點,51%對49%,實在不能說是優勢。

投票完畢,就該雙方公佈各自的參賽隊員名單了,和觀衆們預想的一樣,在這樣一場重要的戰鬥中,雙方都不敢玩什麼懸念,乖乖的派上了以各自精英爲主,且不失平衡性的陣容。

鳳凰中隊當然是以仲裁者爲主,輔以少量的追跡者做偵察兵,又加入了幾名影武者擔當機甲狙擊手,最後又加入了少量的維和者增加防禦,整體來說火力強悍,並且一如既往的穩定性十足。

血龍中隊也沒有鋌而走險,派出了大量的追跡者一系機甲,除此之外,他們還加入了少量的神之組合,以提升隊伍的防禦力和攻擊力,整體而言最強的當然是機動性,但同時卻又保持了危險的平衡。

參賽隊員選定,開始地形環境隨機,觀衆們不約而同的停止了喧鬧,按照以往的慣例,地形環境對於比賽的精彩程度和結果都是有影響的,這一次也不例外。

以追跡者一系機甲爲主的血龍當然願意隨機到更加複雜的地圖,否則的話電子隱蔽就沒有什麼用處了,而鳳凰則不怎麼挑食,不管在哪裡,都是兵來將擋水來土掩,保持着永遠淡定。

地下蟲巢,標準重力,無照明!。)

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