第665章 優勢的積累

相比起雲上飛和冰雪精靈,亞特拉斯和神經元的戰鬥進度就要快得多了,他們的戰場是迷霧森林,對於一般的玩家來說,這算是一個比較複雜的地形,不僅是森林,還有迷霧,尤其是清晨霧最大的時候,普通的攝像頭根本就無法使用,要麼開外置大燈,要麼使用熱成像儀。

但這些小障礙對於亞特拉斯和神經元來說,就完全不是問題了,在這裡,他們的行動和其他的地形沒有任何的區別,此時,反而是不被其他玩家所關注的重力,纔是場上最重要的一個變數。

因爲高重力的原因,兩人的行動都不是很快,他們都沒有刻意的升高推進器的開啓頻率,因此機甲的速度就要比平時慢一點,再加上機體活動需要更大的力量,也就增加了時間的消耗,所以在另一邊的混亂森林中,冰雪精靈和雲上飛進入彼此雷達探測範圍的時候,這邊的兩人也是剛剛完成目視確認。

兩臺行動本已不同步的仲裁者,在此刻再一次的展現出了高度的同步率,亞特拉斯看到神經元的時候,就發現他和自己一樣,早已將多管鐳射槍放了出來,而此時,看到彼此的兩人又毫不猶豫的擡起機甲的手臂,伸向背後的刀架,拔出了兩把合金戰刀。

雖然是在森林裡,但兩人卻似乎都沒有利用地形的打算,現在看來,似乎又是一場硬碰硬的正面對抗,從現在的同步率來看,兩人的戰鬥必定是像第一場一樣激烈。

不過,出乎觀衆們預料的是,這一次同步堅持的時間,比剛纔剛開場時還要短,神經元倒是沒有什麼異常,拔出合金戰刀之後便一邊前進,一邊將機甲調整爲了戰鬥的姿態。但亞特拉斯仲裁者的合金戰刀在被拔出之後,卻在手中一轉,變成了反手持刀。

這一情況立即被觀衆們所捕捉到,在他們的眼中,反手持刀是一種難度更高的近身打法,用好了,可以在一些特殊的地形中獲得很大的優勢。用糟了,只會拖累自己,亞特拉斯一直都不是一個擅長於近身戰的機師,這一次他反手持刀,會不會是弄巧成拙?

觀衆們的擔心不無道理,亞特拉斯自始至終沒有表現出來過什麼高超的近戰格鬥技術。而反手持刀這種格鬥技巧,不是一天兩天,不是看一看就可以學會練好的,雖然也有不少的玩家在遊戲中使用過,但真正能夠發揮作用的着實不多。

如果是普通的正手握刀,學習起來倒不是很麻煩,而且也有不少的老玩家總結了相關的攻略。以亞特拉斯的二流格鬥水平來說,就算是臨陣磨槍,那也可以做到不快也光,可反手持刀的難度更大,攻略更少,雖然他有狂獅的資源可以利用,但大多數玩家還是不看好他能用好。

相比起普通玩家的質疑,頂尖級玩家對於亞特拉斯的舉動就是贊同了。反手持刀動作小,速度快,在狹窄的地形中有奇效,現在的森林地形說狹窄有些爭議,但絕對不寬敞,反手持刀在這裡就算效果不是最好,但也絕對不會起到反作用。

而且。在高重力環境下,正手持刀的大開大合式打法會受到很大的限制,雖然像下劈那樣依靠重力的招式威力會增大,但失去了速度。整體戰鬥力實際上是減弱了,而反手持刀這種只需要簡單動作就可以對敵人造成傷害的打法,纔是最佳的選擇。

而水平更高的玩家則還能看出亞特拉斯的另一層用意,神經元的弱點,之前就已經有很多人說過,那就是經驗不足,面對很多新的打法和新的環境,他就沒有辦法很好的應對。

這一次的戰鬥,高重力其實還在其次,神經元不是沒有在高重力環境中戰鬥過,但亞特拉斯通過仔細研究錄像發現,神經元沒有接觸的打法還是很多的,其中比較容易學習的就包括反手持刀的近身戰。

亞特拉斯當然不認爲只用這一個技巧就能取得優勢,這只是他的籌碼之一,高重力下的遠程攻擊,纔是本場戰鬥的關鍵,而反手持刀,只是爲了在必定要發生的近身戰上,不至於像上一場那樣被完全壓制,耐久度損失居然達到了敵人的兩倍。

勝利永遠不是一蹴而就的,優勢也不是單一的,實力的高低更不是衡量勝負的標準,每一場勢均力敵的戰鬥,都不是在開局的時候定勝負的,整場戰鬥中的每一個細節,都有可能給對戰雙方帶來不同的影響,有優勢有劣勢,當優勢累積到足夠多的時候,量變才能引發質變。

頂尖級玩家們已經看出,亞特拉斯就是抱着這樣的心思戰鬥的,綜合實力上,亞特拉斯已經稍遜於神經元,但在細節上,神經元這樣的新手,並且還是缺乏經驗的新手,無論如何有也趕不上老辣的亞特拉斯。

利用高重力,反手持刀,這些小細節對於普通玩家來說都只是稍稍在意而已,如果不是從遊戲開服就開始遊戲一直到現在的老玩家,都不會把注意力放在這些事情上面。

在觀衆們的關注下,兩臺仲裁者終於衝到了彼此的射程之內,兩臺機甲幾乎同時開槍,然後亞特拉斯立即停止了前進,開始後退,而神經元則和上一場中一樣,開始追趕,放風箏的格局再次形成。

這一次的地形是森林,不像上一場中那樣簡單,後退的亞特拉斯要看清楚路線才行,而前進的神經元也必須盯緊亞特拉斯,才能夠在最短時間內追上。

這個時候,之前觀衆們一直沒有怎麼關注的高重力開始發威了,速度慢,這方面的影響倒是一般,畢竟神經元慢了,亞特拉斯也不會快,兩人之間的距離減小速度雖然慢了,但相對而言慢的不多,但因爲高重力,仲裁者的閃避能力大幅度減弱,這纔是此時最關鍵的效果。

觀衆們看到,基本上亞特拉斯的所有攻擊都能夠打中神經元,就算神經元將一些攻擊用合金戰刀格擋,但那也能對合金戰刀形成傷害,僅僅是高重力一項,就讓亞特拉斯的命中率提高了不知多少。

而亞特拉斯的表演還沒有結束,神經元在追上他的時候,就已經只剩下四百出頭的耐久度了,這要比上一場整整少了一百以上,而亞特拉斯的外裝甲耐久度卻是和上一場戰鬥相差無幾,還剩八百。

當兩人開始正面對抗,開始近身白刃戰的時候,觀衆們還以爲又是像上一次那樣的一邊倒,但戰鬥的過程卻充滿了驚心動魄,亞特拉斯的近身戰依舊二流,就算是學會了反手持刀,也依舊不是神經元的對手,但這一次,他卻沒有上一場那麼狼狽,反擊的比例大大提升。

神經元的近戰打法依舊是正手持刀外加基礎連擊刀法,他的近戰打法和雲上飛、凌雲有些類似,但相比起來更加的積極主動,攻勢更強,但此時在高重力環境下,他的戰鬥力明顯受到了壓制,每一擊所用的時間明顯增加。

基礎連擊刀法,講究的就是連綿不絕,將各種合金戰刀的基礎攻擊連在一起,形成一波連續攻勢,讓對手防不勝防,但速度一慢,連續的攻勢就會出現空檔,連擊刀法一旦出現空檔,就無法壓制敵人,威力降低了至少三成。

而亞特拉斯的反手持刀打法,此時卻開始發力,小幅度動作帶來的攻勢很快便打開了局面,就算亞特拉斯這個近戰二流高手,也順利的抓住了機會,儘管耐久度下降的速度還是處於劣勢,但所有人都已經看到了他獲勝的希望。。)

第4章 新任務第236章 給他們一個驚喜第618章 偵察能力分高下第767章 最強五人組之戰(下)第346章 雲上飛的不安第216章 交鋒第489章 雲上飛的爆發第454章 王天平的總結第145章 好多偵察兵第94章 特訓之單人指導(三)第27章 間諜案的調查第183章 超越常識第842章 大結局之鋼鐵狂潮(上)第262章 哪一張牌第279章 小組賽第三輪(上)第687章 食之無味棄之可惜第505章 渴望勝利第752章 冰雪精靈的小動作第342章 工廠區域攻略完畢第722章 全面壓制第193章 關照和試煉第837章 最終決戰之真衝鋒第85章 勝負已分第689章 激烈和平淡第668章 鬼城之夜第76章 開賽第261章 賭徒一般的對手第461章 最後的海選第397章 百花繚亂(下)第719章 水晶宮第295章 隊長VS隊長第469章 狂潮中隊VS鬼影小隊(中)第38章 競技場裡的高手第312章 大規模單挑第470章 狂潮中隊VS鬼影小隊(下)第202章 沒有硝煙的戰場第534章 最簡單的地第662章 森林第325章 最後的機會第499章 城市中的決勝戰第72章 怪物BOSS第281章 小隊賽十六強(上)第660章 順風逆風第605章 拖延時間第700章 成真的預感第324章 包圍網完成第138章 多變的戰場第13章 最後的新手任務第46章 基地入口第129章 冤家路窄第36章 線上爭霸賽第151章 走上正軌第3章 晉升和上榜第843章 大結局之鋼鐵狂潮(下)第231章 全殲偵察兵第25章 無事可做的尷尬境地第36章 線上爭霸賽第247章 小型貨艙區第573章 大逃亡第817章 天啓神臨第246章 黑幕初現第335章 變異生物的混合部隊第325章 最後的機會第97章 天魔王第181章 取捨第113章 證據到手第251章 艦橋第239章 星空墳場第738章 推進第363章 無傷亡的訣竅第786章 都市暴雨夜第560章 消極比賽第304章 遲到的半決賽對陣第800章 巨獸第555章 感覺“良好”第424章 赤紅峽谷之戰第412章 最終BOSS現身第310章 最強“棄卒”第459章 海選和預選第54章 九VS一百第259章 一線希望第429章 紛亂第273章 第一階段的戰術目標第628章 孰先孰後第577章 動態潛行滲透第364章 個人和團隊第218章 真相第151章 走上正軌第85章 勝負已分第462章 預選開始第734章 重傷的隊長第387章 各家的進度第807章 備戰總決賽第770章 伏擊第738章 推進第727章 亂與序第193章 關照和試煉第576章 小動作第415章 曙光計劃的全貌第518章 一比一
第4章 新任務第236章 給他們一個驚喜第618章 偵察能力分高下第767章 最強五人組之戰(下)第346章 雲上飛的不安第216章 交鋒第489章 雲上飛的爆發第454章 王天平的總結第145章 好多偵察兵第94章 特訓之單人指導(三)第27章 間諜案的調查第183章 超越常識第842章 大結局之鋼鐵狂潮(上)第262章 哪一張牌第279章 小組賽第三輪(上)第687章 食之無味棄之可惜第505章 渴望勝利第752章 冰雪精靈的小動作第342章 工廠區域攻略完畢第722章 全面壓制第193章 關照和試煉第837章 最終決戰之真衝鋒第85章 勝負已分第689章 激烈和平淡第668章 鬼城之夜第76章 開賽第261章 賭徒一般的對手第461章 最後的海選第397章 百花繚亂(下)第719章 水晶宮第295章 隊長VS隊長第469章 狂潮中隊VS鬼影小隊(中)第38章 競技場裡的高手第312章 大規模單挑第470章 狂潮中隊VS鬼影小隊(下)第202章 沒有硝煙的戰場第534章 最簡單的地第662章 森林第325章 最後的機會第499章 城市中的決勝戰第72章 怪物BOSS第281章 小隊賽十六強(上)第660章 順風逆風第605章 拖延時間第700章 成真的預感第324章 包圍網完成第138章 多變的戰場第13章 最後的新手任務第46章 基地入口第129章 冤家路窄第36章 線上爭霸賽第151章 走上正軌第3章 晉升和上榜第843章 大結局之鋼鐵狂潮(下)第231章 全殲偵察兵第25章 無事可做的尷尬境地第36章 線上爭霸賽第247章 小型貨艙區第573章 大逃亡第817章 天啓神臨第246章 黑幕初現第335章 變異生物的混合部隊第325章 最後的機會第97章 天魔王第181章 取捨第113章 證據到手第251章 艦橋第239章 星空墳場第738章 推進第363章 無傷亡的訣竅第786章 都市暴雨夜第560章 消極比賽第304章 遲到的半決賽對陣第800章 巨獸第555章 感覺“良好”第424章 赤紅峽谷之戰第412章 最終BOSS現身第310章 最強“棄卒”第459章 海選和預選第54章 九VS一百第259章 一線希望第429章 紛亂第273章 第一階段的戰術目標第628章 孰先孰後第577章 動態潛行滲透第364章 個人和團隊第218章 真相第151章 走上正軌第85章 勝負已分第462章 預選開始第734章 重傷的隊長第387章 各家的進度第807章 備戰總決賽第770章 伏擊第738章 推進第727章 亂與序第193章 關照和試煉第576章 小動作第415章 曙光計劃的全貌第518章 一比一